可拆解的程式化火車元件
根據尺寸、截面和幾何函式在 Three.js 中生成兩列火車,製作車輪動畫,提供爆炸分解與重組展示。
根據尺寸、截面和幾何函式在 Three.js 中生成兩列火車,製作車輪動畫,提供爆炸分解與重組展示。
建置 3D 配送模擬,讓關閉橋樑改變卡車路線,識別無法到達的目的地,並在路線恢復時重新配送。
在單個 HTML 檔案中用原生 WebGL 和 GLSL 建立 3D 演化生態,讓突變、自然選擇、捕食、能量使用與多細胞結合互相作用。
用 Three.js 和 WebGPU 製作誘人的彈跳果凍,讓它在互動後自然變形與回彈,配合半透明材質和清晰燈光。
在獨立 Three.js HTML 檔案中建立魯布·戈德堡機械,透過一連串機械互動最終按下按鈕並觸發戲劇化爆炸。
用 HTML 與 Three.js 建立受羅摩衍那啟發的電影場景:遺忘的叢林神廟喚醒巨型神猴守護者,透過程式碼建置環境、動畫與配樂。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
建立 Three.js 彈珠工廠模擬,呈現清晰生產流程、運動彈珠與機械,讓使用者跟隨彈珠觀察過程。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
用原生 WebGL2 在單個 HTML 檔案中建置電影感黑洞,包含光線步進引力透鏡、程式化吸積盤、多普勒增亮與軌道粒子。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
作者在所連結的 X 原帖中公開了準確任務表述;這裡只做了輕微標點與格式規範化。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
用於在 Kimi K3 中生成具有真實破壞物理效果的獨立 HTML 場景的三個可重複使用提示詞。
用於將 Kimi K3 與 Claude Opus 5、GPT 5.6 對比的可重複使用 3D 模擬提示詞。
描述運動物件、驅動力,以及運動如何開始或循環。補充速度、重量和碰撞或觸摸後的反應,讓行為容易判斷。
學習案例背後的製作方法。