Instruções complexas → protótipo estruturado

Prompts 3D e exemplos de Claude Opus 5

Prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 para aplicações complexas de Three.js, simulações físicas, jogos de navegador e protótipos interativos com restrições bem definidas.

Copie, adapte, crie

Exemplos e prompts 3D de Claude Opus 5

Prompt de Opus 5 para construir um mundo explorável no Three.js a partir de uma imagem

Construa um mundo 3D explorável no Three.js baseado na imagem anexada. Requisitos: Controles em primeira pessoa (WASD + visão pelo mouse), detecção de colisão e sem atravessar a geometria. Visual AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais e pós-processamento (mapeamento tonal, bloom e suavização de serrilhado). Física em tudo que se move ou permite interação. 60 FPS em uma GPU intermediária. Processo Divida o trabalho em frentes independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera e desempenho. Atribua um subagente a cada frente. Cada subagente responde por sua frente do início ao fim e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre e faça uma revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita o ciclo até uma revisão completa não encontrar defeitos ou até completar 5 ciclos. Informe o que continuar pendente em qualquer caso. Entregue um único projeto executável e as instruções para iniciá-lo.

Prompt27 de jul. de 2026

Prompt de Claude Opus 5 para dar visual 3D de estilo AAA a um jogo de zumbis

Este é o prompt que dei ao Claude Code, rodando Opus 5 no modo High. Foi ditado e transcrito com @WisprFlow, por isso o formato de conversa. PROMPT: Quero que você faça uma cópia independente deste diretório do projeto de zumbis e que a gente deixe o ambiente, o mapa e a jogabilidade com visual AAA, como neste post (capturas anexadas como referência visual): https://t.co/b5CzKRTbVt Hoje, o jogo que você vai ver é muito quadradão e pouco realista… Quero que pareça Battlefield 6 ou o último Call of Duty, com desfoque de movimento, sombras incríveis, iluminação, microanimações e todos aqueles detalhes que diferenciam um jogo feito por instruções à IA de um jogo de estúdio. Quero que o mapa, a jogabilidade e a lógica fiquem essencialmente iguais, mas o visual e o movimento precisam de uma grande atualização. Não vamos editar este diretório diretamente. Quero apenas que você faça uma cópia independente e refaça toda a parte gráfica: * tema visual * movimento * todos os modelos * etc. Se precisar de novos efeitos sonoros, pode usar ElevenLabs. Pode até fazer música nova com ElevenLabs ou texto para fala, o que for. Também pode usar a biblioteca de efeitos do ElevenLabs que já temos. O que funcionar melhor. A modelagem 3D dos zumbis, a arma, o mapa, a iluminação, tudo, o desfoque de movimento, os sistemas de locomoção, a fluidez, como a câmera balança quando você corre… Tudo isso precisa chegar ao nível de qualidade do último Battlefield/COD. Trabalhe até terminar. Teste no navegador se precisar. Faça muitos ciclos de revisão até estar totalmente no padrão AAA. (nota: capturas do vídeo de Matt anexadas como referência visual)

Rishi26 de jul. de 2026

Prompt de Claude Opus 5 para uma nova versão moderna de um jogo AAA

Revise este vídeo https://t.co/I0i1uPfPtb e construa uma versão moderna. Ela deve ser absolutamente perfeita, visualmente linda, com cada detalhe em qualidade AAA — das texturas à física e tudo o que você imaginar. Distribua o trabalho entre subagentes e faça cada um cuidar de um item individualmente para que o jogo fique absolutamente perfeito. Use /loop em cada item e peça a outro subagente que o examine visualmente para garantir que pareça AAA. Esse subagente deve ser um crítico muito rigoroso; se não parecer AAA, deve continuar. Não pare até que cada subagente fique completamente impressionado com a qualidade em comparação com outros jogos. Use a tecnologia que produzir o melhor resultado. /loop até ficar absolutamente perfeito.

Rich · Atom Tan Studio29 de jul. de 2026

Um fluxo de desenvolvimento com Claude Opus 5 para um MMO 3D

Quase todo o código foi escrito com Claude Opus 5. Mas o que manteve o projeto avançando por milhares de ciclos de iteração não foi um prompt esperto. Foi organizar o projeto para que a IA encontrasse o necessário sem ler toda a base de código. 1. Mantenha as instruções junto do código, não em uma pilha central Cada pasta tem seu próprio guia com fluxos comuns e armadilhas já descobertas. O guia carrega automaticamente quando uma sessão começa naquela pasta. Trabalhar nos monstros não precisa pagar o custo de contexto do guia do mapa. O contexto necessário antes de cada tarefa caiu de cerca de 76.000 tokens para aproximadamente 10.000. 2. Faça as ferramentas garantirem as regras, não a disciplina Pedi que escrevesse scripts que falham o build ao detectar importações circulares ou cores escritas diretamente no ponto de uso, em vez de definidas centralmente. Não espere que a IA lembre todas as regras; fazer o commit falhar é muito mais confiável. 3. Deixe o TypeScript lembrar o que falta Adicione uma habilidade sem seu efeito e o projeto não compila. Adicione um monstro sem criar seu modelo e o projeto não compila. Não dá para esquecer porque o sistema de tipos não permite. 4. Faça o conteúdo ser orientado a dados Adicionar um monstro, habilidade ou item deve significar adicionar uma linha, não modificar o sistema inteiro. A IA lida com “adicione uma linha” com muito mais precisão do que com “atualize cinco lugares que precisam continuar consistentes”. 5. Prompts eficazes definem critérios de avaliação, não procedimentos Exemplos: “monstros comuns devem morrer em 2 a 5 segundos”, “pelo menos 97% de cada mapa deve ser acessível” e “nenhum item do jogo pode ter chance de queda menor que 3%”. Depois codifique esses critérios como testes. Quando a IA sabe o que é bom, ela pode encontrar o caminho e verificar se teve sucesso. Resumindo: invista primeiro em estrutura e testes, depois no prompt.

