Референс → редактируемый мир → игровой результат

Промпты Astra

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.

Копируй, адаптируй, создавай

3D-примеры и промпты Astra

Эволюционирующая экосистема WebGL

Создай эволюционирующую 3D-экосистему в одном HTML-файле на чистом WebGL и GLSL. Пусть мутации, естественный отбор, хищничество, расход энергии и объединение в многоклеточные формы взаимодействуют друг с другом.

Yume_X5 сент. 2026 г.

Прогулка по улицам «Звёздной ночи»

Объедини шесть картин Ван Гога в доступный для исследования город, где можно гулять по улицам «Звёздной ночи». Продумай естественные переходы между картинами, выдержи единый масштаб и добавь мягкие фоновые взаимодействия.

₿IGRYAN4 сент. 2026 г.

Прогулка по саду музея Сучжоу

Используй веб-страницу о музее Сучжоу как референс, чтобы воссоздать его сад в Blender. Подготовь непрерывную прогулку, сохранив связь современной архитектуры с традиционным китайским садовым искусством.

amber shen5 сент. 2026 г.

Галактика WebGL в первом экране лендинга

Разбери визуальный язык предоставленного первого экрана с галактикой и воссоздай его в WebGL в реальном времени, без видео. Используй частицы с ощущением глубины, светящуюся пыль, плавную реакцию на указатель, свободное пространство для текста и адаптивную производительность.

Fluxora4 сент. 2026 г.

Браузерная игра о полётах

Создай полноценную браузерную 3D-игру о полётах с нуля. Реализуй управляемый полёт, доступное для навигации окружение, понятную цель и целостное оформление.

Givros5 сент. 2026 г.

Из PDF-схемы в печатную плату и 3D-сборку

Используй PDF со схемой, чтобы доработать цепь в KiCad, развести двухслойную плату 50 × 20 мм и отрендерить её 3D-сборку. Изучи документацию компонентов и устрани нарушения правил проектирования.

Titlist4005 сент. 2026 г.

Зацикленная вода с Geometry Nodes

Создайте периодический эффект водной поверхности с помощью Geometry Nodes в Blender без запекания. Сохраните редактируемую структуру узлов и опишите её как модель поверхности, а не полноценную симуляцию жидкости.

黒曜陣6 сент. 2026 г.

Komorebi — сплав на каяке

Создай 3D-игру о сплаве на каяке с эстетикой аниме. Дай игроку грести влево и вправо, обходя препятствия. Текущую воду, пейзажи, музыку и звуковые эффекты создай кодом.

AJ5 сент. 2026 г.

Аркада с культурной темой, играющая сама

Создай автоматически играющую аркаду для одной из стран G7. Преврати узнаваемую культурную достопримечательность в основную механику, сделай происходящее понятным без управления, добавь очки, нарастающую сложность и запоминающееся раскрытие замысла.

Good Morning4 сент. 2026 г.

Механически подробный паровоз в Blender

Создай паровоз в Blender как настоящую разборную механическую модель, а не текстурированную оболочку. Раздели и назови оси, буксовые направляющие, буксы, связи, элементы подвески, паровой колпак и все основные узлы.

sheemamoto4 сент. 2026 г.

Главная страница с интерактивной галактикой Three.js

Создай качественный первый экран страницы запуска продукта с галактикой на Three.js в реальном времени. Пусть частицы образуют ненавязчивый силуэт цифры шесть и реагируют на прокрутку и указатель. Сохрани читаемость текста и плавно упрощай эффекты на слабых устройствах.

Three.js Resources4 сент. 2026 г.

Город Ван Гога на Three.js

Создай город для прогулок на Three.js, вдохновлённый Ван Гогом. Преврати нарисованные улицы, звёзды, кафе и поля в многослойные 3D-пространства, сохранив живые мазки с помощью шейдеров, текстур и анимированного света.

Fede(URU) 🇺🇾4 сент. 2026 г.

