사실적인 3D 제품 목업 스튜디오
업로드한 디자인을 사실적인 3D 제품 목업에 배치하는 브라우저 도구를 만드세요. 카메라 회전, 재질과 색상 조정, 환경 조명, 여러 제품, 고해상도 내보내기를 지원하세요.
참고 작품에서 편집 가능한 세계, 플레이 가능한 결과로
Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
복사하고, 바꾸고, 만드세요
업로드한 디자인을 사실적인 3D 제품 목업에 배치하는 브라우저 도구를 만드세요. 카메라 회전, 재질과 색상 조정, 환경 조명, 여러 제품, 고해상도 내보내기를 지원하세요.
제공된 반 고흐 그림 여섯 점을 하나로 이어지는 Three.js 마을로 만드세요. 각 그림의 색감과 붓질을 유지하면서 거리, 랜드마크, 장면 전환을 연결해 직접 걸으며 탐험할 수 있게 하세요.
고전 텍스트 어드벤처 Zork를 3D 액션 어드벤처로 바꾸세요. 줄거리와 퍼즐을 유지하고 전투 장면을 추가하며 캐릭터와 환경을 Three.js로 만드세요.
서로 연결된 여러 생물군계가 있는 오픈월드 3D 모험 게임을 만드세요. 이동, 발견, 가벼운 전투, 퀘스트, 랜드마크, 낮과 밤의 분위기, 목적 있는 탐험을 돕는 충분한 안내를 포함하세요.
인체가 개별적으로 살펴볼 수 있는 구조로 분리되는 3D 해부학 사이트를 만드세요. 분해 보기를 조작할 수 있게 하고 각 부위를 의미 있는 기관계로 정리하세요.
Astra, Tripo P2, Blender, Unity를 사용해 Warcraft에서 영감을 받은 캐릭터 장면을 만드세요. 캐릭터 에셋을 생성하고 Blender에서 정리한 뒤, Unity에서 플레이 가능한 장면으로 구성하세요.
브라우저에서 작동하는 인터랙티브 강 장면을 만드세요. 먼저 실시간 물 표현이 작동하는 프로토타입을 만든 뒤, 시각적 결과를 살펴보고 다듬으세요.
제공된 단일 파일 해수면 폭풍 생성기를 완전한 절차적 바다로 확장하세요. 산호초, 심해, 자연스러운 날씨, 창발적 행동을 보이는 동물 집단, 생태계 상호작용, 수면과 수중을 오갈 수 있는 카메라를 추가하세요.
장소, 출연자 위치, 카메라 배치, 숏 목록을 정리하는 3D 박물관 프리비즈를 만드세요. 모든 촬영 구성을 실제 뷰포트 안에 유지하고, 후속 영상 생성에 사용할 일관된 가이드를 내보내세요.
동일한 치수로 침실이 하나인 아파트의 평면도와 실내 둘러보기를 만드세요. 두 보기의 현재 위치를 동기화하고, 가정한 천장 높이와 마감재를 명확히 표시하세요.
World at War에서 영감을 받은 Three.js 브라우저 슈터를 만드세요. 반응이 빠른 전투, 공간 음향, 캐릭터 에셋, 경기 진행이 있는 완전한 플레이 가능 전장을 만드세요.
Three.js로 정교한 복셀 철도 테이블을 만드세요. 여러 기차를 출발·정지시키고 선로를 전환하며 테이블 주변을 회전·확대하고, 작은 마을을 살펴보고 환경 애니메이션을 실행할 수 있게 하세요.
고전 SF FPS에서 영감을 받은 10 대 10 멀티플레이 아레나 슈터를 만드세요. 팀, 부활, 구분하기 쉬운 무기, 방어막, 획득 아이템, 작은 맵, 점수, 경기 진행, 저지연 브라우저 플레이를 구현하세요.
애니메이션 크로스오버 배틀에서 영감을 받은 Roblox 아레나 격투 게임을 만드세요. Blender와 사용 가능한 에셋으로 아레나와 캐릭터를 만들고 플레이 가능한 전투 흐름을 구현하세요.
드리프트, 부스트, 회전할 때 기우는 카메라, 에어브레이크, 방어막 아이템이 있는 고속 Three.js 반중력 전투 레이싱을 만드세요. 외계 고가 트랙에 경량·균형형·중량 기체를 포함하세요.
로컬·절차적 에셋으로 Godot에서 Sonic 스타일 3D 레벨을 완성도 있게 만드세요. 관성, 반응이 좋은 이동, 링, 루프, 그라인드 레일, 끊김 없는 열대 해안을 우선하세요.
사진측량 스캔을 바탕으로 Blender에서 거실을 다시 만드세요. 장면을 처음부터 모델링하고 스캔에서 텍스처를 가져오며 적절한 곳에는 절차적 셰이더를 사용하세요.
