✓ Prompt copiado

Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

Modelos reais · Comparação em 360° · Clique para ampliar
Veja os detalhes de todos os ângulos

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

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Um jogo inspirado em Counter-Strike no navegador criado com Kimi K3

Explore «Um jogo inspirado em Counter-Strike no navegador criado com Kimi K3», um exemplo 3D criado com Kimi K3 sobre Three.js, jogo de navegador. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

prompt 3D de Kimi K3

Construí um jogo inspirado em Counter-Strike no navegador com Kimi K3.

Um arquivo HTML. Mais de 3.700 linhas de código. Sem etapa de build.

Inclui:

🔫 Layout inspirado em Dust2 com túneis, passarela e Long A
🎯 AK, AWP com luneta, MP5, faca e mecânicas de recarga
🤖 10 bots de IA que patrulham, reagem a tiros e avançam contra sua posição
💥 Tiros na cabeça, registro de eliminações e rodadas de 2 minutos
🔊 Áudio totalmente procedural, sem arquivos de som
🌐 Construído com Three.js e materiais PBR, rodando inteiramente no navegador

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Um jogo inspirado em Counter-Strike no navegador criado com Kimi K3”, um exemplo 3D de Kimi K3 sobre Kimi K3, Three.js, jogo de navegador. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Comece pelo ciclo de jogo

Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.

02

Torne as respostas visíveis

Peça mudanças visíveis de estado — rachaduras, impacto, destroços, pontuação ou progresso — para avaliar o primeiro resultado rapidamente.

03

Melhore os recursos depois que o jogo funcionar

Quando o ciclo funcionar, substitua a geometria provisória por recursos gerados no Tripo, em vez de exigir todos os detalhes do prompt inicial.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

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