Vibe Coding Thailand28 de jul. de 2026

Prompt de Claude Opus 5 para um jogo de tiro AAA

Recentemente, um jogo de Call of Duty criado com Claude Opus 5 viralizou, e o autor afirma que conseguiu fazê-lo com apenas um prompt. Muita gente ficou cética, e ele publicou o código e o prompt como código aberto. Eu imaginava que o prompt seria muito complexo, mas ele tinha apenas algumas centenas de palavras. A chave é o ciclo de revisão. Aqui está o prompt: “Quero que você desenvolva um jogo de tiro em primeira pessoa no nível do último Call of Duty. Ele deve ser impecável, com gráficos incrivelmente bonitos: das texturas aos efeitos físicos, todos os elementos que você imaginar devem ter qualidade AAA. Você precisa criar vários subagentes e fazer cada um cuidar de cada detalhe separadamente para garantir a perfeição do jogo. Use /loop em cada projeto e peça a um subagente independente uma inspeção visual para garantir o padrão AAA. Esse subagente deve ser extremamente rigoroso; se não chegar ao padrão AAA, deve continuar verificando. Não pare até que cada subagente, depois de comparar com Call of Duty, fique completamente impressionado com a qualidade gráfica. Ele deve conseguir comparar os dois jogos lado a lado, mesmo sem olhar as imagens, e apontar qual é melhor. Use ThreeJS para este trabalho. /loop até o jogo atingir a perfeição. Crie vários subagentes e use UltraCode para otimização.”

Garry Yuan28 de jul. de 2026

Uma coleção de prompts de Claude Opus 5 para o projeto de um robô mecha

Compartilhando os prompts que usei com Claude OPUS 5 + Blender para criar o projeto de um robô mecha DO TAMANHO DE UM GUNDAM, usando matemática e física reais: “vamos pensar no design do mecha: basicamente ele tem 2 motores turboeixo e funciona com motores elétricos + potência hidráulica; também tem uma apu e talvez sistema pneumático. tem baterias fortes para continuar um pouco se a situação complicar. estou pensando em colocar os 2 motores nos ombros, com o painel de serviço para fora para facilitar a manutenção. aliás, reveja os sistemas do mecha e depois vamos construir todos fisicamente. vai ser incrível. coloque um agente para ajudar e reconstrua o torso, mas deixe um espaço grande no meio para o cockpit e a cápsula de dormir.” “e se dermos a ele rodas nos pés movidas por motores elétricos? isso poderia ajudar bastante no deslocamento.” “designe um agente para pegar essas medidas e criar uma perna, com fios reais indo para os atuadores e tudo mais.” “ok, coloque os novos glbs na cena.” “meu deus, isso é insano pra caramba. cara, ok, mostre as outras partes rapidinho.” “dê à cabeça de poucos polígonos câmeras FLIR e de visão noturna de verdade, mais uma CROWS M2 dos anos 1980/1990.” “é… lindo… T_T.” “precisamos fazer o rig do esqueleto das pernas para que, ao animar, ele obedeça às restrições. isso também é necessário para calcular força e tal.” “tudo bem, eu não entendo a maior parte mesmo kkk.” “ok, guarde as coisas que construiu, como motores, transmissão e pernas, para uso posterior caso dê para reaproveitar em outras áreas. dito isso, instrua um agente a construir os braços e as mãos.” “projete também o mecanismo dos quadris corretamente para encaixar as pernas.” “do jeito que vejo, a junta entre PELVE e PEITO recebe o torque circular.” “peça a um agente um fuzil semiautomático de mão usando o sistema bofors para o robô ter seus tiros semiautomáticos rápidos, pew pew.” “quero de 40 mm, na verdade. faça um preciso, mas de poucos polígonos, para medirmos se fica melhor como pistola ou fuzil semiautomático.” “faça os dois e depois um que seja um canhão de abrams, mas com mecanismo semiautomático.” “crie um ferrolho e uma mola como os de um fuzil.” “ok, sobre o cockpit: estou pensando em tirar toda a fiação decorativa e fazer fiação real o-O o que acha?” “solução: faça fiação real, mas passe os fios como um animal selvagem.” “coloque aquela coisa do canhão de 120 mm.” “faça o RIG e anime o funcionamento do canhão de 120 mm.” “quero uma escotilha GRANDE blindada aqui para podermos ELEVAR o assento e deixar o piloto olhar ao redor e pilotar dessa posição. os 4 visores telescópicos dentro do cockpit também precisam de uma saída correspondente no topo para fazer sentido.” “continue o rig e a animação do de 120 mm e também do comando da escotilha; a pausa foi um clique errado.” “ok, acho que a barriga é um bom lugar para a unidade de potência, mas não gosto de onde estão os motores. acho que deveríamos colocá-los mais acima e ter uma estrutura treliçada real para sustentar o torso e os ombros… você decide, como gostaria de fazer o peito? vamos entrar pela escotilha superior, então a frente do peito pode ser construída…” “e a carcaça externa pode ser de alumínio fino ou até fibra de carbono, não me importo, mas tem que ficar legal. acho que NCT poderia servir de blindagem? não sei, você decide. depois precisaremos colocar algumas peças para essa monstruosidade ficar um pouco mais apresentável… enfim, reúna sua equipe e comece a construir.” “encontrei este inversor PT125 flutuando por aí e não sei onde deveria ficar.”

