Задай редактируемость
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
«Мех с ригом по нескольким референсам» — 3D-пример, созданный с помощью GPT-6 Astra: Blender, мех. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатноиспользуйте Blender 5.2.1 в безголовом режиме, чтобы создать высокодетализированную 3D-модель меха на основе этого чертежа: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. используйте дополнительные изображения меха для референса, которые можно найти в той же папке. учитывайте, что чертёж и все референсы созданы с помощью ИИ, поэтому детали на разных изображениях могут отличаться. если вы обнаружите несоответствия, творчески устраните их, чтобы итоговая 3D-модель меха оставалась цельной и физически правдоподобной. 3D-модель меха должна иметь риг. продемонстрируйте выполнение задачи, отрендерив десятисекундную анимацию, в которой мех показывает своё оружие и боевую манёвренность. только управление: выберите наиболее подходящие референсы, не отдавая предпочтение чертежу только потому, что он был явно упомянут.
Разбор промпта
Изучи «Мех с ригом по нескольким референсам» — 3D-пример GPT-6 Astra на темы: Blender, мех, референсные изображения. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Укажи, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми; иначе визуально убедительная оболочка может оказаться непригодной к работе.
Попроси модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять доработку до прохождения конкретных проверок частоты кадров, взаимодействий и компоновки.
В больших мирах разделяй работу на районы, сборки или этапы и утверждай каждый участок перед расширением объёма.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Задание для повторного использования, составленное по публичному описанию проекта автора. Это не дословная запись скрытого промпта.
Создай игру на Three.js в духе кайдзю с использованием сгенерированных моделей существ и звуковых эффектов. Сделай гигантские сражения понятными, а окружение — передающим размеры существ.
Подготовьте в Blender варианты выражений лица персонажа Tripo до создания рига. Совместите сетки и переключайте их без интерполяции, уменьшая неактивные варианты внутрь головы. Не представляйте этот способ как плавное смешивание выражений или решение, совместимое с VRM.