Эволюционирующая экосистема WebGL
Создай эволюционирующую 3D-экосистему в одном HTML-файле на чистом WebGL и GLSL. Пусть мутации, естественный отбор, хищничество, расход энергии и объединение в многоклеточные формы взаимодействуют друг с другом.
Референс → редактируемый мир → игровой результат
Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Избранные результаты
Промптов: 153
Копируй, адаптируй, создавай
Создай эволюционирующую 3D-экосистему в одном HTML-файле на чистом WebGL и GLSL. Пусть мутации, естественный отбор, хищничество, расход энергии и объединение в многоклеточные формы взаимодействуют друг с другом.
Создай кодом 3D-бюст Наполеона на Three.js. Работай поэтапно, осматривай модель с разных сторон и уточняй пропорции лица и детали одежды.
Создай кинематографичную киберпанк-спальню в Blender с видом на ночной неоновый город под дождём. Добавь анимированные рекламные экраны, добейся фотореализма и бесшовного зацикливания.
Объедини шесть картин Ван Гога в доступный для исследования город, где можно гулять по улицам «Звёздной ночи». Продумай естественные переходы между картинами, выдержи единый масштаб и добавь мягкие фоновые взаимодействия.
Используй веб-страницу о музее Сучжоу как референс, чтобы воссоздать его сад в Blender. Подготовь непрерывную прогулку, сохранив связь современной архитектуры с традиционным китайским садовым искусством.
Разбери визуальный язык предоставленного первого экрана с галактикой и воссоздай его в WebGL в реальном времени, без видео. Используй частицы с ощущением глубины, светящуюся пыль, плавную реакцию на указатель, свободное пространство для текста и адаптивную производительность.
Сгенерируй бурю, заключённую в кубе, с управляемой погодой на Three.js.
Смоделируйте в Blender энергетическое ядро, два кольца и металлическое основание. Экспортируйте материалы в просмотрщик Three.js с управлением вращением, масштабом, автоматическим облётом и пульсацией.
Создай полноценную браузерную 3D-игру о полётах с нуля. Реализуй управляемый полёт, доступное для навигации окружение, понятную цель и целостное оформление.
Используй PDF со схемой, чтобы доработать цепь в KiCad, развести двухслойную плату 50 × 20 мм и отрендерить её 3D-сборку. Изучи документацию компонентов и устрани нарушения правил проектирования.
Создайте периодический эффект водной поверхности с помощью Geometry Nodes в Blender без запекания. Сохраните редактируемую структуру узлов и опишите её как модель поверхности, а не полноценную симуляцию жидкости.
Создай 3D-игру о сплаве на каяке с эстетикой аниме. Дай игроку грести влево и вправо, обходя препятствия. Текущую воду, пейзажи, музыку и звуковые эффекты создай кодом.
Создай автоматически играющую аркаду для одной из стран G7. Преврати узнаваемую культурную достопримечательность в основную механику, сделай происходящее понятным без управления, добавь очки, нарастающую сложность и запоминающееся раскрытие замысла.
Создай паровоз в Blender как настоящую разборную механическую модель, а не текстурированную оболочку. Раздели и назови оси, буксовые направляющие, буксы, связи, элементы подвески, паровой колпак и все основные узлы.
Воссоздайте таверну по референсному изображению и наполните её посетителями и работниками. Посетители заказывают еду и напитки, персонал готовит их; добавьте обработку столкновений и поиск пути.
Создай качественный первый экран страницы запуска продукта с галактикой на Three.js в реальном времени. Пусть частицы образуют ненавязчивый силуэт цифры шесть и реагируют на прокрутку и указатель. Сохрани читаемость текста и плавно упрощай эффекты на слабых устройствах.
Создай город для прогулок на Three.js, вдохновлённый Ван Гогом. Преврати нарисованные улицы, звёзды, кафе и поля в многослойные 3D-пространства, сохранив живые мазки с помощью шейдеров, текстур и анимированного света.
Преобразуйте предоставленный 2D-логотип персонажа в анимированную 3D-версию. Сохраните узнаваемый образ, добавляя персонажу объём и движение.
Воссоздай рисунок персонажа Noctavia как игрового 3D-персонажа. Сохрани язык дизайна и создай полноценную модель для интерактивной презентации.
Создай браузерную королевскую битву от третьего лица: сужающийся штормовой круг, девять ИИ-противников, импульсная винтовка, здоровье и перезарядка. Добавь устанавливаемые стены-укрытия и полный цикл выбывания.
Создайте сцену Адийоги в Blender с обширной территорией, подробными крупными планами и тёплым вечерним светом. Отрендерите 30-секундный пролёт камеры и сохраните редактируемую сцену.
Создай редактируемую модель башни Азади в Blender, уделив внимание расширенному основанию, пересекающейся арке, узорчатым поверхностям и узнаваемым пропорциям.
Создайте сцену Three.js с виниловым проигрывателем на столе. Поставьте демонстрацию в стиле презентации продукта: лампы включаются, а камера показывает проигрыватель и окружающую мебель.
Воссоздай буксир в Blender по референсным изображениям. Смоделируй корпус, наклонную рубку, палубную арматуру и буксировочное оборудование, согласовав противоречивые ракурсы в одно целостное судно.
Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.
Смотреть 3D-проекты с кодом ↗Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗О подборке
Ищешь промпты Astra, по которым действительно можно что-то создать? Начни с 3D-примера под свою задачу: модели Blender, сайта Three.js, браузерной игры или мира для исследования. Каждая запись объединяет визуальный результат, автора, ссылку на источник и промпт либо явно помеченное задание по публичному описанию.
Полезный 3D-промпт Astra определяет, что создавать, каким ПО пользоваться, что должно оставаться редактируемым и как проверить результат. Скопируй основу, измени тему и ограничения, затем проверь одно задание в GPT-6 Astra или другой модели. Это ориентиры для адаптации, а не гарантия воссоздания целого демо одним промптом.
Для каких задач
01
В промпте Astra для Blender перечисли объекты, материалы, освещение и камеру. Попроси отдельные редактируемые объекты и сохранённую сцену, затем оцени рендер с нескольких ракурсов.
02
В промпте Astra для Three.js опиши сцену, управление мышью и касаниями, загрузку и целевое устройство. Для браузерной игры добавь полноценный игровой цикл.
03
Используй примеры Unreal Engine и Unity для планирования миров, которые можно исследовать. Задай масштаб, коллизии, движение камеры и нужные файлы: одно демонстрационное видео не доказывает готовность проекта к выпуску.
Структура промпта
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноНет. У каждой записи есть пометка. «Дословно» сохраняет формулировку автора; «задание по открытому источнику» — промпт, составленный по публичному описанию демо. Мы не заявляем о доступе к неопубликованным промптам.
Используй их как ориентир, а не как волшебные слова для конкретной модели. Сохрани результат и критерии приёмки, затем адаптируй инструменты, лимиты ассетов, камеру, управление и формат вывода под Astra, Claude, Kimi или другую модель.
Используй фильтр «С GitHub», чтобы найти 3D-примеры Astra с открытым кодом, затем открой пример для перехода к репозиторию и доступному онлайн-демо. Подборка открытых проектов объединяет работы разных моделей. Перед повторным использованием проверь лицензию и инструкции по запуску.