참고 작품에서 편집 가능한 세계, 플레이 가능한 결과로

Astra 프롬프트

Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.

복사하고, 바꾸고, 만드세요

Astra 3D 예제와 프롬프트

참고 디자인에 맞춘 Three.js 인터페이스

Three.js를 사용해 참고 디자인을 단일 HTML 파일로 재현하세요. 결과를 반복 비교하며 차이를 수정하고, 조명과 모델의 깊이감, 유리 느낌의 조작부를 다듬으세요. 포인터에 반응하는 은은한 효과도 추가하세요.

Meng To2026년 9월 6일

에셋을 조립해 탐험하는 Unity 도시

제공된 에셋 라이브러리로 탐험 가능한 Unity 도시를 조립하세요. 일관된 도로망, 고층 건물, 차량, 야자수, 조명, 이동 경로를 만들고 장면을 최적화해 안정적인 1인칭 워크스루를 제공하세요.

Chetaslua2026년 9월 3일

절차적으로 생성하는 복셀 성 쇼케이스

방어 구조의 층위가 잘 드러나는 대형 복셀 성을 생성하세요. 탑, 성벽, 성문, 안뜰, 주변 지형을 포함하세요. 인스턴싱, 궤도 카메라, 변화하는 빛, 결정론적 생성을 사용해 안정적으로 결과를 살펴볼 수 있게 하세요.

Hakm2026년 8월 29일

멀티플레이 FPS Gogh Strike

후기인상주의풍 5 대 5 1인칭 슈터를 만드세요. Blender로 렌더링한 화가 캐릭터, 명확히 구분되는 팀, 브라우저에서 완결되는 멀티플레이 경기를 포함하세요.

Peter Gostev2026년 9월 4일

Unity 우주 협곡 돌파 게임

고전적인 우주 트렌치 런의 감각을 Unity에서 재현하세요. 빠른 저공비행, 포탑 사격, 장애물, 조준, 점점 커지는 압박, 최종 목표, 영화적인 성공 또는 실패 시퀀스를 포함하세요.

Ronald Mannak2026년 9월 3일

인터랙티브 지구본 대시보드

참고 이미지로 Three.js 3D 지구본 대시보드를 재구축하세요. 낮·밤 모드, 읽기 쉬운 지리 데이터, 참고 자료에 맞춰 실제 작동하는 조작 기능을 포함하세요.

Kai2026년 9월 5일

숲속 빌라 Solace를 기획부터 UE5까지

침실 3개, 서재, 중앙 안뜰, 수영장, 주변 숲을 갖춘 ‘Solace’라는 모던 빌라를 걸어 다닐 수 있게 만드세요. Blender에서 절차적으로 제작하고 골든아워 정지 이미지를 렌더링한 뒤 60 FPS UE5 워크스루를 내보내세요.

SuSu_酥酥👅2026년 9월 4일

대성당 핵앤슬래시 아레나

죽은 별 위의 대성당을 배경으로 3인칭 Three.js 핵앤슬래시 게임을 만드세요. 약한 검 공격 콤보, 강공격, 범위 마법, 회피, 무게 중심이 느껴지는 양손 애니메이션을 포함하세요.

Alexey Fateev2026년 9월 4일

아이가 노는 따뜻한 장난감 세계

아이가 장난감 사이를 이동하며 각각 다른 애니메이션으로 가지고 노는 따뜻한 Three.js 놀이방을 만드세요. 놀이 매트, 책, 선반, 오르기 구조물, 궤도·확대 조작을 포함하세요.

AI少年2026년 9월 5일

브라우저 드리프트 레이싱 Street Heat

문장 하나로 브라우저 아케이드 스트리트 레이싱 게임을 완성하세요. 손맛 좋은 드리프트 물리, 콤보 점수, 아슬아슬한 회피 보너스, 속도 측정 구간, 니트로, 교통, 명확한 HUD, 짧고 반복 플레이 가능한 코스를 구현하세요.

Higgsfield AI 🧩2026년 9월 4일

GitHub에서 확인하는 Astra 3D 예제

구현을 살펴보고 싶나요? GitHub 프로젝트로 필터링하거나 여러 모델의 소스 코드 예제를 둘러보세요. 코드 재사용 전 리포지터리 라이선스를 확인하세요.

