日本の森を飛ぶライトフライヤー
1903年のライトフライヤーで日本の森を飛行するゲームをThree.jsで制作してください。機体について調べたうえで、飛行機、木、鳥居、家、山を外部アセットなしでプロシージャル生成してください。
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出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
1903年のライトフライヤーで日本の森を飛行するゲームをThree.jsで制作してください。機体について調べたうえで、飛行機、木、鳥居、家、山を外部アセットなしでプロシージャル生成してください。
さまざまな面に張り付いて歩く、多脚の3D昆虫を制作してください。段差を越えるときは、脚と胴体の動きを連動させてください。
GPT-6 Astraを使って、レーシングゲーム『Lego 1999 Racers』を完全に再現するための依頼。
D4の主人公のアパートについて調べ、プレイ可能な3D試作として再現してください。完全に再現できたと決めつけず、間取りやインタラクションを資料と照らし合わせて確認してください。
作者によると、Blenderで『インターステラー』に着想を得たブラックホールを作成・レンダリングするため、GPT AstraとFable 5.1に同じプロンプトを入力したそうです。
Three.jsの列車モデルを、都市、分岐、川、橋を備えた鉄道シミュレーションへ発展させてください。列車追尾、自由移動の3D視点、アイソメトリック視点のカメラと、煙のエフェクトを追加してください。
参考画像をもとに酒場を再現し、客と従業員を配置してください。客が料理や飲み物を注文し、従業員が用意する動作を実装してください。衝突処理と経路探索も組み込んでください。
Astraは、オリジナルの短編作品と、音声連動アニメーション、シーク、スローモーション、カメラ操作、MIDI、ソースコードに対応した操作可能な3Dアンサンブルの制作を依頼されました。
コンセプトデザイン、テクスチャ付き3Dモデリング、リトポロジー、UVマッピング、リギング、アニメーションカートゥーン制作を網羅したキャラクター制作プロンプトです。
8つの惑星と20の衛星を備えた、ブラウザー向け太陽系エクスプローラーをThree.jsで制作してください。カメラ移動と、簡略化した宇宙飛行計画の操作を可能にしてください。
外見、キャラクター、世界、アクション、目標、インターフェース、カメラを整理した仕様から、Three.jsでカニのゲームを制作してください。カニが通りかかるとコインが浮き上がり、カニに向かって飛ぶようにしてください。要件に矛盾があれば指摘してください。
提供されたリファレンスシートを基に、モデリングした解剖学的構造、マテリアル、シネマティックライティング、検証レンダー、10秒間のカメラ旋回を含む、フォトリアルで完全に編集可能な3DドラゴンをBlenderで再構築するための、そのまま使えるBlenderプロンプトです。
Astra、Tripo P2、Blender、Unityを使い、Warcraftに着想を得たキャラクターシーンを制作してください。キャラクターアセットを生成し、Blenderで調整してから、Unityでプレイ可能なシーンに組み込んでください。
リスボンのテレイロ・ド・パソを、編集可能なBlenderシーンとして再現してください。資料を調べ、広場の建築、マテリアル、照明に反映してください。
Three.jsの水表現、暗いガラス風のインターフェース、スクロールに連動する動きを使い、深海をテーマにしたランディングページを制作してください。3Dの雰囲気と、わかりやすく画面サイズに対応したサイト操作を両立してください。
数千本の木、密生した草、シダからなる精細な森をThree.jsで制作してください。独自のシェーダーと効率的なジオメトリの反復配置を使い、シーン全体のディテールを保ってください。
クルジュ=ナポカのピアツァ・ウニリイを、インタラクティブなボクセルワールドとして制作してください。広場だとわかる配置と名所を生かし、探索可能なミニチュアにしてください。
Trackmania 風のレース物理を C# で再現し、WASM で動かして Three.js でコースを描画してください。衝突判定のあるコースメッシュを使い、車両の操縦感を検証してください。
生成した怪獣モデルと効果音を使い、怪獣作品に着想を得た Three.js ゲームを作成してください。巨大な戦闘が分かりやすく、怪獣の大きさが伝わる環境を構築してください。
輸送ポッド、チューブ設備、システム内の移動を見せる、操作可能な Three.js Hyperloop デモを作成してください。
提示された参考画像を Three.js シーンにし、滑らかなスクロール連動のスタジオサイトに組み込んでください。カメラ移動、文字組み、セクション遷移を連動させてください。
アニメ風の美しさを持つ 3D 川下りカヤックゲームを作成してください。左右に漕いで障害物を避ける操作を実装し、流れる水、風景、音楽、効果音をコードで生成してください。
フォトリアルな WebGL ガラスボトルを中心に、インタラクティブな商品サイトを作成してください。ブラウザ性能を保ちつつ、光を屈折させる液体、スクロール連動の回転、大胆な文字組みを用いてください。
3D の思い出カプセルマシンを作成してください。つまみを回すと思い出が出てきます。機構を Blender でモデル化し、落ちるカプセルに自然な動きと音を付けてください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。