可切換第一與第三人稱的 RPG
為 Three.js 角色扮演遊戲增加第一和第三人稱鏡頭,切換視角時保持移動與探索連貫。
有來源的想法 → 可執行 3D 體驗
免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
精選效果
82 條提示詞
複製參考,改編創作
為 Three.js 角色扮演遊戲增加第一和第三人稱鏡頭,切換視角時保持移動與探索連貫。
建立互動式 Three.js 專案,探索不同總統時期的橢圓形辦公室,切換時期觀察傢俱、裝飾與佈局。
用 Three.js 建立瀏覽器辦公室,提供第一人稱漫遊、32 個按名字打招呼的繫結人物、可點選的門、環繞與平面圖模式。
一次建置完整的 Three.js 機場模擬,包含跑道、航站樓、飛機滑行與起飛、地勤車輛、晝夜燈光和總覽鏡頭。
用 Three.js 做一個展示你能力的 Demo。
將克盧日-納波卡的 Piața Unirii(統一廣場)製作成互動式體素世界。保留廣場可辨識的配置與地標,改編為可探索的微縮場景。
用 Three.js 建立夢想中的牛仔遊戲,結合《日落騎士》的街機活力與漫畫渲染,並加入靈敏射擊、騎馬動作和令人難忘的場面。
建置一個受冒險海盜動漫啟發的 Three.js 多人世界,包含島嶼、船隻、移動、戰鬥與社交探索迴圈。
建置 NVL72 機架與 GB300 系統的 Three.js 爆炸圖視覺化,包含部件標籤、分步拆解、技術感燈光和流暢鏡頭轉場。
建置互動式 3D 多倫多天際線,還原標誌性建築、水體與大氣縱深,並加入晝夜燈光和流暢環繞與飛行控制。
把上傳肖像轉成超過一萬個可互動 3D 體素,加入波浪位移、賽博朋克 Shader、高效例項化和指標驅動運動。
使用 C++ 建置類似 Minecraft 的光線步進體素引擎,包含程式化地形、鏡頭控制、方塊互動、燈光和注重效能的區塊處理。
根據真實食譜用 Three.js 重建芝士蛋糕,分別建模六層結構、活底模具與烘焙紙,製作一分鐘展示影片。
透過一條提示詞建立程式化生成的 Three.js 世界,包含多樣地形、生物群落、興趣點、環境生命和流暢探索控制。
建置包含十個場景的電影感瀏覽器體驗,融合文藝復興繪畫、編輯式排版、GSAP 轉場、WebGL 顆粒和“創造一個世界”的主題。
建立 Three.js 瀑布場景,包含流水、水霧、岩石和清晰尺度,以燈光和鏡頭突出水流運動。
建置教育型 3D 癌細胞模擬,展示突變、分裂、血管生成、侵襲與轉移,並用時間軸、標籤和清晰視覺差異區分階段。
在乾淨白色背景上用 Three.js 建立高細節 MS-06 風格機甲,確保主體清晰,並完善比例、材質與檢視控制。
在一個 HTML 檔案中建置一個鮮活宇宙。
在 Blender 中建立會飛的趣味烹飪鍋,確保輪廓清晰,並加入繫結或程式化運動、富有表現力的傾斜、材質、燈光與短展示動畫。
用原生 WebGL2 在單個 HTML 檔案中建置電影感黑洞,包含光線步進引力透鏡、程式化吸積盤、多普勒增亮與軌道粒子。
建置可執行的 Three.js 水車村莊,讓水輪以可信傳動比驅動齒輪、凸輪和舂杵,並透過村民與環境動態讓場景鮮活。
建立 Three.js 彈珠工廠模擬,呈現清晰生產流程、運動彈珠與機械,讓使用者跟隨彈珠觀察過程。
使用 Three.js 建置互動式 3D 城堡,包含可探索房間、塔樓、城門、地形、氛圍燈光以及流暢的桌面和移動端控制。
想看看具體是怎麼實現的?可以篩選含 GitHub 儲存庫的專案,或瀏覽不同模型的原始碼案例。重複使用程式碼前,請先檢視儲存庫授權條款。
瀏覽附帶原始碼的 3D 專案 ↗這份合集有什麼用
這組內容來自 Claude Fable 5.1 釋出後立即進行的 X 檢索,覆蓋瀏覽器射擊遊戲、體素城市、科學視覺化、Blender 資產與互動網站。作者說明 Prompt、Demo 或原始碼在評論區時,也繼續回溯了回覆。
公開證據完整度並不一致:有逐字 Prompt 時可直接複製;否則應把基於來源整理的內容當作生產 Brief,再按自身約束調整。程式碼儲存庫與線上 Demo 分開展示,方便在投入生成額度前先檢查實際結果。
適用場景
01
把遊戲想法轉成帶控制、回饋、對手與完成條件的完整瀏覽器原型。
02
在高要求 Three.js 或 WebGL 專案中協調渲染、模擬、UI 與世界狀態。
03
使用 Blender、Godot 或 Unity 完成資產、物理、動畫與可展示場景。
提示詞寫法
先定義玩家能做什麼、系統如何響應以及體驗如何結束,再增加視覺細節。
把鏡頭模式、輸入、狀態變化、碰撞與重開行為寫成可測試要求。
對於密集體素或模擬場景,明確物件預算、例項化策略與幀率預期。
每條內容都有標記:“逐字 Prompt”表示作者公開了任務原文;“基於來源整理”表示我們根據公開專案描述重建了可重複使用任務說明,不聲稱掌握未公開 Prompt。
先寫可見結果與核心互動,再補充鏡頭、控制、美術方向、效能限制與驗收標準。大型專案應把評估和實現拆成明確階段。
部分作者公開了程式碼儲存庫或線上作品;只有在連結已獨立解析後才會展示,並與 X 原帖分開標註。