Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«Мини-версия 3D-игры по мотивам «League of Legends»» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Astra, 3D-игра. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноШаг 1: сделай игру, полностью повторяющую League of Legends. В ней должно быть всё, что есть в LoL: та же карта, сопоставимое качество графики, герои, миньоны, башни и так далее. Для начала выбери 5 героев. Шаг 2: жёстко ответь Astra: «Это не League, а дешёвая подделка». Сначала составь план, затем точно реализуй игру в реальных масштабах и с корректными игровыми механиками. Не накладывай UI поверх игры в виде HTML — он должен быть нативным, красивым и выглядеть как настоящий игровой интерфейс.
Разбор промпта
Изучи «Мини-версия 3D-игры по мотивам «League of Legends»» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Astra, 3D-игра, League of Legends. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.