Blenderで一からモデリングする住宅
Blenderで住宅を一からモデリングしてください。後から建物を確認し、繰り返し改善できるように、編集可能なシーンを保持してください。
参考作品から、編集できる世界、遊べる成果へ
Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
注目の制作結果
プロンプト 153 件
コピーして、自分の作品へ
Blenderで住宅を一からモデリングしてください。後から建物を確認し、繰り返し改善できるように、編集可能なシーンを保持してください。
輸送ポッド、チューブ設備、システム内の移動を見せる、操作可能な Three.js Hyperloop デモを作成してください。
Three.jsで蒸気機関車をモデリングし、田園風景を走るアニメーションを制作してください。車輪の動きを列車の移動に同期させてください。
Trackmania 風のレース物理を C# で再現し、WASM で動かして Three.js でコースを描画してください。衝突判定のあるコースメッシュを使い、車両の操縦感を検証してください。
部屋の四隅から撮影した写真4枚と寸法を使い、仕事場も兼ねた子ども部屋を再構築してください。大人と子どもの目線、全体を見渡す表示、家具配置の別案を用意してください。
デスクトップPCを29個の主要部品に分解して見られる、インタラクティブな3Dサイトを制作してください。分解アニメーションと各部品の解説を追加してください。
橋を閉鎖するとトラックの経路が変わる 3D 配送シミュレーションを作成してください。到達不能な配送先を検出し、経路が再開したら配達を復旧させてください。
盤面を自由に回転できる、対局可能な3D将棋アプリを制作してください。レビューを重ねながら、盤、駒、操作性を改善してください。
初期位置がごくわずかに異なる、ローレンツ系の2つの軌道を可視化してください。初期位置の差を変更し、時間を前後に動かせるようにしてください。数値的な検証と、長期にわたる厳密な予測は区別してください。
実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。
ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗この作例集について
実際の制作に役立つ Astra プロンプトを探していますか? Blender モデル、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界など、目的に近い 3D 作例から始めましょう。各項目には作品画像、作者、出典リンク、プロンプト、またはそれと明確に区別した制作指示を掲載しています。
役立つ Astra 3D プロンプトは、何を作るか、どのソフトを使うか、何を編集可能に残すか、どう結果を確認するかを定めます。出発点をコピーして題材と条件を変え、GPT-6 Astra やほかのモデルで同じ指示を試してください。調整して使う参考例であり、一つのプロンプトでデモ全体を再現できる保証ではありません。
活用したい場面
01
Astra に Blender の制作を頼むなら、オブジェクト、素材、照明、カメラを指定しましょう。個別に編集できるオブジェクトと保存済みシーンを求め、複数の角度からレンダリングを確認します。
02
Astra の Three.js プロンプトには、シーン、マウスとタッチの操作、読み込み時の挙動、対象端末を書きましょう。ブラウザゲームなら、最初から最後まで遊べる流れも含めます。
03
Unreal Engine と Unity の作例から、探索できる世界を計画しましょう。スケール、衝突、カメラ移動、必要なファイルを指定します。紹介動画だけでは、そのまま公開できる完成度かどうかは分かりません。
プロンプトの組み立て方
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。
大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
いいえ。各項目に区分を表示しています。「作者公開の原文」は作者が公開した指示に基づき、このページでは日本語訳を表示します。「公開情報に基づく制作指示」は公開デモの説明から再構成したものです。非公開のプロンプトを入手したとは主張していません。
特定モデルだけに効く魔法の言葉ではなく、参考として使ってください。完成形と合格条件を保ち、ツール、アセット予算、カメラ、操作、出力形式を Astra、Claude、Kimi などに合わせて調整しましょう。
「GitHub あり」で絞り込むと、公開コードのある Astra 3D 作例を探せます。作例を開くとリポジトリや、公開されているライブデモを確認できます。オープンソース集ではモデルをまたいで探せます。再利用前に各リポジトリのライセンスと導入手順を確認してください。