내 방을 인터랙티브 포트폴리오로
개인 방을 인터랙티브 자기소개 웹사이트로 바꾸세요. Blender에서 장면을 만들고 베이킹한 뒤, 커피 김, Matrix 스타일 애니메이션, 은은한 셰이더 효과를 추가하세요.
매일 업데이트되는 새로운 3D 아이디어
출처가 있는 3D 프롬프트를 참고해 자신의 목적에 맞게 바꿔보세요. 같은 아이디어를 GPT-6 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에서 시험할 수 있습니다.
개인 방을 인터랙티브 자기소개 웹사이트로 바꾸세요. Blender에서 장면을 만들고 베이킹한 뒤, 커피 김, Matrix 스타일 애니메이션, 은은한 셰이더 효과를 추가하세요.
이체 문제 ECI 궤도 전파와 HCW 유도를 이용한 실시간 궤도 랑데부 시뮬레이션을 만드세요. 6자유도 자세, 연료 사용, 힘의 제한, 도킹 목표를 포함하세요.
외형, 캐릭터, 세계, 행동, 목표, 인터페이스, 카메라를 정리한 기획서로 Three.js 게 게임을 만드세요. 게가 지나가면 동전이 떠올라 게를 향해 날아오도록 하세요. 서로 모순되는 요구사항은 지적하세요.
과천에서 영감을 받은 아늑하고 탐색 가능한 로우폴리 마을을 단일 HTML 파일로 만드세요. 절차적 3D 풍경, 분위기, 인터페이스, 상호작용을 함께 구성하세요.
인터랙티브 3D 터보차저를 만드세요. 작동하는 각 계통을 분리하세요. 회전하고 부품을 따로 살펴보며, 기계가 실제로 무엇을 하는지 볼 수 있게 해주세요.
이 영상 https://t.co/I0i1uPfPtb 을 검토하고 현대적으로 리메이크하세요. 완벽하고 시각적으로 아름다워야 하며 텍스처, 물리 등 생각할 수 있는 모든 요소가 AAA 품질이어야 합니다. 서브에이전트를 여러 명 배치해 각 항목을 개별적으로 맡기고 게임을 완벽하게 만드세요. 각 항목을 /loop 하고 별도의 서브에이전트가 시각적으로 검토해 AAA처럼 보이는지 확인하게 하세요. 별도 검토자는 매우 엄격해야 하며, AAA처럼 보이지 않으면 계속 작업해야 합니다. 다른 게임과 비교했을 때 모든 서브에이전트가 품질에 완전히 감탄할 때까지 멈추지 마세요. 가장 좋은 결과를 만드는 기술을 사용하세요. 완전히 완벽해질 때까지 /loop 하세요.
Three.js(CDN)를 사용해 간단한 복셀 스타일 축구 애니메이션을 HTML 파일 하나로 만드세요. 블록형 선수가 수비수 2명을 드리블로 제치고 멋진 골을 넣으면 축하 입자가 터집니다. 다채로운 경기장 분위기로 만드세요. 완전한 HTML 코드만 출력하세요.
발판 8개, 수집할 달 3개, 돌아오는 모자 공격, 적, 체크포인트가 있는 Odyssey 스타일 Three.js 레벨을 만드세요. 터치 조작을 추가하고 처음부터 끝까지 플레이 테스트하세요.
만족스러운 키 눌림, 조명, 카메라 움직임이 있는 편집 가능한 3D 키보드 애니메이션을 만드세요. 글자, 색상, 타이밍을 설정할 수 있게 하세요.
투명한 유리 진공 튜브를 고속으로 달리는 미래형 자기부상 고속열차.
반응이 빠른 이동, 조준, 무기, 작은 아레나, 봇, 즉각적인 명중·피해 피드백을 갖춘 Mini Militia 스타일 액션 게임을 만드세요.
지형의 층이 잘 보이는 공중 복셀 섬을 만드세요. 식생, 물, 구조물, 환경 움직임, 장면 전체를 회전하며 살펴볼 수 있는 카메라를 포함하세요.
