Comece pelo ciclo de jogo
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Explore «A tarefa de construir um estádio de futebol 3D para comparar Claude Fable 5 e Kimi K3», um exemplo 3D criado com Kimi K3 sobre estádio de futebol 3D, Three.js. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um desenvolvedor comparou modelos dando a mesma tarefa: “construir um estádio de futebol 3D”.
Entenda o prompt
Explore “A tarefa de construir um estádio de futebol 3D para comparar Claude Fable 5 e Kimi K3”, um exemplo 3D de Kimi K3 sobre Kimi K3, estádio de futebol 3D, Three.js. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Peça mudanças visíveis de estado — rachaduras, impacto, destroços, pontuação ou progresso — para avaliar o primeiro resultado rapidamente.
Quando o ciclo funcionar, substitua a geometria provisória por recursos gerados no Tripo, em vez de exigir todos os detalhes do prompt inicial.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Crie um aquário de vidro cujo painel lateral desenvolva uma rachadura visível e depois estoure.
construa um jogo de combate jogável
construa um jogo de Subway Surfers