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Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

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Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

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Três prompts de armas procedurais no Three.js em um único HTML

Explore «Três prompts de armas procedurais no Three.js em um único HTML», um exemplo 3D criado com Kimi K3 sobre Three.js, HTML de um arquivo. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

prompt 3D de Kimi K3

nosso teste — 3 prompts, html de um arquivo, @threejs, totalmente procedural, sem recursos externos. cada arma tem um pequeno botão de disparo (tiro via web audio + clarão na boca do cano + recuo + ejeção de estojo) e um controle de desmontagem que separa a arma em peças identificadas e a remonta:

1. carabina m4 de 5,56 — coronha retrátil, seletor seguro·semiautomático·rajada, quatro trilhos com números de painel r14–r28, mira de ponto vermelho aimpoint, empunhadura vertical, bipé dobrável, quebra-chamas a2, separa-se em 10 partes

2. glock 18c — pistola automática com seletor de tiro, aberturas do compensador 18c, marcações “glock 18c / austria 9x19”, carregador estendido de 33 munições; desmontagem básica em ferrolho, cano com aberturas, mola recuperadora, armação e carregador

3. steyr tmp — carcaça de polímero com nervuras, cano roscado, empunhadura vertical dianteira integrada e carregador translúcido inclinado de 30 munições

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Três prompts de armas procedurais no Three.js em um único HTML”, um exemplo 3D de Kimi K3 sobre Three.js, HTML de um arquivo, armas procedurais. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Comece pelo ciclo de jogo

Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.

02

Torne as respostas visíveis

Peça mudanças visíveis de estado — rachaduras, impacto, destroços, pontuação ou progresso — para avaliar o primeiro resultado rapidamente.

03

Melhore os recursos depois que o jogo funcionar

Quando o ciclo funcionar, substitua a geometria provisória por recursos gerados no Tripo, em vez de exigir todos os detalhes do prompt inicial.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

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