Tidal Rush: браузерные гонки на восемь участников
Создай полноценные браузерные картинговые гонки: восемь гонщиков, три круга, дрифт, подбираемые предметы, отзывчивая физика, понятный HUD, привлекательная графика и экран результатов после финиша.
Референс → редактируемый мир → игровой результат
Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Избранные результаты
Промптов: 153
Копируй, адаптируй, создавай
Создай полноценные браузерные картинговые гонки: восемь гонщиков, три круга, дрифт, подбираемые предметы, отзывчивая физика, понятный HUD, привлекательная графика и экран результатов после финиша.
Воссоздай предоставленный реальный дом как полностью редактируемую сцену Blender. Раздели архитектуру и обстановку на отдельные объекты, оптимизируй геометрию и материалы и подготовь локальную прогулку со стабильными 60 FPS.
Создайте браузерный исследователь Солнечной системы на Three.js с восемью планетами и двадцатью спутниками. Добавьте перемещение камеры и упрощённое планирование космических полётов.
Спроектируй и реализуй за один проход качественный интерактивный прототип по предоставленной концепции продукта. Выбери выразительную визуальную систему, выдели основное действие, добавь отточенные переходы и подготовь размещённую в интернете адаптивную сборку.
Создайте индийское манговое дерево в SpeedTree для сцены Unreal с целевой частотой 60 FPS. Сгенерируйте материалы листьев и коры и проверьте их вид перед завершением модели.
Превратите «Звёздную ночь» Ван Гога в исследуемую 3D-деревню с жителями, освещением и сменой дня и ночи. Отрендерите короткий фильм-путешествие по завершённому миру.
Создай за один запрос оригинальную игру на Three.js, достойную названия «Amaze». Выбери одну удивляющую визуальную механику, объясни её за несколько секунд, выстрой короткое развитие и заверши игру эффектным зрелищем.
Преврати портрет в персонажа Blender для WebGL-портфолио с журнальным оформлением. Добавь вращающийся глобус с местами публичных выступлений и интегрируй ассеты в сайт.
Превратите личную комнату в интерактивный сайт-знакомство. Постройте сцену и выполните запекание в Blender, затем добавьте пар от кофе, анимацию в стиле «Матрицы» и ненавязчивые шейдерные эффекты.
Создай симуляцию орбитального сближения в реальном времени с расчётом движения двух тел в системе ECI и наведением HCW. Добавь ориентацию с шестью степенями свободы, расход топлива, ограничения сил и цель стыковки.
Создайте игру про краба на Three.js по структурированному заданию, охватывающему внешний вид, персонажа, мир, действия, цели, интерфейс и камеру. Пусть монеты поднимаются и летят к проходящему крабу; отметьте противоречивые требования.
Создайте в одном HTML-файле уютную низкополигональную деревню по мотивам Квачхона, которую можно исследовать. Объедините процедурный 3D-пейзаж, атмосферу, интерфейс и взаимодействия.
Создай интерактивный 3D-турбокомпрессор. Раздели все рабочие системы. Дай мне вращать его, рассматривать детали отдельно и видеть, что именно делает механизм.
Создай уровень на Three.js в духе Odyssey: восемь платформ, три собираемые луны, атаки возвращающейся шляпой, враги и контрольные точки. Добавь сенсорное управление и протестируй полное прохождение.
Возьми сгенерированную модель тираннозавра, создай риг и правдоподобные движения. Покажи персонажа на Three.js и проверь, что анимация корректно деформирует модель.
Преврати предоставленное описание города в окружение Unity с высотками, дорогами, автомобилями, пальмами и атмосферным светом. Обеспечь правдоподобный масштаб, навигацию, движение транспорта и плавную камеру от первого лица.
Создайте прототип раллийной езды с Codex, Blender и Unity. Подготовьте 3D-модели и управление для игровых тестов на телефоне.
Создайте модели сцены в Blender и импортируйте их в Unity. Добавьте эффекты через VFX Graph и настройте освещение так, чтобы модели и эффекты были хорошо различимы вместе.
Воссоздай детский железнодорожный макет как тактильную игрушку на Three.js с воксельными рельсами и подвижным составом. Дай игроку водить поезда, переводить стрелки, вращать камеру вокруг стола и находить анимированные миниатюрные сценки.
Создайте миниатюру Сеула в Three.js по открытым картографическим данным. Добавьте навигацию по районам, пролёты между достопримечательностями, дневной и ночной режимы и сенсорное управление. Укажите упрощённые здания, приблизительные высоты и лицензии данных.
Создайте учебную презентацию об образовании чёрных дыр с визуализациями WebGL. Сопроводите объяснения анимированными 3D-сценами.
Создай игру с открытым миром по концепции: [замысел мира]. Добавь три разных региона, перемещение, динамические встречи, простую цепочку заданий, ориентиры, сохранение и перезапуск, а также оптимизацию для работы в браузере.
Создай по предоставленному референсу 3D-игру-аквариум одним промптом. Передай композицию и настроение, добавь живое поведение рыб, водную каустику, орбитальное управление и небольшой цикл взаимодействий для сравнения результатов моделей.
Создайте многоногое 3D-насекомое, которое при ходьбе удерживается на разных поверхностях. Согласуйте движения ног и тела при преодолении перепадов высоты.
Хочешь изучить реализацию? Отфильтруй подборку по проектам с GitHub или посмотри примеры с кодом для разных моделей. Перед использованием кода проверь лицензию репозитория.
Смотреть 3D-проекты с кодом ↗Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗О подборке
Ищешь промпты Astra, по которым действительно можно что-то создать? Начни с 3D-примера под свою задачу: модели Blender, сайта Three.js, браузерной игры или мира для исследования. Каждая запись объединяет визуальный результат, автора, ссылку на источник и промпт либо явно помеченное задание по публичному описанию.
Полезный 3D-промпт Astra определяет, что создавать, каким ПО пользоваться, что должно оставаться редактируемым и как проверить результат. Скопируй основу, измени тему и ограничения, затем проверь одно задание в GPT-6 Astra или другой модели. Это ориентиры для адаптации, а не гарантия воссоздания целого демо одним промптом.
Для каких задач
01
В промпте Astra для Blender перечисли объекты, материалы, освещение и камеру. Попроси отдельные редактируемые объекты и сохранённую сцену, затем оцени рендер с нескольких ракурсов.
02
В промпте Astra для Three.js опиши сцену, управление мышью и касаниями, загрузку и целевое устройство. Для браузерной игры добавь полноценный игровой цикл.
03
Используй примеры Unreal Engine и Unity для планирования миров, которые можно исследовать. Задай масштаб, коллизии, движение камеры и нужные файлы: одно демонстрационное видео не доказывает готовность проекта к выпуску.
Структура промпта
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноНет. У каждой записи есть пометка. «Дословно» сохраняет формулировку автора; «задание по открытому источнику» — промпт, составленный по публичному описанию демо. Мы не заявляем о доступе к неопубликованным промптам.
Используй их как ориентир, а не как волшебные слова для конкретной модели. Сохрани результат и критерии приёмки, затем адаптируй инструменты, лимиты ассетов, камеру, управление и формат вывода под Astra, Claude, Kimi или другую модель.
Используй фильтр «С GitHub», чтобы найти 3D-примеры Astra с открытым кодом, затем открой пример для перехода к репозиторию и доступному онлайн-демо. Подборка открытых проектов объединяет работы разных моделей. Перед повторным использованием проверь лицензию и инструкции по запуску.