일본 숲을 비행하는 라이트 플라이어
1903년 라이트 플라이어를 타고 일본 숲을 비행하는 Three.js 게임을 만드세요. 항공기를 조사하고, 외부 에셋 없이 비행기, 나무, 도리이, 집, 산을 절차적으로 생성하세요.
매일 업데이트되는 새로운 3D 아이디어
출처가 있는 3D 프롬프트를 참고해 자신의 목적에 맞게 바꿔보세요. 같은 아이디어를 GPT-6 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에서 시험할 수 있습니다.
1903년 라이트 플라이어를 타고 일본 숲을 비행하는 Three.js 게임을 만드세요. 항공기를 조사하고, 외부 에셋 없이 비행기, 나무, 도리이, 집, 산을 절차적으로 생성하세요.
주택 최상층의 평면도로 Blender 장면을 만들고 낮은 샘플 수로 10초 미리보기를 렌더링하세요. 재질을 다듬기 전에 공간 배치가 명확히 드러나도록 하세요.
3D 비행기 모델을 보고 그 안을 걸어 다닐 수 있는 체험을 Three.js로 생성하세요.
아이가 장난감 사이를 이동하며 각각 다른 애니메이션으로 가지고 노는 따뜻한 Three.js 놀이방을 만드세요. 놀이 매트, 책, 선반, 오르기 구조물, 궤도·확대 조작을 포함하세요.
문장 하나로 브라우저 아케이드 스트리트 레이싱 게임을 완성하세요. 손맛 좋은 드리프트 물리, 콤보 점수, 아슬아슬한 회피 보너스, 속도 측정 구간, 니트로, 교통, 명확한 HUD, 짧고 반복 플레이 가능한 코스를 구현하세요.
HTML과 Three.js로 완전한 Hole.io 스타일 게임을 한 번에 만드세요.
레이서 8명, 3바퀴 경기, 드리프트, 수집 아이템, 반응이 좋은 물리, 명확한 HUD, 매력적인 그래픽, 결승 후 결과 화면을 갖춘 브라우저 카트 레이싱 게임을 완성하세요.
독특한 새, 여러 레벨과 게임 규칙이 있는 Angry Birds 클론을 만드세요.
3D 벚나무를 만드세요. 기성 나무 라이브러리는 주지 말고, 모델이 구조를 직접 생성하게 하세요.
제공된 실제 집을 완전히 편집 가능한 Blender 장면으로 재구성하세요. 건축 요소와 가구를 분리하고 지오메트리와 재질을 최적화해 로컬 렌더링에서 60 FPS를 유지하는 워크스루를 제공하세요.
Verdent에서 Kimi K3와 GPT-5.6에 같은 프롬프트를 줬습니다. HTML 파일 하나로 플레이 가능한 League of Legends 스타일 1 대 1 게임을 만드세요. 둘 다 게임을 완성했습니다. 나란히 열고 각각 플레이했습니다. 두 실행 사이에 바꾼 것은 단 하나였습니다. https://t.co/ItoGlnpiXi 의 드롭다운에서 선택한 모델입니다. https://t.co/3PYQVli1zm
행성 8개와 위성 20개를 포함한 브라우저용 태양계 탐색기를 Three.js로 만드세요. 카메라 이동과 단순화된 우주 비행 계획 기능을 제공하세요.
제공된 제품 콘셉트로 완성도 높은 인터랙티브 프로토타입을 한 번에 설계하고 구현하세요. 뚜렷한 시각 체계를 선택하고 핵심 행동을 우선하며, 세련된 전환을 더해 호스팅된 반응형 빌드를 제공하세요.
Three.js에서 136,000개 복셀로 불탑을 결정론적으로 생성하세요. 건축 층위가 명확하게 보이도록 하고, 효율적인 인스턴싱, 안정적인 출력, 관찰용 카메라를 구현하세요.
직업, 일상, 기억, 로컬 언어 모델 기반 사고를 가진 주민이 사는 복셀 마을을 만드세요. 주민이 플레이어와 서로의 행동에 반응하도록 하세요.
