Referência → mundo editável → resultado jogável

Prompts de Astra

Explore prompts de Astra e exemplos 3D reais de cenas no Blender, sites Three.js e jogos. Veja os resultados, copie instruções e explore projetos no GitHub quando disponíveis.

Copie, adapte, crie

Exemplos e prompts 3D de Astra

Manhattan, rua por rua, no Unreal Engine

Construa uma Manhattan explorável no Unreal Engine. Trabalhe bairro por bairro e rua por rua, preservando uma escala reconhecível, o traçado viário, os pontos de referência, o trânsito e a identidade de cada região. Mantenha uma lista de verificação e refine cada área antes de seguir adiante.

Matt Shumer3 de set. de 2026

Expressões de personagem alternáveis no Blender

Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.

Nano(ナノ)6 de set. de 2026

Uma casa moderna no Blender

Construa no Blender uma cena completa de uma casa moderna, com arquitetura coerente, interiores mobiliados, piscina de borda infinita, paisagismo, materiais realistas e um percurso cinematográfico de câmera durante a hora dourada.

Karan3 de set. de 2026

Da foto de uma casa a um mundo editável no Blender

Reconstrua a casa da imagem fornecida como uma cena totalmente editável no Blender. Modele a arquitetura, os móveis, os eletrodomésticos e os brinquedos como objetos separados. Preserve proporções plausíveis e permita um passeio virtual local e fluido a 60 FPS.

Tom Krcha3 de set. de 2026

Uma gelatina elástica com WebGPU

Crie uma gelatina elástica de aparência deliciosa com Three.js e WebGPU. Faça-a deformar e se estabilizar naturalmente após a interação, com material translúcido e iluminação clara.

Scott4 de set. de 2026

Um jogo 3D em tempo real com um único prompt

Construa um jogo 3D jogável em tempo real a partir de um único prompt. Defina uma mecânica principal compacta, um objetivo claro e uma história curta. Depois gere a cena, os personagens, os objetos, as respostas às ações e o estado de reinício para que seja possível jogar imediatamente.

Higgsfield AI 🧩3 de set. de 2026

Um jogo 3D guiado por voz para iniciantes

Seja meu criador de jogos 3D. Pergunte apenas o que faltar sobre o objetivo do jogador, a direção de arte e os controles. Depois crie um jogo de navegador que eu possa jogar imediatamente e continue ajustando-o com instruções curtas por voz.

el.cine3 de set. de 2026

Um controle de PS5 interativo

Construa um controle de PlayStation 5 que possa ser examinado no Three.js, com silhueta reconhecível, botões, gatilhos, analógicos e materiais de superfície distintos.

bluedev4 de set. de 2026

Exemplos 3D de Astra no GitHub

Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.

Explorar projetos 3D com código-fonte ↗

Projetos 3D passo a passo

Veja os prompts virarem experiências 3D funcionais

Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.

Peter YangGPT-6 Astra

Crie jogos com Astra, Blender e Godot

Acompanhe Peter Yang na criação de quatro projetos de jogos, das imagens de referência e da configuração inicial às cenas jogáveis e aos ajustes com base no feedback.

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Por que esta coleção

Como usar GPT-6 Astra para criar em 3D

Procurando prompts de Astra para começar a construir de verdade? Escolha um exemplo 3D que combine com sua tarefa: um modelo no Blender, um site Three.js, um jogo de navegador ou um mundo explorável. Cada entrada reúne um resultado visual, autor, link de origem e um prompt ou instruções baseadas na fonte claramente identificadas.

Um prompt 3D útil para Astra define o que criar, qual software usar, o que deve continuar editável e como verificar o resultado. Copie um ponto de partida, mude o tema e as restrições e teste as mesmas instruções com GPT-6 Astra ou outro modelo. São referências para adaptar, não uma garantia de que um único prompt reproduza uma demo inteira.

Ideal para

01

Prompts de Astra para Blender: cenas 3D editáveis

Em um prompt de Astra para Blender, indique objetos, materiais, iluminação e câmera. Peça objetos separados e editáveis e uma cena salva. Depois examine o render de mais de um ângulo.

02

Prompts de Astra para Three.js: sites interativos

Em um prompt de Astra para Three.js, descreva a cena, os controles de mouse e toque, o comportamento durante o carregamento e o dispositivo-alvo. Inclua um ciclo jogável ao criar um jogo de navegador.

03

Exemplos de jogos 3D de Astra: mundos para explorar

Use os exemplos de Unreal Engine e Unity para planejar mundos exploráveis. Especifique escala, colisões, movimento de câmera e os arquivos necessários; um vídeo de apresentação sozinho não prova que o projeto está pronto para lançamento.

Estrutura do prompt

Escreva uma primeira versão melhor

  1. 01

    Especifique o que será editável

    Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.

  2. 02

    Complete o ciclo de testes

    Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.

  3. 03

    Divida projetos longos em etapas

    Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.

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Veja os detalhes de todos os ângulos

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

Crie recursos 3D detalhados

Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.

Gerar recursos 3D grátis

Perguntas frequentes sobre prompts 3D de GPT-6 Astra

São os prompts exatos usados em todas as demos de Astra?

+

Não. Cada entrada informa sua origem. “Literal” preserva as instruções publicadas pelo autor; “instruções baseadas na fonte” é um prompt reutilizável elaborado a partir da descrição pública da demo. Não alegamos acesso a prompts que nunca foram publicados.

Posso testar estes prompts em outros modelos?

+

Use como referências, não como palavras mágicas específicas de um modelo. Preserve o resultado e os critérios de aceitação, depois adapte a ferramenta, os limites de recursos, a câmera, os controles e o formato de saída para Astra, Claude, Kimi ou outro modelo.

Quais exemplos incluem código-fonte ou uma demo?

+

Use o filtro Com GitHub para encontrar exemplos 3D de Astra com código público e abra um exemplo para acessar o repositório e a demo disponível. A coleção de código aberto reúne esses projetos de vários modelos. Confira a licença e as instruções de instalação de cada repositório antes de reutilizar.