Comece pelo ciclo de jogo
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Explore «Prompt de Kimi K3 para um traçador de raios de buraco negro em WebGL2 de um arquivo», um exemplo 3D criado com Kimi K3 sobre WebGL2, simulação de buraco negro. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Crie um único arquivo HTML completo e autossuficiente, sem bibliotecas externas como Three.js, que implemente um traçador de raios geodésicos em tempo real para um buraco negro de Schwarzschild inspirado em Gargantua. Use WebGL2 puro com GLSL ES 3.00 em um único fragment shader. Implemente física precisa: integração de geodésicas nulas com solucionador Runge-Kutta de quarta ordem, horizonte de eventos, esfera de fótons, disco de acreção corretamente renderizado, lente gravitacional, intensificação Doppler e desvio gravitacional para o vermelho. Busque desempenho estável de 60 FPS. Inclua órbita e zoom de câmera controlados pelo mouse e um painel de estilo cyberpunk com controles deslizantes para parâmetros como massa, rotação, densidade do disco e ângulo de visão. Adicione efeitos sutis de partículas para a matéria em queda e iluminação e sombras dinâmicas. O resultado deve estar 100% completo e rodar imediatamente em um navegador moderno, sem tela preta, NaNs, erros ou funções faltando. Priorize acima de tudo correção numérica, tratamento dos limites, rigor do solucionador e precisão física. Verifique e comente no código as principais equações físicas. Faça uma experiência visualmente impressionante e interativa, como uma demo ou jogo de física de alta qualidade.
Entenda o prompt
Explore “Prompt de Kimi K3 para um traçador de raios de buraco negro em WebGL2 de um arquivo”, um exemplo 3D de Kimi K3 sobre Kimi K3, WebGL2, simulação de buraco negro. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.
Peça mudanças visíveis de estado — rachaduras, impacto, destroços, pontuação ou progresso — para avaliar o primeiro resultado rapidamente.
Quando o ciclo funcionar, substitua a geometria provisória por recursos gerados no Tripo, em vez de exigir todos os detalhes do prompt inicial.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Crie um aquário de vidro cujo painel lateral desenvolva uma rachadura visível e depois estoure.
construa um jogo de combate jogável
Um desenvolvedor comparou modelos dando a mesma tarefa: “construir um estádio de futebol 3D”.