響應式 WebGL 角色 Zubli
將六張靜態角色姿勢製作成會呼吸、眨眼、揮手並跟隨指標的 WebGL 角色,最佳化變形與渲染,爭取流暢的 60 FPS 播放。
將六張靜態角色姿勢製作成會呼吸、眨眼、揮手並跟隨指標的 WebGL 角色,最佳化變形與渲染,爭取流暢的 60 FPS 播放。
用 HTML 與 Three.js 建立受羅摩衍那啟發的電影場景:遺忘的叢林神廟喚醒巨型神猴守護者,透過程式碼建置環境、動畫與配樂。
建立 Three.js 彈珠工廠模擬,呈現清晰生產流程、運動彈珠與機械,讓使用者跟隨彈珠觀察過程。
用原生 WebGL2 在單個 HTML 檔案中建置電影感黑洞,包含光線步進引力透鏡、程式化吸積盤、多普勒增亮與軌道粒子。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
作者在所連結的 X 原帖中公開了準確任務表述;這裡只做了輕微標點與格式規範化。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
描述運動物件、驅動力,以及運動如何開始或循環。補充速度、重量和碰撞或觸摸後的反應,讓行為容易判斷。
學習案例背後的製作方法。