Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Воркфлоу для мультяшної автомобільної погоні в дусі GTA» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Blender, 3D-анімація. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтворіть оригінальну мультяшну автомобільну погоню в дусі GTA за цим воркфлоу: Проєктування: Визначте одного головного водія, автомобіль для втечі, автомобіль переслідувачів і міське оточення. Зберігайте узгодженість їхнього дизайну. Заплануйте три 4-секундні сцени: переслідування зі стеженням іззаду, бічне стеження під час різкого повороту та загальний план виїзду. Створення в Blender: Створіть чисті сірі моделі та функціональні риги персонажа й автомобілів. Текстури та розгортання UV не потрібні. Анімація й тестування: Анімуйте водія, кермування, обертання коліс, автомобілі та камери. Дотримуйтеся узгодженого напрямку руху й порядку автомобілів. Виправте перетинання геометрії, колеса, що зависають у повітрі, ковзання шин, зламані пози та моменти, коли руки втрачають контакт із кермом. Рендеринг у Blender: Відрендерте кадри 1–288 у роздільності 1280×720, 24 кадри/с. Змонтуйте фактично відрендерені в Blender кадри в повний 12-секундний мастер із сірими моделями. Експортуйте кожну сцену окремо й відрендерте відповідні сірі стоп-кадри як референси форми та композиції. Завершення за допомогою [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote) Plugin: Використовуйте Seedance 2.5 у форматі 720p, обробляючи кожну сцену окремо. Використовуйте кліпи з Blender як референси руху, а сірі стоп-кадри — як референси форми. Визначте узгоджену мультяшну палітру кольорів у промпті генерації. Збережіть рух камери, таймінг дії, дизайн персонажів і автомобілів, а також кількість автомобілів. Перевірка й передавання результатів: Перегляньте обидва повні відео, перевіряючи візуальні дефекти та безперервність дії. Виправте проблеми в Blender і повторно згенеруйте лише невдалі сцени Seedance — не більше двох спроб для кожної сцени. Передайте редагований файл .blend, вихідне 720p-відео Blender із сірими моделями, окремо марковану версію Seedance у форматі 720p і коротку оцінку решти обмежень.
Розбір промпту
Переглянь «Воркфлоу для мультяшної автомобільної погоні в дусі GTA» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Blender, 3D-анімація, автомобільна погоня. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.