Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«Интерактивный 3D-коллайдер частиц» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Three.js, 3D-коллайдер частиц. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноСоздайте детализированный интерактивный 3D-коллайдер частиц по мотивам БАК CERN и детектора ATLAS с использованием Three.js. Создайте три режима отображения: детектор с тысячами анимированных элементов, ускорительное кольцо со встречными пучками и синтетическую визуализацию столкновения. Предусмотрите разборку детектора в шесть этапов — от крупных торцевых колёс и магнитов до отдельных сенсорных модулей. Добавьте разборку, управляемую прокруткой, воспроизведение длительностью 30, 60 или 90 секунд, паузу и обратную сборку. Добавьте переключатели видимости для каждой системы, счётчики компонентов, пояснения образовательного характера и облёт камеры вокруг кольца. Используйте премиальный тёмный интерфейс, металлические материалы, ненавязчивые золотистые акценты и кинематографичный свет. Обеспечьте читаемость элементов и избегайте чрезмерного перекрытия. Обратитесь к официальным материалам CERN. Чётко обозначьте упрощённую геометрию и синтетические события. Предоставьте один автономный HTML-файл, работающий без подключения к интернету, а также переносимый исходный код и README.
Разбор промпта
Изучи «Интерактивный 3D-коллайдер частиц» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Three.js, 3D-коллайдер частиц, CERN. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.