Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Simulador de voo no navegador com ciclo completo de voo», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre simulador de voo, jogo 3D. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
Gerar recursos 3D grátisCrie do zero um jogo de simulador de voo 3D para navegador, polido e jogável. O objetivo é criar uma experiência de simulador de voo pequena, mas realmente jogável — não uma cena 3D estática. GAMEPLAY - Crie um aeroporto com pista detalhada, taxiway, terminal/edificações, grama/terreno, marcações e luzes da pista, céu e nuvens. - Coloque um avião comercial reconhecível no aeroporto. - O jogador deve poder controlar a aeronave com o teclado. - Implemente aceleração, arfagem, rolagem, guinada e frenagem. - A aeronave deve ter física de voo, inércia e aceleração básicas e convincentes. - O jogador deve poder acelerar pela pista, decolar, voar ao redor do aeroporto, fazer a aproximação e pousar. - Adicione um objetivo simples: decolar, fazer um voo curto ao redor do aeroporto e pousar com segurança. - Inclua detecção de colisão/falha e uma opção de reiniciar. CONTROLS Exiba os controles com clareza: - W/S: Arfagem - A/D: Rolagem - Q/E: Guinada - Shift/Ctrl: Aceleração - Espaço: Freio CAMERA - Use uma câmera suave em terceira pessoa, acompanhando a aeronave por trás. - Mantenha a aeronave claramente visível durante o voo. - A câmera deve acompanhar o movimento suavemente e reagir de forma sutil à aceleração. HUD Crie um HUD de aviação polido que mostre: - Velocidade - Altitude - Proa - Aceleração - Velocidade vertical - Status do voo - Objetivo atual Inclua um painel compacto de controles/ajuda que possa ser ocultado. INÍCIO + RESULTADOS Crie uma tela inicial com: "SIMULADOR DE VOO" e um botão de destaque "INICIAR VOO". Depois de um pouso bem-sucedido, mostre: - Voo concluído - Qualidade do pouso - Tempo de voo - Pontuação final - Jogar novamente QUALIDADE VISUAL Faça com que pareça um jogo de verdade: - Visuais 3D estilizados e coesos - Aeronave detalhada - Ambiente de aeroporto atraente - Boa iluminação, sombras e materiais - Nuvens/atmosfera - Edificações do aeroporto, veículos, placas, árvores e outros detalhes ambientais quando apropriado - Evite uma cena vazia ou obviamente inacabada FEEDBACK Adicione feedback útil para: - Estado da aceleração/motor - Decolagem - Pouso - Alertas de velocidade - Altitude - Colisões - Pouso bem-sucedido TECHNICAL - Crie o jogo completo e funcional no navegador. - Não deixe botões provisórios nem interações falsas. - Priorize controles responsivos e desempenho fluido. - Use as tecnologias web/3D disponíveis que forem apropriadas. IMPORTANTE: Não passe toda a tarefa criando uma cena estática bonita. A aeronave DEVE ser realmente controlável e o ciclo completo deve funcionar: INÍCIO → ACELERAR → DECOLAR → VOAR → FAZER A APROXIMAÇÃO → POUSAR → PONTUAR → JOGAR NOVAMENTE Antes de finalizar, execute o jogo no navegador e teste pessoalmente todo o ciclo de jogo. Corrija os controles, a física, os problemas visuais e as falhas de interação que encontrar.
Entenda o prompt
Explore “Simulador de voo no navegador com ciclo completo de voo”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre simulador de voo, jogo 3D, aeronave. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Construa um jogo inspirado em kaijus no Three.js usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie combates em escala gigante fáceis de acompanhar e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Prepare variantes de expressão de um personagem do Tripo no Blender antes de criar o rig. Alinhe as malhas e alterne entre elas sem interpolação, reduzindo as variantes inativas para dentro da cabeça. Não apresente o resultado como uma transição suave entre expressões nem como compatível com VRM.