생성된 티라노사우루스 모델에 리그를 만들고 자연스러운 움직임을 추가하세요. Three.js에서 캐릭터를 렌더링하고 애니메이션이 모델을 일관되게 변형하는지 확인하세요.
제공된 도시 구상을 고층 건물, 도로, 차량, 야자수, 분위기 있는 빛이 있는 탐험 가능한 Unity 환경으로 만드세요. 자연스러운 규모, 이동 경로, 교통 흐름, 부드러운 1인칭 카메라를 구현하세요.
코드로 정교한 인터랙티브 F-35A를 생성하세요. 정확한 비율, 조종면, 착륙장치, 조종석의 특징, 라벨, 관찰용 애니메이션을 포함하세요.
거의 모든 코드는 Claude Opus 5로 작성했습니다. 하지만 수천 번의 반복 속에서도 프로젝트를 계속 진행하게 해준 것은 영리한 프롬프트가 아니었습니다. AI가 코드베이스 전체를 읽지 않고도 필요한 것을 찾도록 프로젝트를 정리한 것이었습니다. 1. 지시를 한곳에 몰지 말고 코드 옆에 두기 모든 폴더에 자주 쓰는 작업 흐름과 이전에 발견한 함정을 담은 가이드가 있습니다. 해당 폴더에서 세션을 시작하면 자동으로 로드됩니다. 몬스터 작업을 하면서 맵 가이드의 컨텍스트 비용까지 낼 필요가 없습니다. 작업 전 필요한 컨텍스트는 약 76,000토큰에서 약 10,000토큰으로 줄었습니다. 2. 자제력이 아니라 도구로 규칙을 강제하기 순환 import나 중앙 정의 대신 사용 지점에 직접 쓴 색상 값을 감지하면 빌드를 실패시키는 스크립트를 작성하게 했습니다. AI가 모든 규칙을 기억하길 바라기보다 커밋이 실패하게 만드는 편이 훨씬 믿을 만합니다. 3. TypeScript가 알려주게 하기 효과 없이 스킬을 추가하면 컴파일되지 않습니다. 모델을 만들지 않고 몬스터를 추가해도 컴파일되지 않습니다. 타입 시스템이 허용하지 않으므로 잊어버린 채 넘어갈 수 없습니다. 4. 콘텐츠를 데이터 중심으로 만들기 몬스터, 스킬, 아이템 추가는 시스템 전체 수정이 아니라 행 하나 추가여야 합니다. AI는 ‘일관성을 유지해야 할 다섯 곳 수정’보다 ‘행 하나 추가’를 훨씬 정확하게 처리합니다. 5. 효과적인 프롬프트는 절차가 아닌 평가 기준을 정하기 예를 들어 ‘일반 몬스터는 2~5초 안에 죽어야 한다’, ‘모든 맵의 최소 97%에 도달할 수 있어야 한다’, ‘드롭률 3% 미만인 아이템은 없어야 한다’입니다. 그런 다음 그 기준을 테스트로 구현합니다. 좋은 결과가 무엇인지 알면 AI는 경로를 찾고 성공 여부도 판단할 수 있습니다. 요약하면, 먼저 구조와 테스트에 투자하고 그다음 프롬프트에 투자하세요.
Codex, Blender, Unity로 랠리 운전 프로토타입을 만드세요. 휴대폰에서 플레이 테스트를 할 수 있도록 3D 에셋과 조작 방식을 준비하세요.
Blender에서 장면용 모델을 만들고 Unity로 가져오세요. VFX Graph로 효과를 추가하고, 모델과 효과가 함께 선명하게 보이도록 장면의 조명을 설정하세요.
해질녘 빛나는 협곡 위에 고대 사원이 떠 있는 절차적 Three.js 장면을 만드세요. 바람에 흔들리는 천, 빛내림, 번개, 영화적인 접근 장면을 포함하세요.
