住戸のスケッチから作る室内レンダリング
住戸の参考画像と簡単な間取りのスケッチを組み合わせ、Blenderで室内を再構築してください。編集可能なシーン、各部屋のレンダリング、短く編集したウォークスルーを納品してください。
参考作品から、編集できる世界、遊べる成果へ
Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
注目の制作結果
プロンプト 153 件
コピーして、自分の作品へ
住戸の参考画像と簡単な間取りのスケッチを組み合わせ、Blenderで室内を再構築してください。編集可能なシーン、各部屋のレンダリング、短く編集したウォークスルーを納品してください。
厳しい時間・トークン予算内で、見た目に一貫性のある遊べるゲーム試作を作成してください。機能数より、一つの完結した遊び、反応のよい入力、明快なフィードバック、安定した性能、公開できるブラウザビルドを優先してください。
提示された間取り図を、建物全体の 3D ウォークスルーに変換してください。部屋の寸法と動線を守り、扉、窓、家具、素材、照明を追加し、間取りが伝わるカメラパスを作成してください。
Three.jsでプレイ可能なバトルアリーナを制作してください。Tripoで生成したキャラクターと木を使い、アリーナとゲームの基本ループに組み込んでください。
クルジュ=ナポカのピアツァ・ウニリイを、インタラクティブなボクセルワールドとして制作してください。広場だとわかる配置と名所を生かし、探索可能なミニチュアにしてください。
Blender で小さな導入説明用ジオラマを作り、Three.js で動かしてください。注目対象を明確にし、短いアニメーションで最初の操作を説明してください。
極端に短い制限時間で、一貫した Blender シーンを作成してください。印象的なシルエット、3 層の奥行き、一つの主役素材、映画的照明、撮影に適した構図を優先し、すべてのオブジェクトを編集可能にしてください。
Max Payne に着想を得た Three.js の三人称シューターを作成してください。スローモーションのアクション、反応のよい射撃、使いやすい追従カメラを備えた遊べるシーンに集中してください。
提示された参考画像を Three.js シーンにし、滑らかなスクロール連動のスタジオサイトに組み込んでください。カメラ移動、文字組み、セクション遷移を連動させてください。
Three.js で、コーヒーカップの中に小さな海洋生態系を作成してください。意図を持って動くカメラで水生生物を見せつつ、カップと小さな世界であることが分かる構図を保ってください。
Blender製の船とThree.jsの海を組み合わせ、プレイ可能な航海ワールドを制作してください。変化する天候、水中探索、航跡、泡、しぶき、動く帆を追加してください。
Blender製キャラクター、ボクセルの松、石造りの転移門が登場する、雪景色の探索ゲームをThree.jsで制作してください。6つの光るかけらを集める仕組みを作り、カメラでキャラクターを追尾し、門までの距離を表示してください。
タージ・マハルを探索できる 3D シーンとして再現してください。特徴的な比率、左右対称の庭園、中央ドーム、ミナレット、建物同士の位置関係を優先してください。
交通、ドリフト、配達レースを備えた、自由に街を走れるブラウザ運転ゲームを作成してください。移動が楽しく、運転の遊びが完結する海沿いの街を設計してください。
土星最大の衛星タイタンの教育用 3D シミュレーションを作成してください。探索できる環境と、特徴的な物理的性質を解説する情報レイヤーを用意してください。
フォトリアルな WebGL ガラスボトルを中心に、インタラクティブな商品サイトを作成してください。ブラウザ性能を保ちつつ、光を屈折させる液体、スクロール連動の回転、大胆な文字組みを用いてください。
Unityで、ビーチを舞台にしたプレイ可能な3D宝探しゲームを制作してください。ローポリのヤシの木とウッドデッキをモデリングし、探索して宝を発見する基本ループを構築してください。
3D の思い出カプセルマシンを作成してください。つまみを回すと思い出が出てきます。機構を Blender でモデル化し、落ちるカプセルに自然な動きと音を付けてください。
プレイに必要な仕組みを含めて、3DパズルゲームのステージをThree.jsで完成させてください。ステージと操作が動作してから、提供された音声を組み込んでください。
力強い建築的リズム、自然なスケール、説得力のある素材を備えた駅のコンコースを作成してください。丁寧に構図を決めた駅の眺めを持つ、細部を観察できる 3D シーンにしてください。
Blender で編集可能な 3D ヴァイキングを作成してください。特徴的な衣装、顔の構造、体の比率、見やすい展示ポーズに重点を置いてください。
BlenderでYF-24をモデリングし、ビューフォート風力階級2の3Dの海を進むアニメーションを制作してください。船の資料を使って形状の再現度を高めてください。
Three.jsでトレーディングカードゲームの試作を制作してください。構築済みデッキやブースターパックの購入、デッキ構築、アリーナでの対戦、報酬の獲得までを実装してください。仮のメッシュは完成版のアセットに置き換えられる構成にしてください。
Tripo Smart MeshのキャラクターをBlenderに読み込んでください。テクスチャを適用し、使用可能なボディリグを構築してから、表情の制作に進んでください。
実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。
ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗この作例集について
実際の制作に役立つ Astra プロンプトを探していますか? Blender モデル、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界など、目的に近い 3D 作例から始めましょう。各項目には作品画像、作者、出典リンク、プロンプト、またはそれと明確に区別した制作指示を掲載しています。
役立つ Astra 3D プロンプトは、何を作るか、どのソフトを使うか、何を編集可能に残すか、どう結果を確認するかを定めます。出発点をコピーして題材と条件を変え、GPT-6 Astra やほかのモデルで同じ指示を試してください。調整して使う参考例であり、一つのプロンプトでデモ全体を再現できる保証ではありません。
活用したい場面
01
Astra に Blender の制作を頼むなら、オブジェクト、素材、照明、カメラを指定しましょう。個別に編集できるオブジェクトと保存済みシーンを求め、複数の角度からレンダリングを確認します。
02
Astra の Three.js プロンプトには、シーン、マウスとタッチの操作、読み込み時の挙動、対象端末を書きましょう。ブラウザゲームなら、最初から最後まで遊べる流れも含めます。
03
Unreal Engine と Unity の作例から、探索できる世界を計画しましょう。スケール、衝突、カメラ移動、必要なファイルを指定します。紹介動画だけでは、そのまま公開できる完成度かどうかは分かりません。
プロンプトの組み立て方
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。
大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
いいえ。各項目に区分を表示しています。「作者公開の原文」は作者が公開した指示に基づき、このページでは日本語訳を表示します。「公開情報に基づく制作指示」は公開デモの説明から再構成したものです。非公開のプロンプトを入手したとは主張していません。
特定モデルだけに効く魔法の言葉ではなく、参考として使ってください。完成形と合格条件を保ち、ツール、アセット予算、カメラ、操作、出力形式を Astra、Claude、Kimi などに合わせて調整しましょう。
「GitHub あり」で絞り込むと、公開コードのある Astra 3D 作例を探せます。作例を開くとリポジトリや、公開されているライブデモを確認できます。オープンソース集ではモデルをまたいで探せます。再利用前に各リポジトリのライセンスと導入手順を確認してください。