鎖定可玩迴圈
先定義玩家能做什麼、系統如何響應以及體驗如何結束,再增加視覺細節。
探索「Frutiger Aero 風格 3D 世界」:使用 Claude Fable 5.1 製作的 3D 範例,涵蓋Frutiger Aero, 3D 世界。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
建立一個受 2000 年代早期 Frutiger Aero 啟發的小型互動式 3D 世界,包含明亮草地、清澈水體、氣泡、半透明玻璃形體和樂觀環境音。
提示詞解析
看看《Frutiger Aero 風格 3D 世界》這個 Claude Fable 5.1 3D 案例,主題包括Claude Fable 5.1, Frutiger Aero, 3D 世界。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
先定義玩家能做什麼、系統如何響應以及體驗如何結束,再增加視覺細節。
把鏡頭模式、輸入、狀態變化、碰撞與重開行為寫成可測試要求。
對於密集體素或模擬場景,明確物件預算、例項化策略與幀率預期。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
使用 Three.js 建置 AAA 質感的卡丁車競速遊戲,包含精細駕駛手感、表現力賽道、對手、道具、UI、音效與完整可玩比賽迴圈。
設計一座可探索的未來私人島嶼豪宅,透過五個相連的 Three.js 場景呈現,並加入電影感鏡頭、高階材質與環境敘事。
根據給定平面圖建立準確的 Blender 3D 模型,渲染一組代表性靜幀,並製作連貫的室內漫遊影片。