이곳은 뉴욕입니다. 에이전트가 프롬프트 단 하나로 혼자 만들었습니다. 저는 손가락 하나 까딱하지 않았습니다. 아직도 실감이 안 납니다. 며칠 전 GPT 5.6 Sol로 Blender 모델링을 하는 사람들의 게시물을 보고 다른 생각을 할 수가 없었습니다. 실제로 존재하는 무언가로 꼭 시험해보고 싶었습니다. 제 집부터 시작했습니다. 결과는 엉망이었습니다. 뒤틀리고 회색인 플라스틱 모형 같았습니다. 거기서 멈출 수도 있었지만, 계속 개선했습니다. 수많은 출처에서 건물 윤곽, 높이, 좌표 같은 실제 장소 데이터를 수집하는 에이전트를 구성했습니다. Blender MCP, 스킬, 라이브러리를 통해 Blender 자체 도구로 모델을 만듭니다. 시스템이 준비되자 ‘armá Nueva York(뉴욕을 만들어)’이라고 입력했습니다. 돌아온 것은 맨해튼이었습니다. 실제 치수에 위치도 미터 단위로 정확했고, 저는 정점 하나도 만지지 않았습니다. 예상하지 못한 점은 여러 모델을 시험했는데 이 작업에서는 GPT 5.6 Sol이 Fable 5보다 훨씬 뛰어났다는 것입니다. 불과 며칠의 결과입니다. 아직 건물 디테일을 개선하고 있습니다. 프로필의 이전 영상을 보면 업데이트마다 얼마나 나아졌는지 알 수 있습니다. 이제 한 프롬프트로 더 넓은 지역을 더 자세히 만들려고 합니다. Blender 텍스처와 재질에 대해 아는 분은 조언 부탁드립니다 🙏 하지만 정말 놀라운 것은 모델 자체가 아니라 그다음에 열리는 가능성입니다. .blend는 계속 편집할 수 있습니다. 몇 마디로 새 타워를 추가하고 대로를 옮기거나 도시 전체를 합칠 수 있습니다. 뉴욕 위에 부에노스아이레스를 얹고 타임스스퀘어 가운데 오벨리스크를 세우는 식입니다. 저는 도시를 모델링하는 것이 아니라 현실을 편집 가능한 초안으로 바꾸고 있습니다. 리포지터리와 .blend는 첫 댓글에 있습니다 👇 모든 과정을 계속 올리겠습니다. 발전 과정이 마음에 들면 팔로우해주세요. 이제 시작입니다. 다음에는 어느 도시를 모델링할까요?
Kimi K3로 브라우저에서 돌아가는 Counter-Strike 스타일 게임을 만들었습니다. HTML 파일 하나. 코드 3,700줄 이상. 빌드 단계 없음. 포함 기능: 🔫 터널, 캣워크, Long A를 갖춘 Dust2 스타일 배치 🎯 AK, 조준경이 있는 AWP, MP5, 칼, 재장전 🤖 순찰하고 총성에 반응하며 플레이어 위치로 진격하는 AI 봇 10명 💥 헤드샷, 킬 피드, 2분 라운드 시스템 🔊 사운드 파일 없는 완전한 절차적 오디오 🌐 Three.js와 PBR 재질로 제작, 전부 브라우저에서 실행
60 FPS를 목표로 하는 Unreal 장면용 인도 망고나무를 SpeedTree에서 만드세요. 잎과 나무껍질 재질을 생성하고, 외관을 검토한 뒤 에셋을 완성하세요.
반 고흐의 ‘별이 빛나는 밤’을 주민, 조명, 주야간 순환이 있는 탐험 가능한 3D 마을로 바꾸세요. 완성된 세계를 돌아보는 짧은 영상을 렌더링하세요.
‘Amaze’라는 이름에 걸맞은 독창적인 Three.js 게임을 한 번에 만드세요. 놀라운 시각적 규칙 하나를 골라 몇 초 안에 익히게 하고, 짧은 성장 흐름과 만족스러운 볼거리로 마무리하세요.
정교한 불탑을 중심으로 한 인터랙티브 일본풍 공중 도시를 만드세요. 층층의 섬, 다리, 안개, 등불, 영화적인 비행 조작을 포함하세요.
플레이 가능한 Chrome Dino 게임을 만들어주세요.
인물 사진을 Blender 캐릭터로 바꾸고 편집 디자인형 WebGL 포트폴리오에 넣으세요. 강연 장소를 표시하는 회전 지구본을 추가하고 에셋을 웹사이트에 통합하세요.
