Um jogo de corrida de kart com qualidade AAA no Three.js
Construa um jogo de corrida de kart com qualidade AAA no Three.js, com condução refinada, pistas expressivas, adversários, itens, interface, som e um ciclo de corrida completo e jogável.
Ideia documentada → experiência 3D funcional
Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5.1 e instruções baseadas em fontes para jogos de Three.js, mundos WebGL, cenas de Blender, simulações e sites interativos.
Copie, adapte, crie
Construa um jogo de corrida de kart com qualidade AAA no Three.js, com condução refinada, pistas expressivas, adversários, itens, interface, som e um ciclo de corrida completo e jogável.
Projete uma mansão futurista explorável em uma ilha particular, apresentada em cinco cenas conectadas de Three.js com movimento cinematográfico de câmera, materiais de alta qualidade e narrativa pelo ambiente.
Use a planta fornecida para criar um modelo 3D preciso no Blender, renderizar um conjunto de imagens representativas e produzir um vídeo coerente de passeio pelo espaço.
Crie um jogo multijogador de sobrevivência com caça, culinária, fabricação, construção de bases, dinossauros perigosos e uma progressão que mantenha os jogadores explorando.
Cara, faça o jogo de tiro mais insano e divertido que você conseguir com ThreeJS e shaders web! O mais importante é atirar, dinâmica, recuo, gráficos, impacto dos tiros e sensação das armas. Uma arena lindamente projetada onde os inimigos chegam em hordas. Inclua mira pela arma, inércia e peso, além de um fuzil de assalto, uma escopeta e um fuzil de precisão semiautomático.
Crie um pequeno jogo no Three.js em dez minutos com objetivo claro, controles responsivos, perigos reconhecíveis e condições completas de vitória ou derrota. Depois revise o resultado jogável e refine o visual, o ritmo e as respostas às ações com ajustes posteriores.
Recrie a referência visual fornecida como um site bem-acabado no Three.js, com partículas em camadas, textura VHS e CRT, transições fluidas e interação responsiva.
Construa um grande reino medieval de voxels com milhares de soldados, aldeões trabalhando, sistemas de cerco, estruturas destrutíveis e um dragão capaz de mudar a batalha.
Crie um modelo 3D de um helicóptero Airbus H145 no Three.js. Torne a cabine, os esquis de pouso e o conjunto do rotor reconhecíveis e possíveis de examinar.
Recrie o estádio de referência como uma cena 3D detalhada e navegável, com arquibancadas, campo, cobertura, iluminação e escala precisos. Depois compare a fidelidade visual e o custo de geração.
Crie uma bela jornada de fantasia no Three.js que leve o jogador por ambientes em camadas até o topo do monte Fuji, com iluminação atmosférica, deslocamento e uma sensação clara de ascensão.
Finalize um jogo de tênis jogável no Unity com personagens criados no Blender, controles confiáveis, animações de locomoção e rebatida, física da bola, pontuação, adversários e fluxo completo de partida.
Construa um protótipo inicial multijogador de mundo aberto no estilo GTA ambientado em Nova York, com direção de veículos, deslocamento a pé, trânsito urbano, missões e um ciclo convincente de mundo vivo.
Construa um jogo cinematográfico do Titanic em que o jogador explore o navio, cumpra missões e tente evitar o iceberg, com controles claros e perigo crescente.
Crie uma paisagem fotorrealista no Three.js com terreno, vegetação, céu, água, profundidade e iluminação convincentes e um percurso de câmera que revele o ambiente naturalmente.
Construa três minijogos bem-acabados: um desafio de obstáculos com bola pegajosa, capivaras surfando no rio e um jogo de desviar de bolinhos em uma esteira. Dê a cada um comandos claros, pontuação e uma condição de derrota.
Construa um jogo de corrida no Godot do zero. Use o Blender para o veículo e os recursos do ambiente e implemente um circuito amplo, condução satisfatória, adversários, HUD e fluxo de corrida.
Construa um ambiente 3D de exploração livre no oceano em primeira pessoa, com ondas, gotas de chuva e iluminação atmosférica. Permita explorar a água com uma câmera imersiva.
Transforme uma imagem de referência em um recurso 3D limpo, corrija normais e materiais no Blender e crie texturas prontas para produção no Substance Painter.
Construa um cérebro humano 3D interativo com dobras corticais reconhecíveis e anime um sinal semelhante a uma frase passando por regiões, com uma visualização inspirada em EEG ou MEG.
Crie um simulador de campo de batalha da Primeira Guerra Mundial em voxels com trincheiras, soldados, veículos, artilharia, destruição e uma câmera tática fácil de interpretar.
Crie um mundo vivo de voxels dentro de uma garrafa de vidro, com colunas de oceano em camadas, um veleiro, farol, vida na ilha e transições entre calmaria, tempestade e noite.
Crie um protótipo de mundo aberto inspirado em GTA 6, com uma cidade densa, deslocamento a pé, veículos dirigíveis, trânsito, reação policial e várias atividades jogáveis.
Construa um mundo 3D explorável de voxels com órbita e zoom. Inclua movimento autônomo para dar vida ao mundo; escolha a ambientação e seus habitantes.
Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.
Explorar projetos 3D com código-fonte ↗Por que esta coleção
Esta coleção vem de uma pesquisa no X realizada logo após o lançamento de Claude Fable 5.1. Ela cobre jogos de tiro no navegador, cidades de voxels, visualizações científicas, recursos do Blender e sites interativos. As respostas foram consultadas quando os autores disseram que o prompt, a demo ou o código estavam na conversa.
A evidência pública varia. Copie um prompt literal quando disponível; caso contrário, use a entrada baseada na fonte como instruções de produção e ajuste-a às suas restrições. Os links de repositório e demo ficam separados para você examinar o resultado real antes de gastar tokens.
Ideal para
01
Transforme uma ideia de jogo em um protótipo completo de navegador com controles, respostas às ações, adversários e condição de conclusão.
02
Coordene renderização, simulação, interface e estado do mundo em um projeto exigente de Three.js ou WebGL.
03
Use fluxos de Blender, Godot ou Unity para recursos, física, animação e cenas prontas para apresentar.
Estrutura do prompt
Defina o que o jogador pode fazer, o que muda em resposta e como a experiência termina antes de refinar o visual.
Especifique modos de câmera, comandos, transições de estado, colisões e reinício como requisitos testáveis.
Para cenas densas de voxels ou simulação, indique limites de objetos, estratégia de instâncias e metas de taxa de quadros.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCada entrada informa sua origem. “Literal” significa que o autor publicou as instruções. “Instruções baseadas na fonte” significa que elaboramos um prompt reutilizável a partir da descrição pública do projeto, sem alegar acesso a um prompt não divulgado.
Comece pelo resultado visível e pela interação principal. Depois adicione câmera, controles, direção visual, limites de desempenho e critérios de aceitação. Em projetos grandes, separe avaliação e implementação em etapas explícitas.
Vários autores publicaram repositórios ou versões para testar. Esses links só aparecem quando foram verificados de forma independente e ficam separados do post original do X.