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Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

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Claude Opus 5AlysisAI ↗29 de jul. de 2026 Publicação original ↗

Prompt de Claude Opus 5 para um visualizador 3D do Sol em um arquivo

Explore «Prompt de Claude Opus 5 para um visualizador 3D do Sol em um arquivo», um exemplo 3D criado com Claude Opus 5 sobre visualizador 3D, Sol girando no espaço. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

prompt 3D de Claude Opus 5

Construa um visualizador 3D do Sol girando no espaço. Um arquivo HTML.

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Prompt de Claude Opus 5 para um visualizador 3D do Sol em um arquivo”, um exemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, visualizador 3D, Sol girando no espaço. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Comece pelo resultado

Indique primeiro o resultado que o usuário verá e depois liste os sistemas que precisam cooperar para produzi-lo.

02

Especifique as regras de interação

Deixe explícitos controles, transições de estado, colisões e reinício; não deixe as regras centrais de interação subentendidas.

03

Proteja o desempenho

Peça limites de recursos, controles responsivos e alternativas de funcionamento para que o protótipo continue útil além de uma demo de desktop.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

Mais prompts para testar

Prompt de Opus 5 para construir um mundo explorável no Three.js a partir de uma imagem

Construa um mundo 3D explorável no Three.js baseado na imagem anexada. Requisitos: Controles em primeira pessoa (WASD + visão pelo mouse), detecção de colisão e sem atravessar a geometria. Visual AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais e pós-processamento (mapeamento tonal, bloom e suavização de serrilhado). Física em tudo que se move ou permite interação. 60 FPS em uma GPU intermediária. Processo Divida o trabalho em frentes independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera e desempenho. Atribua um subagente a cada frente. Cada subagente responde por sua frente do início ao fim e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre e faça uma revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita o ciclo até uma revisão completa não encontrar defeitos ou até completar 5 ciclos. Informe o que continuar pendente em qualquer caso. Entregue um único projeto executável e as instruções para iniciá-lo.

Prompt27 de jul. de 2026