Prompt de Three.js para uma rua residencial japonesa explorável com visual de anime desenhado à mão
construa uma rua residencial japonesa explorável no Three.js, totalmente 3D, renderizada como um fundo de anime desenhado à mão
Direção visual → mundo interativo
Prompts 3D gratuitos de Claude Fable 5 para cenas expressivas em Three.js, ambientes estilizados, movimento generativo e experimentos visuais interativos.
Copie, adapte, crie
construa uma rua residencial japonesa explorável no Three.js, totalmente 3D, renderizada como um fundo de anime desenhado à mão
Construa uma máquina infinita de papel no Three.js com um único prompt. Transforme um conceito estático do Pinterest em um aplicativo web 3D funcional. O aplicativo deve renderizar uma tira de papel que role infinitamente enquanto imprime imagens dinâmicas sobre sua superfície continuamente e em tempo real.
Crie um único arquivo HTML com Three.js (CDN) para uma animação simples de futebol em estilo voxel. Um jogador de blocos dribla 2 defensores e marca um gol espetacular com partículas de comemoração. Visual de estádio colorido. Retorne SOMENTE o código HTML completo.
Uma animação 3D cinematográfica de um helicóptero do exército voando pela selva do Vietnã durante a guerra.
Em um único arquivo HTML, crie um jogo jogável de fantasia sombria com rolagem lateral.
The Hype comparou Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol e Kimi K3 nas mesmas tarefas de engenharia procedural no Three.js. Cada modelo precisava construir: • Carabina M4 • Glock 18C • Steyr TMP
Construa um simulador de voo 3D ultrarrealista.
Projeto 1: loja virtual com 30 produtos e 30 imagens geradas Projeto 2: museu 3D interativo que importe quase 1.000 pinturas reais da Wikipedia para um banco de dados Projeto 3: um clone de Age of Empires
Gere no Three.js uma experiência que me permita visualizar um modelo 3D de avião e caminhar dentro dele.
Faça um clone de Angry Birds com pássaros únicos, várias fases e mecânicas.
Construa uma cerejeira 3D em flor; não forneça bibliotecas de árvores prontas; o modelo precisa gerar a estrutura por conta própria
Isto é Nova York. Um agente construiu sozinho, com UM prompt. Não mexi um dedo. Ainda estou tentando assimilar. Há alguns dias encontrei posts de pessoas modelando no Blender com GPT 5.6 Sol e não conseguia pensar em outra coisa. Precisava testar com algo real. Comecei com a minha própria casa. Ficou horrível: deformada, cinza, parecendo uma maquete de plástico. Eu poderia ter parado por aí. Mas comecei a iterar. Montei agentes que buscam dados reais do lugar em mil fontes. Contornos dos prédios, alturas, coordenadas. Com Blender MCP + skills + bibliotecas, eles constroem o modelo usando as ferramentas do próprio Blender. Quando o sistema ficou pronto, digitei um prompt: “monte Nova York”. Ele devolveu Manhattan. Medidas reais, localização precisa ao metro, sem eu tocar em um único vértice. O que eu não esperava é que testei vários modelos e, nisso, GPT 5.6 Sol ganha do Fable 5 por MUITO. Isso foi em poucos dias. Ainda estou refinando o detalhe dos prédios. Se você olhar os vídeos anteriores no meu perfil, vai ver quanto melhorou de uma atualização para outra. Agora estou tentando cobrir mais área e detalhe com um único prompt. (Se você entende de texturas e materiais no Blender, estou ouvindo 🙏). Mas o que realmente me impressiona não é o modelo. É o que se abre depois. O .blend continua vivo. Com poucas frases dá para adicionar uma torre, mover uma avenida ou fundir cidades inteiras. Buenos Aires sobre Nova York. O Obelisco no meio da Times Square. Não estou modelando uma cidade. Estou transformando a realidade em um rascunho editável. Repositório + .blend no primeiro comentário 👇 Vou continuar postando cada passo aqui. Se você gosta de acompanhar a evolução, me siga, porque estamos só começando. Qual cidade você quer que eu modele agora?
Um trem-bala maglev futurista em alta velocidade dentro de um tubo de vácuo de vidro transparente.
Um prompt enviado aos dois: um jogo de esconde-esconde. Um camaleão se pinta para combinar com a parede enquanto um robô o caça. Um arquivo, jogável, com rodadas, pontuação e porcentagem de correspondência. Não uma demo: um jogo pronto.
Construa um jogo 3D de Flappy Bird.
Projete um 4×4 no estilo Jeep e monte-o no Blender peça por peça, sem modelagem manual
Um jogo de esconde-esconde de uma só vez: um camaleão branco escondido em um cômodo desenhado à mão se pinta para combinar com a parede e sobrevive a três varreduras de um robô caçador. Porcentagem de correspondência por diferença de pixels ao vivo, cinco zonas procedurais, som sintetizado e três rodadas com pontuação — um arquivo HTML, sem bibliotecas.
Adicione uma Vespa 125 ao meu configurador 3D, do início ao fim.
Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.
Explorar projetos 3D com código-fonte ↗Projetos 3D passo a passo
Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.
Um teste prático de Claude Fable 5 como agente de modelagem 3D, com contexto útil sobre os pontos fortes e os limites a considerar ao refinar um prompt visual.
YouTube ↗Por que esta coleção
Esta coleção gratuita de prompts de Claude Fable 5 funciona melhor quando as instruções partem de uma ideia visual marcante. Os exemplos observados incluem ruas de anime desenhadas à mão, máquinas infinitas de papel, arquitetura surreal e outros conceitos em que a direção de arte importa tanto quanto o código.
Trate cada prompt como instruções reutilizáveis de cena. Preserve sua hierarquia — mundo, câmera, luz, materiais e movimento — e substitua o tema e o clima. Quando precisar de personagens ou objetos originais, gere esses recursos no Tripo e leve-os para a cena.
Ideal para
01
Transforme uma direção de arte forte em instruções de câmera, iluminação, materiais e ambiente para Three.js.
02
Construa cenas atmosféricas com movimento, profundidade e identidade visual reconhecível, em vez de uma demo genérica.
03
Transforme uma referência visual estática em um ambiente explorável, escultura generativa ou instalação animada.
Estrutura do prompt
Indique a referência visual, a paleta, a qualidade das superfícies e a relação entre as luzes, em vez de depender de um único adjetivo de estilo.
Descreva primeiro plano, plano médio e fundo para que o mundo gerado tenha profundidade e um percurso de câmera intencional.
Escolha uma interação memorável — imprimir, desdobrar, orbitar ou transformar — e coloque-a no centro da cena.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisComece com uma ideia visual e depois especifique o ambiente, o comportamento da câmera, a iluminação, o tratamento das superfícies e um movimento marcante. Os prompts desta página mostram essa estrutura em exemplos que funcionam.
Sim. Use a referência para composição e clima, mas descreva explicitamente a interação e as camadas de profundidade para transformar o resultado em uma cena em tempo real, não em uma recriação plana.