Three.js에서 정교한 해전을 한 번의 대화로 만드세요. 서로 구별되는 여러 함선, 물리적으로 설득력 있는 물과의 상호작용, 항적과 물보라, 공중전, 폭발, 영화적 조명, 카메라 움직임, 성능을 고려한 렌더링을 포함하세요.
독립 실행 Three.js HTML 파일로 루브 골드버그 장치를 만드세요. 기계적 상호작용이 연달아 이어지다가 마지막에 버튼을 눌러 극적인 폭발을 일으키게 하세요.
참고 이미지로 Teenage Engineering TP-7을 Three.js에서 재현하세요. 형태와 겉으로 보이는 조작부를 맞추고, 여러 방향에서 살펴볼 수 있는 3D 모델로 만드세요.
제공된 3D 캐릭터에 리그를 만들고 걷기, 달리기, 여러 쿵후 동작을 추가하세요. 애니메이션에서 관절이 깨지거나 자세가 불안정한지 살펴보세요.
Three.js 열차 모델을 도시, 분기점, 강, 다리가 있는 철도 시뮬레이션으로 확장하세요. 열차 추적, 자유로운 3D 시점, 아이소메트릭 시점의 카메라와 연기 효과를 추가하세요.
각기 다른 특수 능력을 가진 새 네 마리가 등장하는 3D 새총 게임을 만드세요. 조준 후 놓는 조작, 파괴 가능한 구조물, 반복 플레이 가능한 점수 흐름을 포함하세요.
항공기 제조를 조사하고 실시간 Three.js 제트기 공장 시뮬레이션을 만드세요. 기계 사이클, 생산 작업장, 운송, 병목을 모델링하고 흐름을 테스트하세요.
구현을 살펴보고 싶나요? GitHub 프로젝트로 필터링하거나 여러 모델의 소스 코드 예제를 둘러보세요. 코드 재사용 전 리포지터리 라이선스를 확인하세요.
소스 코드가 있는 3D 프로젝트 보기 ↗3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗이 모음에 대해
실제 제작에 활용할 Astra 프롬프트를 찾고 있나요? Blender 모델, Three.js 사이트, 브라우저 게임, 탐험 가능한 세계처럼 목적에 맞는 3D 예제부터 시작하세요. 각 항목에는 시각적 결과, 제작자, 출처 링크, 프롬프트 또는 명확하게 구분한 출처 기반 제작 지침이 함께 있습니다.
좋은 Astra 3D 프롬프트는 무엇을 만들지, 어떤 소프트웨어를 쓸지, 무엇을 편집 가능한 상태로 남길지, 어떻게 결과를 확인할지 정합니다. 출발점을 복사해 주제와 제약을 바꾸고, 같은 지침을 GPT-6 Astra나 다른 모델로 테스트하세요. 조정해서 쓰는 참고 자료이며 프롬프트 하나가 전체 데모를 그대로 재현한다는 보장은 아닙니다.
활용하기 좋은 작업
01
Astra Blender 프롬프트에는 오브젝트, 재질, 조명, 카메라를 명시하세요. 별도로 편집 가능한 오브젝트와 저장된 장면을 요청한 뒤 여러 각도에서 렌더링을 확인하세요.
02
Astra Three.js 프롬프트에는 장면, 마우스·터치 조작, 로딩 동작, 대상 기기를 설명하세요. 브라우저 게임이라면 완결된 플레이 흐름도 포함하세요.
03
Unreal Engine과 Unity 예제로 탐험 가능한 세계를 계획하세요. 크기, 충돌, 카메라 이동, 필요한 파일을 지정하세요. 쇼케이스 영상만으로 프로젝트가 출시 준비를 마쳤다고 판단할 수는 없습니다.
프롬프트 작성법
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성아닙니다. 각 항목의 유형을 표시했습니다. ‘공개 원문’은 제작자가 공개한 지시문에 해당하며 이 페이지에는 한국어 번역을 표시합니다. ‘공개 자료 기반 제작 지침’은 공개 데모 설명을 바탕으로 재구성한 프롬프트입니다. 공개되지 않은 프롬프트를 입수했다고 주장하지 않습니다.
특정 모델에만 통하는 마법의 문장이 아니라 참고 자료로 사용하세요. 결과와 검수 기준을 유지하고 도구, 에셋 예산, 카메라, 조작, 출력 형식을 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에 맞게 조정하세요.
‘GitHub 있음’ 필터로 공개 코드가 있는 Astra 3D 예제를 찾은 뒤 항목을 열어 리포지터리와 제공되는 라이브 데모를 확인하세요. 오픈소스 모음에서는 모델을 가로질러 찾아볼 수 있습니다. 재사용하기 전에 각 리포지터리의 라이선스와 설치 방법을 확인하세요.