Zork を 3D アクションアドベンチャーに
古典的なテキストアドベンチャー Zork を、3D アクションアドベンチャーにしてください。物語と謎解きを保ち、戦闘シーンを加え、キャラクターと環境を Three.js で構築してください。
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出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
古典的なテキストアドベンチャー Zork を、3D アクションアドベンチャーにしてください。物語と謎解きを保ち、戦闘シーンを加え、キャラクターと環境を Three.js で構築してください。
橋を閉鎖するとトラックの経路が変わる 3D 配送シミュレーションを作成してください。到達不能な配送先を検出し、経路が再開したら配達を復旧させてください。
素の WebGL と GLSL を使い、一つの HTML ファイルに進化する 3D 生態系を作成してください。突然変異、自然選択、捕食、エネルギー消費、多細胞の結合を相互に作用させてください。
タージ・マハルを探索できる 3D シーンとして再現してください。特徴的な比率、左右対称の庭園、中央ドーム、ミナレット、建物同士の位置関係を優先してください。
人物写真から Blender キャラクターを作り、編集デザインを生かした WebGL ポートフォリオに配置してください。講演イベントの場所を示す回転地球儀を追加し、各アセットをサイトに統合してください。
ポスト印象派の画風による 5 対 5 の一人称シューターを作成してください。Blender でレンダリングした画家キャラクター、区別しやすいチーム、ブラウザで完結するマルチプレイ試合を実装してください。
参考画像をもとに、Teenage Engineering TP-7をThree.jsで再現してください。形状と外から見える操作部を合わせ、細部を確認できる3Dモデルにしてください。
Tesla Model X をモデル化した部品に分解する 3D サイトを作成してください。各アセンブリを観察し、操作して車を再組み立てできるようにしてください。
Three.js と WebGPU で、おいしそうに弾むゼリーを作成してください。触れると自然に変形して静まり、半透明の素材と形が分かる照明で表現してください。
アニメのクロスオーバーバトルに着想を得た Roblox アリーナ格闘ゲームを作成してください。Blender と利用可能なアセットでアリーナとキャラクターを構築し、遊べる戦闘の流れを実装してください。
同じ寸法データから、寝室が1室ある住戸のウォークスルーと間取り図を制作してください。両方の表示で現在位置を同期し、天井高や仕上げを仮定した箇所は明記してください。
ブラウザーで動作する、インタラクティブな川のシーンを制作してください。まずリアルタイムの水表現が動く試作を作り、見た目を確認しながら改善してください。
死んだ星の上に建つ大聖堂を舞台に、三人称 Three.js ハックアンドスラッシュを作成してください。剣の弱攻撃コンボ、強攻撃、範囲魔法、回避、重心を感じる両手持ちアニメーションを含めてください。
高さの異なる建物、車、道路、看板、既存のカートゥーンシティ用アセットパックを使って、Unityで3D都市を組み立てます。
土星最大の衛星タイタンの教育用 3D シミュレーションを作成してください。探索できる環境と、特徴的な物理的性質を解説する情報レイヤーを用意してください。
異なる特殊能力を持つ 4 羽の鳥が登場する 3D スリングショットゲームを作成してください。狙って放す操作、破壊可能な建造物、繰り返し得点を狙える遊びを含めてください。
単独で動く Three.js の HTML ファイルで、ルーブ・ゴールドバーグ装置を作成してください。機械的な相互作用が次々につながり、最後にボタンを押して演出的な爆発を起こすようにしてください。
浮遊島にインタラクティブなボクセル寺院を作成し、桜、滝、山々の風景で周囲を彩ります。昼夜を切り替えられる機能も追加します。
ヘッドレスBlenderで精密なメカを制作・リギングし、リファレンス画像間の矛盾を解消して、10秒間のアクションデモをレンダリングします。
ドリフト、ブースト、旋回で傾くカメラ、エアブレーキ、シールド取得を備えた、高速な Three.js 反重力コンバットレースを作成してください。異星の高架コースに軽量、バランス型、重量級の機体を用意してください。
Three.js で、細部を観察できる PlayStation 5 コントローラーを作成してください。特徴的な輪郭、ボタン、トリガー、アナログスティック、部位ごとに異なる表面素材を再現してください。
Max Payne に着想を得た Three.js の三人称シューターを作成してください。スローモーションのアクション、反応のよい射撃、使いやすい追従カメラを備えた遊べるシーンに集中してください。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。