Mosswing: мобильная 3D-игра «тап — взмах»
Создайте отполированную 3D-игру для мобильного браузера про полёт: управление одним касанием, прокручивающиеся проходы, мгновенный подсчёт очков, оригинальный персонаж и уникальный мир.
Свежие идеи для 3D каждый день
Используй эти 3D-промпты с открытыми источниками как ориентир: адаптируй их и пробуй одну идею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi или любой другой модели.
Создайте отполированную 3D-игру для мобильного браузера про полёт: управление одним касанием, прокручивающиеся проходы, мгновенный подсчёт очков, оригинальный персонаж и уникальный мир.
Создайте полностью собранную высокодетализированную 3D-фигурку девочки в стиле аниме, представленную в положении стоя, с рабочей каской, жестяным роботом, пультом управления и ящиком для инструментов на поясе.
Промпт для референсного изображения, которым автор поделился в комментариях. Он предназначен для создания миниатюрной диорамной сцены храма в изометрическом виде сверху под углом 45°, с его узнаваемыми элементами. В исходной публикации указано, что сцена была собрана и доработана после разбиения на детали в Astra и проработки деталей в V2Fun.
Создайте готовую для игры модель стартового гражданского курьерского корабля Sol Horizon в Blender: модульная ремонтопригодная конструкция в стиле hard-surface, именованные объекты, коллизионная геометрия, ориентация по направлению вперёд для Unity и экспорт в FBX.
Создайте в Blender 12-секундную анимацию белой модели с монументальным входом, пролётом через замочную скважину, астрономическим инструментом и парящей академией, а затем с помощью PixVerse отрендерите её как кинематографичную фэнтезийную сцену. В комплект поставки должны входить оба MP4-файла и редактируемый проект Blender.
Интерактивный 3D-атлас мобильности Нью-Йорка, показывающий работу жёлтых такси в январе 2025 года: 3D-карта, воспроизведение движения по часам, анализ зон и сравнение со средними значениями для будних и выходных дней.
Многоразовый промпт для создания и анимации 12-секундной мультяшной автомобильной погони в стиле GTA в Blender с последующей обработкой сцен в PixVerse Seedance 2.5.
Интерактивная стая кальмаров на WebGL: тела рассчитываются на основе математических точек, а движение, управление, смена цвета, инерция и паническая реакция на прикосновение к воде происходят в реальном времени.
Цель, поставленная автором на ночь: переработать браузерную 3D-модель поля для гольфа на 18 лунок — усложнить лунки, разбить фервеи, сделать бункеры и препятствия более выразительными и добавить больше осмысленных вариантов удара.
Запрос на короткую 3D-анимацию про кота без слов: в центре сюжета одна кнопка для выдачи лакомства, нарастающий хаос и небольшая награда в финале.
Промпт для Dream Loop Plus, создающий браузерную фэнтезийную сцену на Three.js с изометрической камерой, управляемым персонажем, отражающими мокрыми поверхностями и фоновым движением объектов. Автор обозначает его как демонстрационный промпт для GPT-5.6 Luna xhigh; в публикации сказано, что Astra выполняет визуальную часть работы в оптимизированном процессе.
Создайте браузерный клон Minecraft с мирами, процедурно генерируемыми на основе сида, режимом «Выживание», биомами, измерениями, мобами, структурами, достижениями, многопользовательской игрой по LAN, нативным игровым интерфейсом, направленным звуком, корректной физикой блоков и жидкостей, а также оптимизацией производительности.
Рекомендуемый автором стартовый промпт для создания интерактивного 3D-коллайдера частиц по мотивам БАК CERN и детектора ATLAS в одном автономном HTML-файле. Это промпт для создания похожего проекта, а не точная формулировка запроса, использованного для показанного результата.
Запрос на изучение книг @AirsupHQ по бережливому производству, разработку концепции фабрики с 10 стартовыми площадками и создание интерактивной 3D-симуляции: материалы прибывают, ракеты направляются к площадкам и взлетают.