소스 코드가 있는 3D 프로젝트 보기 ↗

3D 제작 과정 영상

프롬프트가 작동하는 3D가 되기까지

독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.

Peter YangGPT-6 Astra

Astra, Blender, Godot로 게임 만들기

Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.

YouTube ↗

이 모음에 대해

GPT-6 Astra을 3D 제작에 활용하는 방법

실제 제작에 활용할 Astra 프롬프트를 찾고 있나요? Blender 모델, Three.js 사이트, 브라우저 게임, 탐험 가능한 세계처럼 목적에 맞는 3D 예제부터 시작하세요. 각 항목에는 시각적 결과, 제작자, 출처 링크, 프롬프트 또는 명확하게 구분한 출처 기반 제작 지침이 함께 있습니다.

좋은 Astra 3D 프롬프트는 무엇을 만들지, 어떤 소프트웨어를 쓸지, 무엇을 편집 가능한 상태로 남길지, 어떻게 결과를 확인할지 정합니다. 출발점을 복사해 주제와 제약을 바꾸고, 같은 지침을 GPT-6 Astra나 다른 모델로 테스트하세요. 조정해서 쓰는 참고 자료이며 프롬프트 하나가 전체 데모를 그대로 재현한다는 보장은 아닙니다.

활용하기 좋은 작업

01

Astra Blender 프롬프트: 편집 가능한 3D 장면

Astra Blender 프롬프트에는 오브젝트, 재질, 조명, 카메라를 명시하세요. 별도로 편집 가능한 오브젝트와 저장된 장면을 요청한 뒤 여러 각도에서 렌더링을 확인하세요.

02

Astra Three.js 프롬프트: 인터랙티브 웹사이트

Astra Three.js 프롬프트에는 장면, 마우스·터치 조작, 로딩 동작, 대상 기기를 설명하세요. 브라우저 게임이라면 완결된 플레이 흐름도 포함하세요.

03

Astra 3D 게임 예제: 탐험할 수 있는 세계

Unreal Engine과 Unity 예제로 탐험 가능한 세계를 계획하세요. 크기, 충돌, 카메라 이동, 필요한 파일을 지정하세요. 쇼케이스 영상만으로 프로젝트가 출시 준비를 마쳤다고 판단할 수는 없습니다.

프롬프트 작성법

더 나은 첫 지침 쓰기

  1. 01

    편집 가능 범위를 지정하세요

    어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.

  2. 02

    검증까지 마무리하세요

    장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.

  3. 03

    긴 제작을 단계로 나누세요

    큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.

실제 모델 · 360° 비교 · 클릭해서 확대
모든 각도에서 디테일을 확인하세요

캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.

디테일이 살아 있는 3D 에셋 만들기

다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.

3D 에셋 무료 생성

GPT-6 Astra 3D 프롬프트 자주 묻는 질문

각 Astra 데모에서 실제로 쓴 정확한 프롬프트인가요?

+

아닙니다. 각 항목의 유형을 표시했습니다. ‘공개 원문’은 제작자가 공개한 지시문에 해당하며 이 페이지에는 한국어 번역을 표시합니다. ‘공개 자료 기반 제작 지침’은 공개 데모 설명을 바탕으로 재구성한 프롬프트입니다. 공개되지 않은 프롬프트를 입수했다고 주장하지 않습니다.

다른 모델에서도 시험해볼 수 있나요?

+

특정 모델에만 통하는 마법의 문장이 아니라 참고 자료로 사용하세요. 결과와 검수 기준을 유지하고 도구, 에셋 예산, 카메라, 조작, 출력 형식을 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에 맞게 조정하세요.

어떤 예제에 소스 코드나 라이브 데모가 있나요?

+

‘GitHub 있음’ 필터로 공개 코드가 있는 Astra 3D 예제를 찾은 뒤 항목을 열어 리포지터리와 제공되는 라이브 데모를 확인하세요. 오픈소스 모음에서는 모델을 가로질러 찾아볼 수 있습니다. 재사용하기 전에 각 리포지터리의 라이선스와 설치 방법을 확인하세요.