참고 디자인에 맞춘 Three.js 인터페이스
Three.js를 사용해 참고 디자인을 단일 HTML 파일로 재현하세요. 결과를 반복 비교하며 차이를 수정하고, 조명과 모델의 깊이감, 유리 느낌의 조작부를 다듬으세요. 포인터에 반응하는 은은한 효과도 추가하세요.
참고 작품에서 편집 가능한 세계, 플레이 가능한 결과로
Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
복사하고, 바꾸고, 만드세요
Three.js를 사용해 참고 디자인을 단일 HTML 파일로 재현하세요. 결과를 반복 비교하며 차이를 수정하고, 조명과 모델의 깊이감, 유리 느낌의 조작부를 다듬으세요. 포인터에 반응하는 은은한 효과도 추가하세요.
제공된 에셋 라이브러리로 탐험 가능한 Unity 도시를 조립하세요. 일관된 도로망, 고층 건물, 차량, 야자수, 조명, 이동 경로를 만들고 장면을 최적화해 안정적인 1인칭 워크스루를 제공하세요.
유리병 안을 항해하는 정교한 17세기 복셀 범선을 만드세요. 출렁이는 파도와 배의 움직임을 시뮬레이션하고, 주위를 도는 갈매기, 작은 항구, 산호초를 추가하세요. 영화적인 카메라 시퀀스와 잔잔한 사운드트랙도 만드세요.
방어 구조의 층위가 잘 드러나는 대형 복셀 성을 생성하세요. 탑, 성벽, 성문, 안뜰, 주변 지형을 포함하세요. 인스턴싱, 궤도 카메라, 변화하는 빛, 결정론적 생성을 사용해 안정적으로 결과를 살펴볼 수 있게 하세요.
후기인상주의풍 5 대 5 1인칭 슈터를 만드세요. Blender로 렌더링한 화가 캐릭터, 명확히 구분되는 팀, 브라우저에서 완결되는 멀티플레이 경기를 포함하세요.
Three.js 물 효과, 어두운 유리 느낌의 인터페이스, 스크롤에 연동되는 움직임으로 심해 랜딩 페이지를 만드세요. 3D 분위기와 명확하고 반응형인 웹사이트 상호작용을 조화롭게 구성하세요.
USS 엔터프라이즈 NCC-1701에 대한 독창적인 오마주를 CAD로 설계하고 3D 프린트가 가능하게 하세요. 특징적인 비율, 함교와 일부 내부 공간, 최소 28개의 실제 작동하는 가동 부품, 분리된 조립 단위, 제조용 파일 내보내기를 포함하세요.
Blender에서 준비한 장면과 Tripo 에셋을 활용해 Unity에서 3D 어드벤처 게임 프로토타입을 만드세요. 플레이 가능한 데모에 캐릭터 애니메이션을 통합하세요.
제공된 건축 설계도를 바탕으로 Blender에서 정확하고 편집 가능한 모델을 만드세요. 이를 Unreal Engine으로 옮겨 정확한 크기와 충돌 판정, 조명, 걸어 다닐 수 있는 건축 시각화 체험으로 완성하세요.
사진을 참고해 목재 천장, 띠 조명, 로스터, 선반, 식물을 갖춘 카페를 Blender에서 재구성하세요. 편집 가능한 장면과 15초 분량의 세로형 카메라 투어를 제공하세요.
고전적인 우주 트렌치 런의 감각을 Unity에서 재현하세요. 빠른 저공비행, 포탑 사격, 장애물, 조준, 점점 커지는 압박, 최종 목표, 영화적인 성공 또는 실패 시퀀스를 포함하세요.
컴퓨터 조작을 사용해 Blender에서 포뮬러 원 3D 모델을 만드세요.
Sinclair ZX Spectrum 48K를 인터랙티브 3D 데스크톱 앱으로 재현하세요. 고무 키보드, 테이프 플레이어, 시작 화면, 플레이 가능한 게임, BASIC 프로그래밍 인터페이스를 포함하세요.
D4 주인공의 아파트를 조사하고 플레이 가능한 3D 프로토타입으로 재현하세요. 정확한 복제라고 단정하지 말고, 참고 자료와 비교해 구조와 상호작용을 확인하세요.
Tripo P2로 최적화된 3D 에셋을 생성하고 Blender에서 조립한 뒤 캐릭터를 리깅하고 애니메이션을 적용하세요. 캐릭터와 장면이 공간적으로 잘 어울리는지 검토하세요.
참고 이미지로 Three.js 3D 지구본 대시보드를 재구축하세요. 낮·밤 모드, 읽기 쉬운 지리 데이터, 참고 자료에 맞춰 실제 작동하는 조작 기능을 포함하세요.
침실 3개, 서재, 중앙 안뜰, 수영장, 주변 숲을 갖춘 ‘Solace’라는 모던 빌라를 걸어 다닐 수 있게 만드세요. Blender에서 절차적으로 제작하고 골든아워 정지 이미지를 렌더링한 뒤 60 FPS UE5 워크스루를 내보내세요.
죽은 별 위의 대성당을 배경으로 3인칭 Three.js 핵앤슬래시 게임을 만드세요. 약한 검 공격 콤보, 강공격, 범위 마법, 회피, 무게 중심이 느껴지는 양손 애니메이션을 포함하세요.
RIO_MA002.fbx를 플레이어 캐릭터로 사용하는 WebGL 도시 게임을 만드세요. 참고 자료의 차량과 거리를 Blender에서 모델링한 뒤, NPC, 주행 물리, 파괴 가능한 소품, 교외 지역을 개선하세요.
하나의 참고 시점으로 Blender에서 전동드릴을 재구성하세요. 본체, 손잡이, 척, 조작부를 편집 가능한 지오메트리로 만든 뒤 여러 각도에서 확인하세요.
1903년 라이트 플라이어를 타고 일본 숲을 비행하는 Three.js 게임을 만드세요. 항공기를 조사하고, 외부 에셋 없이 비행기, 나무, 도리이, 집, 산을 절차적으로 생성하세요.
주택 최상층의 평면도로 Blender 장면을 만들고 낮은 샘플 수로 10초 미리보기를 렌더링하세요. 재질을 다듬기 전에 공간 배치가 명확히 드러나도록 하세요.
아이가 장난감 사이를 이동하며 각각 다른 애니메이션으로 가지고 노는 따뜻한 Three.js 놀이방을 만드세요. 놀이 매트, 책, 선반, 오르기 구조물, 궤도·확대 조작을 포함하세요.
문장 하나로 브라우저 아케이드 스트리트 레이싱 게임을 완성하세요. 손맛 좋은 드리프트 물리, 콤보 점수, 아슬아슬한 회피 보너스, 속도 측정 구간, 니트로, 교통, 명확한 HUD, 짧고 반복 플레이 가능한 코스를 구현하세요.
구현을 살펴보고 싶나요? GitHub 프로젝트로 필터링하거나 여러 모델의 소스 코드 예제를 둘러보세요. 코드 재사용 전 리포지터리 라이선스를 확인하세요.
소스 코드가 있는 3D 프로젝트 보기 ↗3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗이 모음에 대해
실제 제작에 활용할 Astra 프롬프트를 찾고 있나요? Blender 모델, Three.js 사이트, 브라우저 게임, 탐험 가능한 세계처럼 목적에 맞는 3D 예제부터 시작하세요. 각 항목에는 시각적 결과, 제작자, 출처 링크, 프롬프트 또는 명확하게 구분한 출처 기반 제작 지침이 함께 있습니다.
좋은 Astra 3D 프롬프트는 무엇을 만들지, 어떤 소프트웨어를 쓸지, 무엇을 편집 가능한 상태로 남길지, 어떻게 결과를 확인할지 정합니다. 출발점을 복사해 주제와 제약을 바꾸고, 같은 지침을 GPT-6 Astra나 다른 모델로 테스트하세요. 조정해서 쓰는 참고 자료이며 프롬프트 하나가 전체 데모를 그대로 재현한다는 보장은 아닙니다.
활용하기 좋은 작업
01
Astra Blender 프롬프트에는 오브젝트, 재질, 조명, 카메라를 명시하세요. 별도로 편집 가능한 오브젝트와 저장된 장면을 요청한 뒤 여러 각도에서 렌더링을 확인하세요.
02
Astra Three.js 프롬프트에는 장면, 마우스·터치 조작, 로딩 동작, 대상 기기를 설명하세요. 브라우저 게임이라면 완결된 플레이 흐름도 포함하세요.
03
Unreal Engine과 Unity 예제로 탐험 가능한 세계를 계획하세요. 크기, 충돌, 카메라 이동, 필요한 파일을 지정하세요. 쇼케이스 영상만으로 프로젝트가 출시 준비를 마쳤다고 판단할 수는 없습니다.
프롬프트 작성법
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성아닙니다. 각 항목의 유형을 표시했습니다. ‘공개 원문’은 제작자가 공개한 지시문에 해당하며 이 페이지에는 한국어 번역을 표시합니다. ‘공개 자료 기반 제작 지침’은 공개 데모 설명을 바탕으로 재구성한 프롬프트입니다. 공개되지 않은 프롬프트를 입수했다고 주장하지 않습니다.
특정 모델에만 통하는 마법의 문장이 아니라 참고 자료로 사용하세요. 결과와 검수 기준을 유지하고 도구, 에셋 예산, 카메라, 조작, 출력 형식을 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에 맞게 조정하세요.
‘GitHub 있음’ 필터로 공개 코드가 있는 Astra 3D 예제를 찾은 뒤 항목을 열어 리포지터리와 제공되는 라이브 데모를 확인하세요. 오픈소스 모음에서는 모델을 가로질러 찾아볼 수 있습니다. 재사용하기 전에 각 리포지터리의 라이선스와 설치 방법을 확인하세요.