Создайте играбельную вертикальную игру-раннер с толпой: добавьте арифметические ворота, реалистичное изменение численности команды, потери при столкновении с препятствиями, финальную встречу, зависящую от числа выживших, три коротких маршрута, мгновенный повтор и воспроизведение ввода с заданным seed.
Автор утверждает, что использовал GPT-6 Astra и Blender для создания сцены и постановки камеры, а также опубликовал китайский промпт для 10-секундного комедийного ролика о животных. В промпте заданы рыже-белый кот, бытовая роботизированная рука, игрушка в форме кошачьего хвоста, интерьер гостиной, взаимное расположение камеры и объектов, а также сюжетный переворот.
Промпт для создания браузерного 3D-пейзажа с рисовыми полями на Three.js: естественная анимация ветра, режимы освещения и камеры, адаптивное управление, процедурная растительность и рендеринг в реальном времени.
Создаёт фотореалистичную сцену в Blender, воссоздающую путешествие от первого лица по Бэкрумс в стиле VHS: съёмка с трясущейся камеры, напоминающая паническое движение, комнаты и коридоры-лабиринты, хронометраж — 30 секунд.
Многоразовый промпт для создания уютной 3D-сцены в заболоченной местности: озеро, домик, остров, заброшенный дом, лодка, тропинки, растительность, дикие животные и окружающий лес.
Автор приводит пересказ и текст промпта для создания веб-игры в стиле «League of Legends» с воссозданием карты, героев, миньонов, башен и стартовым выбором пяти героев. Промпт описывает цель создания 3D-игры, однако в публикации не уточняется, вводил ли его автор самостоятельно.
В исходной публикации показаны 3D-модель Храма моления о хорошем урожае в Храме Неба в Пекине и веб-визуализация, созданные с помощью GPT-6 Astra и Three.js; позднее автор опубликовал полный текст китайского промпта для создания подобных проектов.
В посте рекомендуется промпт для создания в Astra мини-игры в стиле «League of Legends» с картой, героями, миньонами, башнями и нативным игровым интерфейсом. Это рекомендованный промпт, поэтому нельзя утверждать, что именно он использовался для создания показанной работы.
Автор ставит перед GPT-6 Astra задачу: использовать первое изображение как референс, чтобы улучшить черты лица на втором изображении в проекте по 3D-моделированию в Blender.
Создайте трёхмерный фэнтезийный деревенский ландшафт с помощью img2threejs, предварительно сгенерировав референсное изображение для построения сцены.
Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗Перейдите к фрагменту о 3D на 11:35: персонаж-оборотень, анимация и игровая сцена в лесу. Это часть более широкого обзора Astra.
YouTube ↗Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.
YouTube ↗Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.
YouTube ↗Посмотри, как Kimi K3 работает с 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и доработки сцены.
YouTube ↗Бесплатная библиотека 3D-промптов для ИИ
Изучай примеры 3D-промптов для моделирования в Blender, сайтов Three.js, браузерных игр и интерактивных миров. Каждая запись ведёт к публичному проекту и отличает точный промпт автора от задания по его описанию, чтобы было понятно, что именно ты адаптируешь.
Начни с промптов Astra, посмотри примеры Claude и Kimi или выбери проекты с кодом на GitHub. Скопируй основу, адаптируй её под свою сцену и проверь в предпочитаемой модели. Более детальных персонажей и предметы можно создать в Tripo.

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Kimi K3 для браузерных игр, миров Three.js, физических симуляций и быстрых экспериментов с интерактивным кодом.
Смотреть промпты →Сохрани иерархию сцены, управление и цикл обратной связи, прежде чем менять тему.
Замени объект, камеру, палитру и главное взаимодействие, а не переписывай всё с нуля.
Когда прототип заработает, создай оригинальных персонажей, предметы и окружение в Tripo.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатно