Дом, смоделированный с нуля в Blender
Смоделируйте дом с нуля в Blender. Сохраните возможность редактировать сцену, чтобы изучать и дорабатывать здание в следующих итерациях.
Референс → редактируемый мир → игровой результат
Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Избранные результаты
Промптов: 153
Копируй, адаптируй, создавай
Смоделируйте дом с нуля в Blender. Сохраните возможность редактировать сцену, чтобы изучать и дорабатывать здание в следующих итерациях.
Создай интерактивную демонстрацию Hyperloop на Three.js, показывающую транспортную капсулу, трубную инфраструктуру и движение по системе.
Смоделируйте паровоз в Three.js и анимируйте его движение через сельский пейзаж. Синхронизируйте вращение колёс с движением поезда.
Воссоздай гоночную физику в стиле Trackmania на C#, запусти её через WASM и отрисуй трассу в Three.js. Используй трековые меши с коллизиями и протестируй управляемость автомобиля.
Воссоздайте детскую комнату, которая также служит рабочим пространством, по четырём фотографиям из углов и размерам помещения. Покажите вид с высоты взрослого и ребёнка, общий обзор и альтернативные расстановки мебели.
Создайте интерактивный 3D-сайт, на котором настольный компьютер разделяется на 29 основных компонентов. Добавьте анимацию разборки и пояснения к каждой детали.
Создай 3D-симуляцию доставки, где закрытие мостов меняет маршруты грузовиков. Определяй недоступные пункты назначения и возобновляй доставку, когда маршрут открывается.
Создайте приложение для игры в 3D-сёги со свободно вращаемой доской. Последовательно проверяйте и дорабатывайте доску, фигуры и взаимодействия.
Визуализируйте две траектории системы Лоренца с крошечной разницей в начальной позиции. Позвольте зрителям изменять эту разницу и перемещаться по времени, отделяя численные проверки от точных долгосрочных предсказаний.
Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.
Смотреть 3D-проекты с кодом ↗Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗О подборке
Ищешь промпты Astra, по которым действительно можно что-то создать? Начни с 3D-примера под свою задачу: модели Blender, сайта Three.js, браузерной игры или мира для исследования. Каждая запись объединяет визуальный результат, автора, ссылку на источник и промпт либо явно помеченное задание по публичному описанию.
Полезный 3D-промпт Astra определяет, что создавать, каким ПО пользоваться, что должно оставаться редактируемым и как проверить результат. Скопируй основу, измени тему и ограничения, затем проверь одно задание в GPT-6 Astra или другой модели. Это ориентиры для адаптации, а не гарантия воссоздания целого демо одним промптом.
Для каких задач
01
В промпте Astra для Blender перечисли объекты, материалы, освещение и камеру. Попроси отдельные редактируемые объекты и сохранённую сцену, затем оцени рендер с нескольких ракурсов.
02
В промпте Astra для Three.js опиши сцену, управление мышью и касаниями, загрузку и целевое устройство. Для браузерной игры добавь полноценный игровой цикл.
03
Используй примеры Unreal Engine и Unity для планирования миров, которые можно исследовать. Задай масштаб, коллизии, движение камеры и нужные файлы: одно демонстрационное видео не доказывает готовность проекта к выпуску.
Структура промпта
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноНет. У каждой записи есть пометка. «Дословно» сохраняет формулировку автора; «задание по открытому источнику» — промпт, составленный по публичному описанию демо. Мы не заявляем о доступе к неопубликованным промптам.
Используй их как ориентир, а не как волшебные слова для конкретной модели. Сохрани результат и критерии приёмки, затем адаптируй инструменты, лимиты ассетов, камеру, управление и формат вывода под Astra, Claude, Kimi или другую модель.
Используй фильтр «С GitHub», чтобы найти 3D-примеры Astra с открытым кодом, затем открой пример для перехода к репозиторию и доступному онлайн-демо. Подборка открытых проектов объединяет работы разных моделей. Перед повторным использованием проверь лицензию и инструкции по запуску.