Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«Приключенческая игра в прибрежном фэнтезийном мире Windhaven» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Unity, 3D-игра. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноДавайте вместе создадим игру. Игра должна быть создана в Unity. Сначала используйте стандартные ассеты — позже я заменю их. Стиль игры: Премиальная стилизованная прибрежная фэнтезийная приключенческая игра в небольшом залитом солнцем островном городе Windhaven. Город построен из тёплого цвета слоновой кости известняка и золотистого песчаника, окружён прозрачной бирюзовой водой; его украшают бирюзово-зелёные медные крыши, затенённые рыночные прилавки, арочные ворота, пышные деревья во внутренних двориках, резные фонтаны, сияющие магические маяки и монументальный храм, возвышающийся над городом. Одинокий юный исследователь в дорожном плаще и с рюкзаком идёт через центральную площадь к храму. Атмосфера окружения спокойная, загадочная, древняя и наполненная мягкой магией; в архитектуре сочетаются средиземноморские и североафриканские мотивы. Высокодетализированные стилизованные PBR-материалы, вручную проработанные каменные поверхности, лёгкие следы выветривания, изящная декоративная резьба, мягкий дневной свет, длинные кинематографичные тени, палитра бирюзовых и тёплых золотистых оттенков, отполированная художественная стилистика приключенческой игры уровня AA, камера от третьего лица, широкий установочный план, цельный дизайн окружения, визуально понятные маршруты и ориентиры, без интерфейса, текста, логотипов и современных объектов.
Разбор промпта
Изучи «Приключенческая игра в прибрежном фэнтезийном мире Windhaven» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Unity, 3D-игра, прибрежное фэнтези. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.