3D プリントできる可動フィギュア
キャラクター案を、3D プリントできるアクションフィギュアにしてください。Blender で可動ボールジョイントを作り、組み立てたフィギュアが自立できるか確認してください。
出典のあるアイデアから、動く 3D 体験へ
Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
注目の制作結果
プロンプト 82 件
コピーして、自分の作品へ
キャラクター案を、3D プリントできるアクションフィギュアにしてください。Blender で可動ボールジョイントを作り、組み立てたフィギュアが自立できるか確認してください。
保管棚の通路、梱包ステーション、充電パッドを備えた、等角投影の Three.js 倉庫シミュレーションを作成してください。実際の経路探索、衝突回避、リアルタイムのヒートマップ、ロボット台数の調整を実装してください。
人間がアラインメントされていない AGI とその配下のロボットに立ち向かう Three.js ゲームを一度で作成してください。明快な戦闘の流れ、強くなる敵の波、最終目標を用意してください。
5 人の自律キャラクターが暮らす Sims 風ライフシミュレーションを作成してください。欲求、日課、人間関係、判断から、プレイヤーが常に指示しなくても物語が自然に生まれるようにしてください。
Bloodborne に着想を得たソウルライクゲームをネイティブ C++ で作成してください。独自のアート、アニメーション、効果音、音楽、反応のよい戦闘、敵、ボス、完結した短いステージを用意してください。
Three.js で Cities: Skylines を作ってください。
Three.js で 136,000 ボクセルの仏塔を決定論的に生成してください。建築の階層を分かりやすくし、効率的なインスタンシング、安定した出力、観察用カメラを用意してください。
仕事、日課、記憶、ローカル言語モデルによる思考を持つ住民が暮らすボクセルの村を作成してください。住民がプレイヤーや互いの行動に反応できるようにしてください。
精巧な仏塔を中心にした、操作できる空中の和風都市を作成してください。重なる島、橋、霧、灯籠の光、映画的な飛行操作を取り入れてください。
気持ちよいキーの押し込み、照明、カメラ移動を備えた、編集可能な 3D キーボードアニメーションを作成してください。キー表示、色、タイミングを設定可能にしてください。
反応のよい移動、照準、武器、小さなアリーナ、ボット、即座に伝わる命中とダメージの反応を備えた、Mini Militia 風アクションゲームを作成してください。
地形の層が分かる浮遊ボクセル島を作成してください。植物、水、建造物、環境の動きを加え、シーン全体を周回・観察できるカメラを用意してください。
コードで精巧な操作可能 F-35A を生成してください。正確な比率、操縦翼面、着陸装置、コックピットの特徴、ラベル、観察用アニメーションを備えてください。
夕暮れの光る峡谷の上に古代神殿が浮かぶ Three.js シーンを手続き生成してください。風にはためく布、光芒、稲妻、映画的に近づくカメラを取り入れてください。
ガンダムに着想を得た独自メカの、完成度の高い Three.js ショーケースを作成してください。機械的な関節動作、大きさが伝わる要素、劇的な照明、細部を観察できるカメラを加えてください。
提示された正距円筒図法の都市パノラマを参考に、密度の高い Blender 都市モデルを一度で構築してください。主要道路、建物のボリューム、スカイライン、位置関係を保ってください。
HTML と Three.js で『ラーマーヤナ』に着想を得た映画的作品を作成してください。忘れられた密林の神殿で巨大なヴァーナラの守護者が目覚めます。舞台、アニメーション、背景音楽をコードで制作してください。
着陸する宇宙船、建設ロボット、探査車、蓄電、酸素と水の設備を備えた、遊べるボクセル火星コロニーを作成してください。砂嵐と停電がコロニーに影響するようにしてください。
Blender で精巧なハードサーフェスロボットを作成してください。一貫した比率、関節、パネル、素材、照明、紹介用レンダリングを含めてください。
Blender で劇的なドラゴンの巣窟を作成してください。主役のドラゴン、洞窟の大きさ、財宝、煙、炎の光、奥行きのある構図、映画的なカメラを用意してください。
単独で動く一つの HTML ファイルで、あなたに作れる最も印象的なサイトを作ってください。創作上の制約はありません。知性、創造性、技術力、独創性をどこまで発揮できるかを示すことが目標です。
サイコロのアニメーション、盤面移動、ヘビ、はしご、手番、勝利条件、分かりやすい反応を備えた、最後まで遊べる 3D の「ヘビとはしご」を作成してください。
後をついてきて、反応し、一緒に遊ぶペットのヤギがいる、小さな探索可能な Three.js 島を作成してください。居心地のよい風景と、簡単な日々のふれあいを加えてください。
公転する惑星、スケールを考慮した移動、ラベル、速度調整、カメラの注視対象、学習に役立つ説明を備えた、操作可能な 3D 太陽系を作成してください。
実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。
ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗この作例集について
Claude Fable 5.1 の公開直後に X で調査した作例を収録しています。ブラウザシューター、ボクセル都市、科学の可視化、Blender アセット、操作できるサイトが対象です。作者がプロンプト、デモ、コードはスレッド内にあると案内している場合は、返信も確認しました。
公開されている情報の範囲は作品ごとに異なります。作者の原文がある場合はそれを利用し、ない場合は公開情報からまとめた制作指示として、自分の条件に合わせて調整してください。トークンを使う前に実物を確認できるよう、リポジトリとライブデモは別々に表示しています。
活用したい場面
01
ゲームの発想を、操作、フィードバック、対戦相手、終了条件がそろったブラウザ試作に発展させます。
02
描画、シミュレーション、UI、世界の状態を、一つの高度な Three.js/WebGL 作品で連携させます。
03
Blender、Godot、Unity を活用し、アセット、物理、アニメーション、見せられる品質のシーンを制作します。
プロンプトの組み立て方
見た目を磨く前に、何を操作できるか、操作で何が変わるか、体験をどう終えるかを決めましょう。
カメラモード、入力、状態遷移、衝突、リスタートの挙動を、検証可能な要件として指定しましょう。
密度の高いボクセルやシミュレーションでは、オブジェクト数の予算、インスタンシング方針、目標フレームレートを明記しましょう。
各項目に区分を表示しています。「作者公開の原文」は作者が指示文を公開したものです(このページでは日本語訳を表示)。「公開情報に基づく制作指示」は作品の公開説明から再構成したもので、非公開プロンプトを入手したという意味ではありません。
完成時の見た目と中心となる操作から始め、カメラ、操作方法、ビジュアル方針、性能の上限、合格条件を追加します。大規模な制作では、評価と実装を明確な段階に分けましょう。
リポジトリや動く作品を公開している作者もいます。リンクは個別に確認できた場合のみ、元の X 投稿とは別に表示しています。