✓ Промпт скопирован

Рассмотри своего персонажа поближе.

Развей идею дальше демо. Создай детального текстурированного персонажа по изображению или нескольким словам для своей следующей сцены.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создать 3D-модель бесплатно
GPT-6 AstraArmaan Jain ↗9 сент. 2026 г.

Клон Minecraft с многопользовательской игрой

«Клон Minecraft с многопользовательской игрой» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Клон Minecraft, 3D-игра. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

Начните с изображенияПревратите изображение в 3D
Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

3D-промпт Astra

Создайте полноценный клон Minecraft от начала до конца и сообщите, если вам что-то понадобится от меня. Я прикрепил подробный исследовательский документ по Minecraft — он будет полезен. Обязательно точно воспроизведите игровые механики, анимации и графику. Каждый новый мир должен процедурно и случайным образом генерироваться на основе сида. Добавьте всех мобов, которых игроки ожидают увидеть в Minecraft, и убедитесь, что они появляются в соответствующих биомах. После завершения однопользовательской версии добавьте возможность открывать свои миры для игры по LAN и подключаться к серверам друг друга. По умолчанию игра должна запускаться в режиме «Выживание». Текстуры должны выглядеть в точности как в Minecraft; если найдёте точные текстуры в интернете, можете использовать их. Когда я говорю, что хочу сделать игру в точности как Minecraft, я именно это и имею в виду. Никто не должен отличить созданный вами сайт от настоящего Minecraft. Всё это делается в образовательных целях, поэтому не беспокойтесь об авторских правах. Не используйте для интерфейса игры только HTML. Создайте его нативно внутри игрового движка. Модели персонажа и мобов должны быть настоящими и выглядеть, работать и анимироваться в точности как в оригинальной игре. Добавьте направленный звук и звуковые эффекты. Проработайте всё постранично, взаимодействие за взаимодействием и механику за механикой, чтобы добиться идеального результата. После завершения работы над идеальным клоном Minecraft начните оптимизировать его производительность с помощью таких методов, как отсечение невидимых объектов, настройка дальности прорисовки и дистанции симуляции, LOD в зависимости от расстояния, оптимизация FPS и других. Убедитесь, что игровая логика работает корректно. Например, если сломать блок песка или гравия под другими блоками песка или гравия, блоки сверху должны упасть. Если сломать опорный блок, цветы или трава над ним тоже должны сломаться. Интерфейс инвентаря должен выглядеть в точности так же, а взаимодействие с ним — ощущаться идентично, включая сочетания клавиш, анимации и эффекты попадания от мечей, другого оружия и инструментов. Точно воспроизведите взаимодействие с водой и мобами в воде, автоматический прыжок и все остальные мелкие детали. Сосредоточьтесь на точном воспроизведении этих деталей и доведении всего до совершенства. Игра не должна выглядеть глючной. Она должна работать плавно и в точности ощущаться как настоящий Minecraft. Уделите внимание таким деталям, как облака, смена дня и ночи, погода, фоновая музыка Minecraft и многому другому. Убедитесь, что вода и лава текут ожидаемым образом, а их визуализация реализована безупречно. Мобы не должны появляться друг на друге, внутри деревьев или внутри блоков. Добавьте структуры Minecraft, жителей, добычу и всё, что с ними связано. Доведите до совершенства логику появления мобов, убедитесь, что их анимации плавные, а размеры каждого моба и персонажа игрока соответствуют размерам в настоящем Minecraft. Сосредоточьтесь на действиях, которые игроки Minecraft часто выполняют, например на прыжках во время установки блоков для ускоренного строительства мостов или подъёма выше, использовании Ctrl + W во время прыжка и других подобных действиях. Предметы в руке игрока должны выглядеть хорошо, а положение руки — в точности соответствовать настоящему Minecraft. Добавьте эффекты попадания по мобам и сделайте так, чтобы каждый спрайт предмета в инвентаре выглядел в точности как в настоящем Minecraft.

Разбор промпта

Что создаёт этот 3D-промпт

Изучи «Клон Minecraft с многопользовательской игрой» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Клон Minecraft, 3D-игра, многопользовательская игра. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.

Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.

01

Задай редактируемость

Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.

02

Замкни цикл проверки

Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

03

Раздели большие проекты на этапы

В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.

Сделай свои 3D-сцены выразительнее

Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.

Другие промпты

Битва кайдзю в городе

Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.

Majid Manzarpour5 сент. 2026 г.

Переключаемые выражения лица в Blender

Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.

Nano(ナノ)6 сент. 2026 г.