편집 가능 범위를 지정하세요
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘부유하는 마법 아카데미 애니메이션’에서 Blender, PixVerse 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.
캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성Blender에서 12초 분량의 원테이크 화이트 모델 애니메이션을 제작한 뒤, @PixVerse를 사용해 내보낸 애니메이션을 실사풍 판타지 영화 시퀀스로 변환합니다. Blender에서 기념비적인 입구, 회전하는 천문 기구, 거대한 부유 마법 아카데미를 제작합니다. 형태가 명확하게 읽히도록 단순한 흰색 또는 밝은 회색 지오메트리를 사용하고 기본 조명을 적용합니다. 시작 장면에서는 완성된 입구 문 전체를 보여 주며, 문 주변은 단단한 벽으로 둘러싸 뒤쪽 세계가 완전히 가려지게 합니다. 문에는 실제 비율에 맞는 작은 열쇠 구멍을 만듭니다. 입구 너머에는 중앙에 대형 성을 배치하고, 탑과 작은 부유 섬, 이를 연결하는 다리를 구성합니다. 인상적인 건축 규모와 구조물 사이의 충분한 거리를 설정합니다. 문을 향해 천천히 다가가는 장면으로 시작한 뒤, 속도를 급격히 높여 열쇠 구멍을 연속해서 통과합니다. 카메라가 지나가기 전에 부유하는 열쇠가 회전하며 옆으로 이동하도록 애니메이션을 설정합니다. 빠르게 회전하는 천문 링을 통과하고 부유 아카데미를 드러낸 다음, 건축물 주변을 부드럽게 선회하는 장면으로 전환합니다. 주변 섬은 빠르게 솟아오르고 다리 구간은 회전하며 제자리에 맞물리게 합니다. 오브젝트의 움직임은 힘차고 단호하게 연출합니다. 선회 동작은 끊김 없이 이어지도록 하며, 속도는 부드럽게 변화시키고 반복되는 정지는 넣지 않습니다. 일반 재생 속도로 열쇠 구멍 통과, 카메라 여유 공간, 공간적 연결성, 움직임을 확인합니다. 깨끗한 12초 화이트 모델 MP4를 내보냅니다. 그런 다음 @PixVerse를 사용해 Blender 애니메이션을 구조와 움직임을 참고하는 느슨한 레퍼런스로 삼아 12초 AI 렌더링 영상을 생성합니다. 문으로 다가가는 장면부터 열쇠 구멍 통과, 천문 기구, 아카데미 공개, 선회 장면으로 이어지는 인식 가능한 흐름은 유지하되, 세계관과 시네마틱 연출은 자유롭게 풍부하게 확장합니다. 아카데미를 거대한 고대의 부유 도시로 확장합니다. 중앙 성 주변에 여러 구역, 도서관, 천문대, 안뜰, 층층이 겹친 지붕, 거대한 석조 다리, 구름 아래로 쏟아지는 폭포를 배치합니다. 주변 환경은 숲이 우거진 계곡, 호수, 먼 산맥, 추가 부유 섬으로 확장합니다. 규모감을 전달할 수 있도록 작은 보행자, 비행선, 펄럭이는 깃발, 새와 다양한 대기 활동을 추가합니다. 후반부 선회 장면에서는 거대한 드래곤이 아카데미 뒤편 구름 속에서 나타나 탑 사이를 미끄러지듯 지나가며 도시 위로 움직이는 그림자를 드리우게 합니다. 풍화된 재질, 차가운 구름 사이로 스며드는 부드러운 황금빛 햇살, 자연스러운 대기 원근감, 은은한 사진풍 하이라이트를 활용해 실사풍 판타지 장편 영화의 풍부한 완성도를 지향합니다. 오리지널 오케스트라 음악과 환경음 및 액션 사운드를 동기화해 포함합니다. 화이트 모델 MP4, PixVerse AI 렌더링 MP4, 편집 가능한 Blender 프로젝트를 납품합니다.
프롬프트 살펴보기
Blender, PixVerse, 3D 애니메이션를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘부유하는 마법 아카데미 애니메이션’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
제작자가 공개한 프로젝트 설명을 바탕으로 재구성한, 재사용 가능한 제작 지침입니다. 공개되지 않은 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다.
생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.
리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.