锁定可玩循环
先定义玩家能做什么、系统如何响应以及体验如何结束,再增加视觉细节。
探索「未来私人岛屿豪宅」:使用 Claude Fable 5.1 制作的 3D 示例,涉及建筑, Three.js 场景。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
设计一座可探索的未来私人岛屿豪宅,通过五个相连的 Three.js 场景呈现,并加入电影感镜头、高级材质与环境叙事。
提示词解析
看看《未来私人岛屿豪宅》这个 Claude Fable 5.1 3D 案例,主题包括Claude Fable 5.1, 建筑, Three.js 场景。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
先定义玩家能做什么、系统如何响应以及体验如何结束,再增加视觉细节。
把镜头模式、输入、状态变化、碰撞与重开行为写成可测试要求。
对于密集体素或模拟场景,明确对象预算、实例化策略与帧率预期。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
使用 Three.js 构建 AAA 质感的卡丁车竞速游戏,包含精细驾驶手感、表现力赛道、对手、道具、UI、音效与完整可玩比赛循环。
根据给定平面图创建准确的 Blender 3D 模型,渲染一组代表性静帧,并制作连贯的室内漫游视频。
创建一款多人荒野生存游戏,包含狩猎、烹饪、制作、基地建设、危险恐龙与持续探索的成长循环。