Из эскиза квартиры в рендеры интерьера
Совместите референсные изображения квартиры с простым эскизом плана, чтобы восстановить интерьер в Blender. Подготовьте редактируемую сцену, рендеры комнат и короткую смонтированную видеопрогулку.
Референс → редактируемый мир → игровой результат
Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Избранные результаты
Промптов: 153
Копируй, адаптируй, создавай
Совместите референсные изображения квартиры с простым эскизом плана, чтобы восстановить интерьер в Blender. Подготовьте редактируемую сцену, рендеры комнат и короткую смонтированную видеопрогулку.
Создай визуально целостный игровой прототип при строгом ограничении времени и токенов. Отдай приоритет одному законченному игровому циклу, отзывчивому управлению, понятной обратной связи, стабильной производительности и готовой браузерной сборке, а не количеству функций.
Преврати предоставленный план этажа в полноценную архитектурную 3D-прогулку. Соблюдай размеры комнат и связи между ними, добавь двери, окна, мебель, материалы и освещение, затем проложи маршрут камеры, раскрывающий планировку.
Создайте игровую боевую арену в Three.js. Используйте персонажей и деревья, сгенерированные в Tripo, и включите их в арену и игровой цикл.
Создайте интерактивный воксельный мир площади Piața Unirii в Клуж-Напоке. Превратите узнаваемую планировку и достопримечательности площади в миниатюру для исследования.
Создай небольшую обучающую диораму в Blender и оживи её в Three.js. Используй ясные центральные объекты и короткие анимации, чтобы объяснить первые действия пользователя.
Создай целостную сцену Blender за предельно короткое время. Сосредоточься на выразительном силуэте, трёх планах глубины, одном основном материале, кинематографичном свете и готовой к съёмке композиции. Оставь все объекты редактируемыми.
Создай шутер от третьего лица на Three.js в духе Max Payne. Сосредоточься на замедленном экшене, отзывчивой стрельбе и игровой сцене с удобной следящей камерой.
Преврати предоставленное изображение в сцену Three.js внутри сайта студии с плавной анимацией при прокрутке. Согласуй движение камеры, типографику и переходы между разделами.
Создай миниатюрную морскую экосистему внутри чашки кофе на Three.js. Постановочной камерой покажи водных обитателей так, чтобы чашка и миниатюрный масштаб оставались понятными.
Создайте игровой морской мир с кораблём из Blender и океаном на Three.js. Добавьте смену погоды, подводное исследование, кильватерный след, пену, брызги и движущиеся паруса.
Создайте заснеженную исследовательскую игру на Three.js с персонажем из Blender, воксельными соснами и каменным порталом. Добавьте сбор шести светящихся фрагментов, камеру, следующую за персонажем, и показ расстояния до портала.
Воссоздай Тадж-Махал как доступную для исследования 3D-сцену. Удели особое внимание узнаваемым пропорциям, симметричным садам, центральному куполу, минаретам и взаимному расположению зданий.
Создай браузерную игру о вождении в открытом городе с транспортом, дрифтом и гонками-доставками. Спроектируй прибрежный город, по которому приятно ездить и который поддерживает полноценный игровой цикл вождения.
Создай учебную 3D-симуляцию Титана, крупнейшего спутника Сатурна, с окружением для исследования и информационным слоем, объясняющим его особые физические характеристики.
Создай интерактивный продуктовый сайт вокруг фотореалистичной стеклянной бутылки WebGL. Используй жидкость с преломлением, вращение при прокрутке и выразительную типографику, сохранив производительность браузера.
Создайте в Unity игровую 3D-охоту за сокровищами на пляже. Смоделируйте низкополигональные пальмы и деревянные настилы, реализуйте основной цикл исследования и поиска сокровищ.
Создай 3D-автомат с капсулами воспоминаний. Поворот ручки должен выпускать воспоминание; смоделируй механизм в Blender и добавь падающим капсулам правдоподобное движение и звук.
Создайте полноценный уровень 3D-головоломки в Three.js, включая рабочие игровые механики. Подключите предоставленное аудио после того, как уровень и взаимодействия заработают.
Создай вокзальный зал с выразительным архитектурным ритмом, правдоподобным масштабом и убедительными материалами. Подготовь 3D-сцену для осмотра с тщательно выстроенными видами вокзала.
Создай редактируемого 3D-викинга в Blender. Удели внимание узнаваемому костюму, строению лица, пропорциям тела и выразительной презентационной позе.
Смоделируйте катер YF-24 в Blender и анимируйте его движение по трёхмерному морю при ветре силой 2 балла по шкале Бофорта. Используйте референсы катера для уточнения формы.
Создайте прототип коллекционной карточной игры на Three.js: покупка колод и бустеров, сборка колоды, выход на боевую арену и получение наград. Сохраните возможность заменить временные сетки готовыми моделями.
Перенесите персонажа Tripo Smart Mesh в Blender. Примените его текстуры и создайте пригодный для работы риг тела, прежде чем переходить к выражениям лица.
Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.
Смотреть 3D-проекты с кодом ↗Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗О подборке
Ищешь промпты Astra, по которым действительно можно что-то создать? Начни с 3D-примера под свою задачу: модели Blender, сайта Three.js, браузерной игры или мира для исследования. Каждая запись объединяет визуальный результат, автора, ссылку на источник и промпт либо явно помеченное задание по публичному описанию.
Полезный 3D-промпт Astra определяет, что создавать, каким ПО пользоваться, что должно оставаться редактируемым и как проверить результат. Скопируй основу, измени тему и ограничения, затем проверь одно задание в GPT-6 Astra или другой модели. Это ориентиры для адаптации, а не гарантия воссоздания целого демо одним промптом.
Для каких задач
01
В промпте Astra для Blender перечисли объекты, материалы, освещение и камеру. Попроси отдельные редактируемые объекты и сохранённую сцену, затем оцени рендер с нескольких ракурсов.
02
В промпте Astra для Three.js опиши сцену, управление мышью и касаниями, загрузку и целевое устройство. Для браузерной игры добавь полноценный игровой цикл.
03
Используй примеры Unreal Engine и Unity для планирования миров, которые можно исследовать. Задай масштаб, коллизии, движение камеры и нужные файлы: одно демонстрационное видео не доказывает готовность проекта к выпуску.
Структура промпта
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноНет. У каждой записи есть пометка. «Дословно» сохраняет формулировку автора; «задание по открытому источнику» — промпт, составленный по публичному описанию демо. Мы не заявляем о доступе к неопубликованным промптам.
Используй их как ориентир, а не как волшебные слова для конкретной модели. Сохрани результат и критерии приёмки, затем адаптируй инструменты, лимиты ассетов, камеру, управление и формат вывода под Astra, Claude, Kimi или другую модель.
Используй фильтр «С GitHub», чтобы найти 3D-примеры Astra с открытым кодом, затем открой пример для перехода к репозиторию и доступному онлайн-демо. Подборка открытых проектов объединяет работы разных моделей. Перед повторным использованием проверь лицензию и инструкции по запуску.