✓ Промпт скопирован

Рассмотри своего персонажа поближе.

Развей идею дальше демо. Создай детального текстурированного персонажа по изображению или нескольким словам для своей следующей сцены.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создать 3D-модель бесплатно
GPT-6 AstraXenoah ↗7 сент. 2026 г.

Ландшафтный мир для VRChat «Горизонт, где сломалась гравитация»

«Ландшафтный мир для VRChat «Горизонт, где сломалась гравитация»» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Blender, VRChat. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

Начните с изображенияПревратите изображение в 3D
Ландшафтный мир для VRChat «Горизонт, где сломалась гравитация»
Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

3D-промпт Astra

Создайте в Blender полный набор 3D-моделей ландшафтного мира для VRChat.

Тема — 

«Горизонт, где сломалась гравитация»

.

Только вершина холма, где стоит игрок, должна оставаться нормальной, тогда как весь дальний план должен быть сильно искажён с физической точки зрения.

Сделайте всю сцену простой по форме.
Вместо мелких деталей отдайте приоритет 
крупным силуэтам

аномальности дальнего плана
форме смотровой площадки
пространственной композиции
.

Состав

Создайте следующие элементы.

Вершина холма

узкая прогулочная тропа
неглубокий проход в грунте
полукруглая смотровая площадка
несколько скамеек
сломанный информационный стенд
центральное наблюдательное устройство
город на дальнем плане
вертикально стоящее море
перевёрнутый горный хребет
огромные чёрные柱ы
пространственные разломы
неподвижные облака
смотровая площадка

Смотровая площадка должна быть полукруглой.

Не копируйте существующие смотровые площадки — форма должна быть полностью оригинальной.

Особенности:

полукруглая форма

асимметрия по сторонам
часть конструкции выступает в空中
низкий бортик
форма, рассчитанная на полупрозрачный материал
частично деформирована из-за аномальной гравитации
Не усложняйте конструкцию: она должна читаться как крупный силуэт даже издалека.

Центральное наблюдательное устройство

В центре смотровой площадки разместите простое устройство, сочетающее 

полупрозрачную сферу

незамкнутое кольцо
прицельную рамку, направленную на чёрные柱ы
.

Дальний план

Дальний план — главный приоритет.

Создайте следующие элементы в виде крупных упрощённых форм.

Город, падающий в небо

Расположите группы коробчатых зданий так, чтобы они вытягивались в необычном направлении.

Вертикальное море

Установите огромную плоскость водной поверхности почти вертикально, под углом около 90 градусов.

Перевёрнутый горный хребет

Переверните по вертикали упрощённый силуэт гор.

Чёрные柱ы

Разместите на дальнем плане чрезвычайно огромные, тонкие и вытянутые чёрные柱ы.

Они должны выглядеть не как здания, а как провалы в пространстве.

Пространственные разломы

Вокруг чёрных柱ов разместите крупные разорванные формы в виде пластин или лент.

Предусмотрите для них эмиссионный материал.

Рельеф

Холм должен быть пологим и покрытым травой.

От точки спавна до смотровой площадки проложите 

узкую прогулочную тропу

неглубокий проход в грунте
.

После выхода из прохода композиция должна открывать внезапный широкий вид на дальний план.

Растительность

Растительности должно быть минимум.

Трава

несколько низких кустарников
лишь отдельные растения, наклонённые в аномальном направлении
— этого достаточно.

Принципы моделирования

Допустима стилистика, близкая к low-poly.

Не прорабатывайте мелкие детали чрезмерно.

Активно используйте примитивы и в основном создавайте сцену из 

Cube

Plane

Sphere

Curve
.
Особенно сильно упростите дальний план.

Важно не количество деталей, а 

«чтобы при первом взгляде вдаль сразу было понятно: с миром что-то не так»

.

Организация сцены в Blender

Разделите объекты по следующим коллекциям.

PLAYER_AREA

OBSERVATION_DECK
OBSERVATION_DEVICE
VEGETATION
DISTANT_CITY
DISTANT_SEA
DISTANT_MOUNTAINS
BLACK_PILLAR
SPACE_FRACTURE
CLOUDS
PROPS
Организуйте сцену так, чтобы её было удобно переносить из Blender в Unity для VRChat.

Главный приоритет — 

«пейзаж как единый кадр, открывающийся со смотровой площадки»

.

Разбор промпта

Что создаёт этот 3D-промпт

Изучи «Ландшафтный мир для VRChat «Горизонт, где сломалась гравитация»» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Blender, VRChat, 3D-модель. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.

Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.

01

Задай редактируемость

Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.

02

Замкни цикл проверки

Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

03

Раздели большие проекты на этапы

В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.

Сделай свои 3D-сцены выразительнее

Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.

Другие промпты

Битва кайдзю в городе

Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.

Majid Manzarpour5 сент. 2026 г.

Переключаемые выражения лица в Blender

Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.

Nano(ナノ)6 сент. 2026 г.