✓ Промпт скопирован

Рассмотри своего персонажа поближе.

Развей идею дальше демо. Создай детального текстурированного персонажа по изображению или нескольким словам для своей следующей сцены.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создать 3D-модель бесплатно
GPT-6 AstraTripo ↗6 сент. 2026 г.

Приключенческая игра в прибрежном фэнтезийном мире Windhaven

«Приключенческая игра в прибрежном фэнтезийном мире Windhaven» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Unity, 3D-игра. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

Начните с изображенияПревратите изображение в 3D
Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

3D-промпт Astra

Давайте вместе создадим игру. Игра должна быть создана в Unity. Сначала используйте стандартные ассеты — позже я заменю их.
Стиль игры:
Премиальная стилизованная прибрежная фэнтезийная приключенческая игра в небольшом залитом солнцем островном городе Windhaven. Город построен из тёплого цвета слоновой кости известняка и золотистого песчаника, окружён прозрачной бирюзовой водой; его украшают бирюзово-зелёные медные крыши, затенённые рыночные прилавки, арочные ворота, пышные деревья во внутренних двориках, резные фонтаны, сияющие магические маяки и монументальный храм, возвышающийся над городом. Одинокий юный исследователь в дорожном плаще и с рюкзаком идёт через центральную площадь к храму. Атмосфера окружения спокойная, загадочная, древняя и наполненная мягкой магией; в архитектуре сочетаются средиземноморские и североафриканские мотивы. Высокодетализированные стилизованные PBR-материалы, вручную проработанные каменные поверхности, лёгкие следы выветривания, изящная декоративная резьба, мягкий дневной свет, длинные кинематографичные тени, палитра бирюзовых и тёплых золотистых оттенков, отполированная художественная стилистика приключенческой игры уровня AA, камера от третьего лица, широкий установочный план, цельный дизайн окружения, визуально понятные маршруты и ориентиры, без интерфейса, текста, логотипов и современных объектов.

Разбор промпта

Что создаёт этот 3D-промпт

Изучи «Приключенческая игра в прибрежном фэнтезийном мире Windhaven» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Unity, 3D-игра, прибрежное фэнтези. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.

Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.

01

Задай редактируемость

Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.

02

Замкни цикл проверки

Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

03

Раздели большие проекты на этапы

В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.

Сделай свои 3D-сцены выразительнее

Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.

Другие промпты

Битва кайдзю в городе

Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.

Majid Manzarpour5 сент. 2026 г.

Переключаемые выражения лица в Blender

Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.

Nano(ナノ)6 сент. 2026 г.