편집 가능 범위를 지정하세요
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘완전한 비행 루프를 갖춘 브라우저 비행 시뮬레이터’에서 비행 시뮬레이터, 3D 게임 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.
캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성처음부터 완성도 높고 플레이 가능한 브라우저 기반 3D 비행 시뮬레이터 게임을 제작하세요. 목표는 정적인 3D 장면이 아니라 작지만 실제로 플레이할 수 있는 비행 시뮬레이션 경험을 만드는 것입니다. GAMEPLAY - 활주로, 유도로, 터미널/건물, 잔디/지형, 활주로 표지와 조명, 하늘과 구름이 포함된 디테일한 공항을 만드세요. - 공항에 알아보기 쉬운 여객기를 배치하세요. - 플레이어가 키보드로 항공기를 조종할 수 있어야 합니다. - 스로틀, 피치, 롤, 요, 브레이크를 구현하세요. - 항공기에 기본적인 수준이지만 설득력 있는 비행 물리, 관성 및 가속을 적용하세요. - 플레이어가 활주로에서 가속해 이륙하고, 공항 주변을 비행한 뒤 활주로에 접근해 착륙할 수 있어야 합니다. - 간단한 목표를 추가하세요. 이륙한 뒤 공항 주변을 짧게 비행하고 안전하게 착륙하는 것입니다. - 추락/실패 감지와 재시작 옵션을 포함하세요. CONTROLS 조작법을 명확하게 표시하세요. - W/S: 피치 - A/D: 롤 - Q/E: 요 - Shift/Ctrl: 스로틀 - Space: 브레이크 CAMERA - 항공기 뒤쪽에 배치한 부드러운 3인칭 체이스 카메라를 사용하세요. - 비행 중에도 항공기가 항상 잘 보이도록 하세요. - 카메라는 움직임을 부드럽게 따라가고 가속에 은은하게 반응해야 합니다. HUD 다음 정보를 보여 주는 완성도 높은 항공 스타일 HUD를 만드세요. - 대기 속도 - 고도 - 방위 - 스로틀 - 수직 속도 - 비행 상태 - 현재 목표 숨길 수 있는 간결한 조작법/도움말 패널을 포함하세요. 시작 + 결과 다음 요소가 있는 시작 화면을 만드세요. "FLIGHT SIMULATOR" 눈에 잘 띄는 "START FLIGHT" 버튼 착륙에 성공하면 다음 정보를 표시하세요. - 비행 완료 - 착륙 품질 - 비행 시간 - 최종 점수 - 다시 플레이 비주얼 품질 실제 게임처럼 느껴지도록 만드세요. - 일관된 스타일의 3D 비주얼 - 디테일한 항공기 - 매력적인 공항 환경 - 뛰어난 조명, 그림자와 머티리얼 - 구름/대기 표현 - 필요한 곳에 공항 건물, 차량, 표지판, 나무와 기타 환경 디테일 배치 - 비어 있거나 명백히 미완성인 장면은 피하세요. FEEDBACK 다음 항목에 유용한 피드백을 추가하세요. - 스로틀/엔진 상태 - 이륙 - 착륙 - 속도 경고 - 고도 - 추락 - 착륙 성공 TECHNICAL - 브라우저에서 완전히 작동하는 게임을 구축하세요. - 플레이스홀더 버튼이나 작동하지 않는 가짜 상호작용을 남기지 마세요. - 반응성 높은 조작감과 부드러운 성능을 우선하세요. - 사용 가능한 웹/3D 기술 중 적절한 것을 활용하세요. 중요: 전체 작업을 아름다운 정적 장면을 만드는 데만 할애하지 마세요. 항공기는 반드시 실제로 조작 가능해야 하며, 다음의 전체 루프가 작동해야 합니다. 시작 → 가속 → 이륙 → 비행 → 접근 → 착륙 → 점수 산정 → 다시 플레이 완성하기 전에 브라우저에서 게임을 실행해 전체 게임플레이 루프를 직접 테스트하세요. 발견한 조작, 물리, 비주얼 버그와 상호작용 문제를 수정하세요.
프롬프트 살펴보기
비행 시뮬레이터, 3D 게임, 항공기를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘완전한 비행 루프를 갖춘 브라우저 비행 시뮬레이터’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
제작자가 공개한 프로젝트 설명을 바탕으로 재구성한, 재사용 가능한 제작 지침입니다. 공개되지 않은 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다.
생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.
리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.