Uma mecânica → demo 3D jogável

Prompts 3D e exemplos de Kimi K3

Prompts 3D gratuitos de Kimi K3 para jogos de navegador jogáveis, mundos Three.js, simulações físicas e experimentos rápidos de programação interativa.

Copie, adapte, crie

Exemplos e prompts 3D de Kimi K3

Três prompts de armas procedurais no Three.js em um único HTML

nosso teste — 3 prompts, html de um arquivo, @threejs, totalmente procedural, sem recursos externos. cada arma tem um pequeno botão de disparo (tiro via web audio + clarão na boca do cano + recuo + ejeção de estojo) e um controle de desmontagem que separa a arma em peças identificadas e a remonta: 1. carabina m4 de 5,56 — coronha retrátil, seletor seguro·semiautomático·rajada, quatro trilhos com números de painel r14–r28, mira de ponto vermelho aimpoint, empunhadura vertical, bipé dobrável, quebra-chamas a2, separa-se em 10 partes 2. glock 18c — pistola automática com seletor de tiro, aberturas do compensador 18c, marcações “glock 18c / austria 9x19”, carregador estendido de 33 munições; desmontagem básica em ferrolho, cano com aberturas, mola recuperadora, armação e carregador 3. steyr tmp — carcaça de polímero com nervuras, cano roscado, empunhadura vertical dianteira integrada e carregador translúcido inclinado de 30 munições

thehype.24 de jul. de 2026

Um jogo inspirado em Counter-Strike no navegador criado com Kimi K3

Construí um jogo inspirado em Counter-Strike no navegador com Kimi K3. Um arquivo HTML. Mais de 3.700 linhas de código. Sem etapa de build. Inclui: 🔫 Layout inspirado em Dust2 com túneis, passarela e Long A 🎯 AK, AWP com luneta, MP5, faca e mecânicas de recarga 🤖 10 bots de IA que patrulham, reagem a tiros e avançam contra sua posição 💥 Tiros na cabeça, registro de eliminações e rodadas de 2 minutos 🔊 Áudio totalmente procedural, sem arquivos de som 🌐 Construído com Three.js e materiais PBR, rodando inteiramente no navegador

FHILY👑25 de jul. de 2026

Prompt de Kimi K3 para um traçador de raios de buraco negro em WebGL2 de um arquivo

Crie um único arquivo HTML completo e autossuficiente, sem bibliotecas externas como Three.js, que implemente um traçador de raios geodésicos em tempo real para um buraco negro de Schwarzschild inspirado em Gargantua. Use WebGL2 puro com GLSL ES 3.00 em um único fragment shader. Implemente física precisa: integração de geodésicas nulas com solucionador Runge-Kutta de quarta ordem, horizonte de eventos, esfera de fótons, disco de acreção corretamente renderizado, lente gravitacional, intensificação Doppler e desvio gravitacional para o vermelho. Busque desempenho estável de 60 FPS. Inclua órbita e zoom de câmera controlados pelo mouse e um painel de estilo cyberpunk com controles deslizantes para parâmetros como massa, rotação, densidade do disco e ângulo de visão. Adicione efeitos sutis de partículas para a matéria em queda e iluminação e sombras dinâmicas. O resultado deve estar 100% completo e rodar imediatamente em um navegador moderno, sem tela preta, NaNs, erros ou funções faltando. Priorize acima de tudo correção numérica, tratamento dos limites, rigor do solucionador e precisão física. Verifique e comente no código as principais equações físicas. Faça uma experiência visualmente impressionante e interativa, como uma demo ou jogo de física de alta qualidade.

Harsh21 de jul. de 2026

Prompt de Kimi K3 para um esconde-esconde de uma só vez

Um jogo de esconde-esconde de uma só vez: um camaleão branco escondido em um cômodo desenhado à mão se pinta para combinar com a parede e sobrevive a três varreduras de um robô caçador. Porcentagem de correspondência por diferença de pixels ao vivo, cinco zonas procedurais, som sintetizado e três rodadas com pontuação — um arquivo HTML, sem bibliotecas.

scalp25 de jul. de 2026

Exemplos 3D de Kimi K3 no GitHub

Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.

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Projetos 3D passo a passo

Veja os prompts virarem experiências 3D funcionais

Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.

A IA de código aberto que está conquistando o 3D e o Blender — Kimi K3

Veja como Kimi K3 conduz um fluxo de 3D e Blender, da interpretação das instruções ao planejamento da geometria e ao refinamento da cena.

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Por que esta coleção

Como usar Kimi K3 para criar em 3D

Esta biblioteca gratuita de prompts 3D de Kimi K3 registra a alta nas buscas pelo modelo em julho, com exemplos práticos de combate jogável, eventos físicos e cenas exploráveis no navegador. As melhores instruções começam com uma mecânica visível e deixam o ciclo de resposta imediatamente testável.

Use estes exemplos como base, não como frases mágicas. Preserve a mecânica, os controles e a condição de sucesso; troque o mundo, a direção de arte e os recursos. Se a geometria básica deixar o protótipo genérico, gere um personagem, objeto ou recurso de ambiente no Tripo e faça a substituição.

Ideal para

01

Jogos 3D jogáveis

Passe rapidamente de uma mecânica curta a um protótipo jogável de navegador com câmera, controles e condição clara de vitória.

02

Simulações interativas

Prototipe objetos destrutíveis, colisões, partículas e sequências de causa e efeito fáceis de avaliar visualmente.

03

Experimentos rápidos no Three.js

Gere uma base compacta no Three.js e depois refine uma mecânica por vez, em vez de especificar demais a primeira versão.

Estrutura do prompt

Escreva uma primeira versão melhor

  1. 01

    Comece pelo ciclo de jogo

    Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.

  2. 02

    Torne as respostas visíveis

    Peça mudanças visíveis de estado — rachaduras, impacto, destroços, pontuação ou progresso — para avaliar o primeiro resultado rapidamente.

  3. 03

    Melhore os recursos depois que o jogo funcionar

    Quando o ciclo funcionar, substitua a geometria provisória por recursos gerados no Tripo, em vez de exigir todos os detalhes do prompt inicial.

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Veja os detalhes de todos os ângulos

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

Crie recursos 3D detalhados

Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.

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Perguntas frequentes sobre prompts 3D de Kimi K3

O que faz um bom prompt de jogo 3D para Kimi K3?

+

Defina uma mecânica central, câmera, controles, respostas às ações e uma condição clara de conclusão ou falha. Comece pequeno, verifique o ciclo e depois refine os detalhes.

Estes prompts de Kimi K3 podem ser usados com Three.js?

+

Sim. Peça um protótipo de Three.js em um arquivo ou com estrutura clara e especifique os controles de navegador, comportamento físico e alternativa responsiva de que precisa.