✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно
GPT-6 AstraPixVerse ↗10 вер. 2026 р.

Воркфлоу для мультяшної автомобільної погоні в дусі GTA

«Воркфлоу для мультяшної автомобільної погоні в дусі GTA» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Blender, 3D-анімація. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Почніть із зображенняПеретворіть зображення на 3D
Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

3D-промпт Astra

Створіть оригінальну мультяшну автомобільну погоню в дусі GTA за цим воркфлоу:
Проєктування: Визначте одного головного водія, автомобіль для втечі, автомобіль переслідувачів і міське оточення. Зберігайте узгодженість їхнього дизайну. Заплануйте три 4-секундні сцени: переслідування зі стеженням іззаду, бічне стеження під час різкого повороту та загальний план виїзду.
Створення в Blender: Створіть чисті сірі моделі та функціональні риги персонажа й автомобілів. Текстури та розгортання UV не потрібні.
Анімація й тестування: Анімуйте водія, кермування, обертання коліс, автомобілі та камери. Дотримуйтеся узгодженого напрямку руху й порядку автомобілів. Виправте перетинання геометрії, колеса, що зависають у повітрі, ковзання шин, зламані пози та моменти, коли руки втрачають контакт із кермом.
Рендеринг у Blender: Відрендерте кадри 1–288 у роздільності 1280×720, 24 кадри/с. Змонтуйте фактично відрендерені в Blender кадри в повний 12-секундний мастер із сірими моделями. Експортуйте кожну сцену окремо й відрендерте відповідні сірі стоп-кадри як референси форми та композиції.
Завершення за допомогою [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote) Plugin: Використовуйте Seedance 2.5 у форматі 720p, обробляючи кожну сцену окремо. Використовуйте кліпи з Blender як референси руху, а сірі стоп-кадри — як референси форми. Визначте узгоджену мультяшну палітру кольорів у промпті генерації. Збережіть рух камери, таймінг дії, дизайн персонажів і автомобілів, а також кількість автомобілів.
Перевірка й передавання результатів: Перегляньте обидва повні відео, перевіряючи візуальні дефекти та безперервність дії. Виправте проблеми в Blender і повторно згенеруйте лише невдалі сцени Seedance — не більше двох спроб для кожної сцени. Передайте редагований файл .blend, вихідне 720p-відео Blender із сірими моделями, окремо марковану версію Seedance у форматі 720p і коротку оцінку решти обмежень.

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Воркфлоу для мультяшної автомобільної погоні в дусі GTA» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Blender, 3D-анімація, автомобільна погоня. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Задай редагованість

Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

02

Замкни цикл перевірки

Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

03

Розбий великі проєкти на етапи

У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.