Comece pelo ciclo de jogo
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Explore «Prompts de física de destruição 3D para cenas HTML autossuficientes», um exemplo 3D criado com Kimi K3 sobre física de destruição 3D, cena HTML. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um monster truck esmagando uma fileira de carros Dois carros saltando um cânion e batendo de frente no ar Uma bigorna gigante achatando carros um por um
Entenda o prompt
Explore “Prompts de física de destruição 3D para cenas HTML autossuficientes”, um exemplo 3D de Kimi K3 sobre Kimi K3, física de destruição 3D, cena HTML. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Peça mudanças visíveis de estado — rachaduras, impacto, destroços, pontuação ou progresso — para avaliar o primeiro resultado rapidamente.
Quando o ciclo funcionar, substitua a geometria provisória por recursos gerados no Tripo, em vez de exigir todos os detalhes do prompt inicial.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Crie um aquário de vidro cujo painel lateral desenvolva uma rachadura visível e depois estoure.
construa um jogo de combate jogável
Um desenvolvedor comparou modelos dando a mesma tarefa: “construir um estádio de futebol 3D”.