Dropzone — арена королевской битвы

Создай браузерную королевскую битву от третьего лица: сужающийся штормовой круг, девять ИИ-противников, импульсная винтовка, здоровье и перезарядка. Добавь устанавливаемые стены-укрытия и полный цикл выбывания.

MotionViz5 сент. 2026 г.

Вечерний пролёт по сцене Адийоги

Создайте сцену Адийоги в Blender с обширной территорией, подробными крупными планами и тёплым вечерним светом. Отрендерите 30-секундный пролёт камеры и сохраните редактируемую сцену.

Adi5 сент. 2026 г.

Башня Азади в Blender

Создай редактируемую модель башни Азади в Blender, уделив внимание расширенному основанию, пересекающейся арке, узорчатым поверхностям и узнаваемым пропорциям.

taesiri5 сент. 2026 г.

Сборка буксира по референсам

Воссоздай буксир в Blender по референсным изображениям. Смоделируй корпус, наклонную рубку, палубную арматуру и буксировочное оборудование, согласовав противоречивые ракурсы в одно целостное судно.

Alex5 сент. 2026 г.

3D-примеры Astra на GitHub

Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.

Смотреть 3D-проекты с кодом ↗

Разборы создания 3D

От промпта к работающему 3D

Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.

Peter YangGPT-6 Astra

Создавайте игры с Astra, Blender и Godot

Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.

YouTube ↗

О подборке

Как использовать GPT-6 Astra для 3D

Ищешь промпты Astra, по которым действительно можно что-то создать? Начни с 3D-примера под свою задачу: модели Blender, сайта Three.js, браузерной игры или мира для исследования. Каждая запись объединяет визуальный результат, автора, ссылку на источник и промпт либо явно помеченное задание по публичному описанию.

Полезный 3D-промпт Astra определяет, что создавать, каким ПО пользоваться, что должно оставаться редактируемым и как проверить результат. Скопируй основу, измени тему и ограничения, затем проверь одно задание в GPT-6 Astra или другой модели. Это ориентиры для адаптации, а не гарантия воссоздания целого демо одним промптом.

Для каких задач

01

Промпты Astra для Blender: редактируемые 3D-сцены

В промпте Astra для Blender перечисли объекты, материалы, освещение и камеру. Попроси отдельные редактируемые объекты и сохранённую сцену, затем оцени рендер с нескольких ракурсов.

02

Промпты Astra для Three.js: интерактивные сайты

В промпте Astra для Three.js опиши сцену, управление мышью и касаниями, загрузку и целевое устройство. Для браузерной игры добавь полноценный игровой цикл.

03

Примеры 3D-игр Astra: миры для исследования

Используй примеры Unreal Engine и Unity для планирования миров, которые можно исследовать. Задай масштаб, коллизии, движение камеры и нужные файлы: одно демонстрационное видео не доказывает готовность проекта к выпуску.

Структура промпта

Составь более удачное первое задание

  1. 01

    Задай редактируемость

    Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.

  2. 02

    Замкни цикл проверки

    Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

  3. 03

    Раздели большие проекты на этапы

    В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создавай детальные 3D-ассеты

Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.

Создать 3D-ассеты бесплатно

Вопросы о 3D-промптах GPT-6 Astra

Это точные промпты из каждого демо Astra?

+

Нет. У каждой записи есть пометка. «Дословно» сохраняет формулировку автора; «задание по открытому источнику» — промпт, составленный по публичному описанию демо. Мы не заявляем о доступе к неопубликованным промптам.

Можно ли попробовать эти промпты в других моделях?

+

Используй их как ориентир, а не как волшебные слова для конкретной модели. Сохрани результат и критерии приёмки, затем адаптируй инструменты, лимиты ассетов, камеру, управление и формат вывода под Astra, Claude, Kimi или другую модель.

В каких примерах есть исходный код или онлайн-демо?

+

Используй фильтр «С GitHub», чтобы найти 3D-примеры Astra с открытым кодом, затем открой пример для перехода к репозиторию и доступному онлайн-демо. Подборка открытых проектов объединяет работы разных моделей. Перед повторным использованием проверь лицензию и инструкции по запуску.