Spectro 🇺🇸30 de jul. de 2026

Prompt de Claude Opus 5 para um mundo com castelo explorável no Three.js

Vamos construir um grande mundo 3D explorável com Three.js e Vite. No centro, crie um castelo imenso sobre uma colina do qual o jogador possa se aproximar, entrar e explorar. Foque de verdade em fazer o mundo parecer vivo e cinematográfico. Priorize iluminação detalhada, nuvens volumétricas, grama densa, simulação de vento, partículas, feixes de luz, névoa atmosférica e efeitos de câmera refinados. O castelo deve ter qualidade AAA, com arquitetura imponente, ponte levadiça funcional, muralhas externas, torres e um grande pátio interno. Faça toda a experiência parecer coesa, imersiva e visualmente incrível.

AutoSprite29 de jul. de 2026

Exemplos 3D de Claude Opus 5 no GitHub

Quer ver como foi feito? Filtre esta coleção por projetos do GitHub ou explore exemplos com código-fonte de vários modelos. Confira a licença do repositório antes de reutilizar o código.

Explorar projetos 3D com código-fonte ↗

Projetos 3D passo a passo

Veja os prompts virarem experiências 3D funcionais

Veja criadores independentes testarem cada modelo em um projeto 3D real e use os prompts gratuitos acima para fazer sua própria versão do experimento.

Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 consegue construir um jogo 3D jogável com um único prompt?

Um desafio prático de um prompt que pede a Claude Opus 5 um jogo 3D jogável — uma referência útil para estruturar controles, estado de jogo e critérios de aceitação.

YouTube ↗

Por que esta coleção

Como usar Claude Opus 5 para criar em 3D

Estes prompts 3D gratuitos de Claude Opus 5 são organizados em torno de projetos exigentes: simulações, jogos e experiências web nas quais vários sistemas precisam trabalhar juntos. O padrão útil não é só o tamanho do prompt, mas a relação explícita entre comportamento, visual e restrições técnicas.

Copie um exemplo, preserve a estrutura dos requisitos e troque o tema. Adicione critérios de aceitação como controles de câmera, reinício, alternativa para celular e metas de taxa de quadros. O Tripo pode fornecer os recursos 3D prontos para produção quando a base da interação estiver funcionando.

Ideal para

01

Protótipos com vários sistemas

Antes de implementar uma cena complexa, divida-a em requisitos de renderização, interação, estado e desempenho.

02

Simulações com restrições rigorosas

Especifique comportamentos físicos precisos, restrições de objetos e estados de falha em simulações que exigem consistência interna.

03

Aplicações 3D estruturadas

Planeje demos de Three.js fáceis de manter com módulos explícitos, controles, comportamento responsivo e alternativas em caso de limitações.

Estrutura do prompt

Escreva uma primeira versão melhor

  1. 01

    Comece pelo resultado

    Indique primeiro o resultado que o usuário verá e depois liste os sistemas que precisam cooperar para produzi-lo.

  2. 02

    Especifique as regras de interação

    Deixe explícitos controles, transições de estado, colisões e reinício; não deixe as regras centrais de interação subentendidas.

  3. 03

    Proteja o desempenho

    Peça limites de recursos, controles responsivos e alternativas de funcionamento para que o protótipo continue útil além de uma demo de desktop.

Modelos reais · Comparação em 360° · Clique para ampliar
Veja os detalhes de todos os ângulos

Um personagem, dois processos reais. Os resultados variam conforme a tarefa.

Crie recursos 3D detalhados

Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.

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Perguntas frequentes sobre prompts 3D de Claude Opus 5

Quanto detalhe um prompt 3D de Claude Opus 5 precisa ter?

+

Separe as instruções em resultado, sistemas, controles, regras visuais, limites de desempenho e critérios de aceitação. Isso facilita executar e revisar um prompt longo.

Quando Opus é mais adequado para um protótipo 3D?

+

Use quando a cena tiver vários sistemas interagindo ou restrições rígidas. Para um único efeito estilizado, instruções mais curtas e focadas no visual podem ser mais rápidas.