어린 시절의 기차 테이블을 복셀 선로와 차량이 있는, 만지고 싶은 Three.js 장난감으로 재현하세요. 기차를 운전하고 분기점을 바꾸며 테이블 주변을 돌고, 움직이는 미니어처 장면을 발견하게 하세요.
건담에서 영감을 받은 독창적인 메카를 완성도 높은 Three.js 쇼케이스로 만드세요. 기계적인 관절 동작, 크기를 짐작하게 하는 요소, 극적인 조명, 관찰용 카메라를 포함하세요.
제공된 정거원통 도법의 도시 파노라마를 시각 참고 자료로 삼아 밀도 높은 Blender 도시 모델을 한 번에 만드세요. 주요 도로, 건물 덩어리, 스카이라인, 공간 관계를 유지하세요.
둘 모두에게 보낸 프롬프트 하나: 숨바꼭질 게임. 카멜레온은 벽과 같아지도록 몸을 칠하고 로봇이 쫓습니다. 파일 하나, 실제 플레이 가능, 라운드, 점수, 일치율. 데모가 아니라 완성된 게임이어야 합니다.
NFS 같은 게임을 만들어주세요.
3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗11:35부터 시작하는 3D 구간에서 늑대인간 캐릭터, 애니메이션, 플레이 가능한 숲 장면을 확인하세요. Astra를 전반적으로 살펴보는 리뷰의 일부입니다.
YouTube ↗지시 해석부터 지오메트리 계획, 장면 반복 개선까지 Kimi K3가 3D·Blender 제작을 진행하는 과정을 살펴보세요.
YouTube ↗Claude Opus 5에 프롬프트 하나로 플레이 가능한 3D 게임을 만들도록 하는 실전 도전입니다. 조작, 게임 상태, 검수 기준을 구성하는 데 참고할 수 있습니다.
YouTube ↗Claude Fable 5를 3D 모델링 담당으로 직접 시험하는 영상입니다. 시각적 프롬프트를 다듬을 때 고려할 강점과 한계를 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗무료 AI 3D 프롬프트 라이브러리
Blender 모델링, Three.js 웹사이트, 브라우저 게임, 인터랙티브 세계를 위한 3D 프롬프트 예제를 살펴보세요. 각 항목은 공개 프로젝트에 연결되며 제작자의 실제 프롬프트와 출처 기반 제작 지침을 구분해, 무엇을 참고하는지 알 수 있습니다.
Astra 프롬프트부터 시작해 Claude와 Kimi 예제를 비교하거나 GitHub 코드가 있는 프로젝트만 골라보세요. 참고 지침을 복사해 자신의 장면에 맞게 조정하고 원하는 모델로 시험하세요. 더 정교한 캐릭터와 소품은 Tripo에서 3D 에셋으로 만들 수 있습니다.

Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
프롬프트 살펴보기 →Three.js 게임, WebGL 세계, Blender 장면, 시뮬레이션, 인터랙티브 사이트를 위한 무료 Claude Fable 5.1 3D 프롬프트와 출처 기반 제작 지침입니다.
프롬프트 살펴보기 →플레이 가능한 브라우저 게임, Three.js 세계, 물리 시뮬레이션, 빠른 인터랙티브 코딩 실험을 위한 무료 Kimi K3 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →복잡한 Three.js 앱, 물리 시뮬레이션, 브라우저 게임, 조건을 세심하게 정한 인터랙티브 프로토타입용 무료 Claude Opus 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →표현력 있는 Three.js 장면, 개성 있는 환경, 생성형 움직임, 인터랙티브 시각 실험을 위한 무료 Claude Fable 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →테마를 바꾸기 전에 장면 계층, 조작, 피드백 흐름을 유지하세요.
전부 다시 쓰기보다 주제, 카메라, 색감, 대표 상호작용을 바꾸세요.
프로토타입이 작동하면 Tripo에서 독창적인 캐릭터, 소품, 환경을 생성하세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성