可動關節列印人偶
把角色概念製作為可列印人偶,在 Blender 中建立可動球形關節,並檢查組裝後能否站立。
有來源的想法 → 可執行 3D 體驗
免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
精選效果
82 條提示詞
複製參考,改編創作
把角色概念製作為可列印人偶,在 Blender 中建立可動球形關節,並檢查組裝後能否站立。
建置等距 Three.js 儲存庫模擬,包含儲物通道、打包站和充電位,加入真實尋路、避碰、實時熱力圖及可調機器人數量。
建立一款一次生成的 Three.js 遊戲,讓人類對抗失控 AGI 及其機器人爪牙,並具備清晰戰鬥迴圈、升級波次和最終目標。
建置模擬人生式生活模擬,包含五個自主角色,讓需求、日常、關係與決策在無需持續操作的情況下產生湧現故事。
使用原生 C++ 建立受 Bloodborne 啟發的類魂遊戲,包含原創美術、動畫、音效和音樂,以及響應靈敏的戰鬥、敵人、Boss 與完整短關卡。
用 Three.js 給我建置一款《城市:天際線》。
用 Three.js 生成確定性的 13.6 萬體素寶塔,確保建築層級清晰、例項化高效、輸出穩定,並提供檢視鏡頭。
建置一個體素村莊,讓居民擁有職業、日常、記憶和本地語言模型大腦,從而能對玩家及彼此作出反應。
建立一座以高細節寶塔為中心的互動式懸浮日本城市,包含分層島嶼、橋樑、霧氣、燈籠光與電影感飛行控制。
建立可編輯的 3D 鍵盤動畫,細化按鍵行程、燈光與鏡頭運動,並允許配置標籤、顏色和時間。
建立 Mini Militia 風格動作遊戲,包含靈敏移動、瞄準、武器、緊湊競技場、機器人和即時命中與傷害回饋。
建置一座懸浮體素島嶼,包含清晰地形層級、植被、水體、建築、環境動態和可環繞檢視全景的鏡頭。
透過程式碼生成高細節互動式 F-35A,準確處理比例、控制面、起落架、座艙提示、標籤和檢視動畫。
建立程式化 Three.js 場景:黃昏時分,一座古代神廟懸浮在發光峽谷上方,加入風中布料、體積光、閃電和電影感接近鏡頭。
建立精緻的 Three.js 原創高達風機甲展示,包含機械關節、尺度參照、戲劇化燈光與檢視鏡頭。
使用給定等距柱狀城市全景作為視覺參考,一次建置資訊密集的 Blender 城市模型,保留主要道路、體塊、天際線與空間關係。
用 HTML 與 Three.js 建立受羅摩衍那啟發的電影場景:遺忘的叢林神廟喚醒巨型神猴守護者,透過程式碼建置環境、動畫與配樂。
建立可玩的體素火星殖民地,包含著陸飛船、建造機器人、探測車、儲能及氧氣和水系統,讓沙塵暴與停電影響殖民地。
在 Blender 中建置高細節硬表面機器人,確保比例、關節、面板、材質與燈光協調,並完成展示渲染。
在 Blender 中建置戲劇化巨龍巢穴,包含核心巨龍、洞穴尺度、寶藏、煙霧、火光、分層構圖與電影感鏡頭。
在單個自包含 HTML 檔案中建立你能做出的最令人印象深刻的網站。你擁有完全的創作自由,目標是展示智慧、創意、技術能力與原創性。
建置完整可玩的 3D 蛇梯棋,包含骰子動畫、棋盤移動、蛇與梯子、回合、勝利狀態和清晰玩家回饋。
建立一座可探索的小型 Three.js 島嶼,加入會跟隨、反應和玩耍的寵物山羊,以及溫馨環境細節和簡單日常互動。
建置互動式 3D 太陽系,包含行星軌道、兼顧尺度的導航、標籤、速度控制、鏡頭目標和有用科普資訊。
想看看具體是怎麼實現的?可以篩選含 GitHub 儲存庫的專案,或瀏覽不同模型的原始碼案例。重複使用程式碼前,請先檢視儲存庫授權條款。
瀏覽附帶原始碼的 3D 專案 ↗這份合集有什麼用
這組內容來自 Claude Fable 5.1 釋出後立即進行的 X 檢索,覆蓋瀏覽器射擊遊戲、體素城市、科學視覺化、Blender 資產與互動網站。作者說明 Prompt、Demo 或原始碼在評論區時,也繼續回溯了回覆。
公開證據完整度並不一致:有逐字 Prompt 時可直接複製;否則應把基於來源整理的內容當作生產 Brief,再按自身約束調整。程式碼儲存庫與線上 Demo 分開展示,方便在投入生成額度前先檢查實際結果。
適用場景
01
把遊戲想法轉成帶控制、回饋、對手與完成條件的完整瀏覽器原型。
02
在高要求 Three.js 或 WebGL 專案中協調渲染、模擬、UI 與世界狀態。
03
使用 Blender、Godot 或 Unity 完成資產、物理、動畫與可展示場景。
提示詞寫法
先定義玩家能做什麼、系統如何響應以及體驗如何結束,再增加視覺細節。
把鏡頭模式、輸入、狀態變化、碰撞與重開行為寫成可測試要求。
對於密集體素或模擬場景,明確物件預算、例項化策略與幀率預期。
每條內容都有標記:“逐字 Prompt”表示作者公開了任務原文;“基於來源整理”表示我們根據公開專案描述重建了可重複使用任務說明,不聲稱掌握未公開 Prompt。
先寫可見結果與核心互動,再補充鏡頭、控制、美術方向、效能限制與驗收標準。大型專案應把評估和實現拆成明確階段。
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