Claude Code에서 Opus 5 High 모드에 준 프롬프트입니다. @WisprFlow로 말하고 받아썼기 때문에 대화체입니다. 프롬프트: 이 좀비 프로젝트 디렉터리를 포크해주세요. 환경, 맵, 게임플레이를 이 게시물처럼 AAA급으로 보이게 만들고 싶습니다. 시각 참고용 스크린샷도 첨부했습니다: https://t.co/b5CzKRTbVt 지금 게임은 아주 블록 같고 사실적이지 않습니다. Battlefield 6나 최신 Call of Duty처럼 모션 블러, 멋진 그림자와 조명, 미세한 애니메이션, 바이브 코딩 게임과 스튜디오 수준 게임을 구별하는 모든 요소를 갖추길 원합니다. 맵과 게임플레이, 로직은 사실상 그대로 두되 시각 표현과 움직임은 대대적으로 바꿔야 합니다. 이 디렉터리를 직접 편집하지 마세요. 포크한 다음 그래픽과 관련된 모든 것을 다시 만드세요: * 시각 테마 * 움직임 * 모든 모델 * 기타 새 효과음이 필요하면 ElevenLabs를 쓰세요. 새 음악이나 음성 합성 등 무엇이든 가능합니다. 이미 보유한 ElevenLabs 효과음 라이브러리도 사용할 수 있습니다. 가장 좋은 방법을 택하세요. 좀비, 총, 맵의 3D 모델링, 조명, 모션 블러, 이동 시스템, 부드러움, 달릴 때 카메라 흔들림까지 모두 최신 Battlefield/COD의 품질에 도달해야 합니다. 완료할 때까지 작업하세요. 필요하면 브라우저로 테스트하세요. AAA 기준에 완전히 도달할 때까지 여러 번 재귀적으로 반복하세요. 참고: Matt의 영상 스크린샷을 시각 참고 자료로 첨부했습니다.
3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗11:35부터 시작하는 3D 구간에서 늑대인간 캐릭터, 애니메이션, 플레이 가능한 숲 장면을 확인하세요. Astra를 전반적으로 살펴보는 리뷰의 일부입니다.
YouTube ↗지시 해석부터 지오메트리 계획, 장면 반복 개선까지 Kimi K3가 3D·Blender 제작을 진행하는 과정을 살펴보세요.
YouTube ↗Claude Opus 5에 프롬프트 하나로 플레이 가능한 3D 게임을 만들도록 하는 실전 도전입니다. 조작, 게임 상태, 검수 기준을 구성하는 데 참고할 수 있습니다.
YouTube ↗Claude Fable 5를 3D 모델링 담당으로 직접 시험하는 영상입니다. 시각적 프롬프트를 다듬을 때 고려할 강점과 한계를 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗무료 AI 3D 프롬프트 라이브러리
Blender 모델링, Three.js 웹사이트, 브라우저 게임, 인터랙티브 세계를 위한 3D 프롬프트 예제를 살펴보세요. 각 항목은 공개 프로젝트에 연결되며 제작자의 실제 프롬프트와 출처 기반 제작 지침을 구분해, 무엇을 참고하는지 알 수 있습니다.
Astra 프롬프트부터 시작해 Claude와 Kimi 예제를 비교하거나 GitHub 코드가 있는 프로젝트만 골라보세요. 참고 지침을 복사해 자신의 장면에 맞게 조정하고 원하는 모델로 시험하세요. 더 정교한 캐릭터와 소품은 Tripo에서 3D 에셋으로 만들 수 있습니다.

Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
프롬프트 살펴보기 →Three.js 게임, WebGL 세계, Blender 장면, 시뮬레이션, 인터랙티브 사이트를 위한 무료 Claude Fable 5.1 3D 프롬프트와 출처 기반 제작 지침입니다.
프롬프트 살펴보기 →플레이 가능한 브라우저 게임, Three.js 세계, 물리 시뮬레이션, 빠른 인터랙티브 코딩 실험을 위한 무료 Kimi K3 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →복잡한 Three.js 앱, 물리 시뮬레이션, 브라우저 게임, 조건을 세심하게 정한 인터랙티브 프로토타입용 무료 Claude Opus 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →표현력 있는 Three.js 장면, 개성 있는 환경, 생성형 움직임, 인터랙티브 시각 실험을 위한 무료 Claude Fable 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →테마를 바꾸기 전에 장면 계층, 조작, 피드백 흐름을 유지하세요.
전부 다시 쓰기보다 주제, 카메라, 색감, 대표 상호작용을 바꾸세요.
프로토타입이 작동하면 Tripo에서 독창적인 캐릭터, 소품, 환경을 생성하세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성