Comece pelo ciclo de jogo
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Explore «Prompt de jogo de combate jogável para Kimi K3», um exemplo 3D criado com Kimi K3 sobre jogo de combate jogável, prompt de jogo 3D. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
construa um jogo de combate jogável
Entenda o prompt
Explore “Prompt de jogo de combate jogável para Kimi K3”, um exemplo 3D de Kimi K3 sobre Kimi K3, jogo de combate jogável, prompt de jogo 3D. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Peça mudanças visíveis de estado — rachaduras, impacto, destroços, pontuação ou progresso — para avaliar o primeiro resultado rapidamente.
Quando o ciclo funcionar, substitua a geometria provisória por recursos gerados no Tripo, em vez de exigir todos os detalhes do prompt inicial.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Crie um aquário de vidro cujo painel lateral desenvolva uma rachadura visível e depois estoure.
Um desenvolvedor comparou modelos dando a mesma tarefa: “construir um estádio de futebol 3D”.
construa um jogo de Subway Surfers