Awesome Astra Prompts

出典のあるアイデアから、動く 3D 体験へ

Claude Fable 5.1 の 3D プロンプト・作例

Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。

コピーして、自分の作品へ

Claude Fable 5.1 の 3D 作例とプロンプト

人物写真を動くボクセルに変換

アップロードされた人物写真を、10,000 個を超える操作可能な 3D ボクセルに変換してください。波状の変位、サイバーパンクのシェーダー、効率的なインスタンシング、ポインターに応じた動きを実装してください。

Manoj Builds2026年9月2日

Three.js で作る MS-06 風メカ

MS-06 に着想を得た精巧なメカを Three.js で作成してください。主役が明瞭に見える白い背景を使い、説得力のある比率と素材、観察用の操作を用意してください。

Hakuei2026年9月2日

映画的な WebGL ブラックホール

素の WebGL2 を使い、一つの HTML ファイルで映画的なブラックホールを作成してください。レイマーチングによる重力レンズ、手続き生成の降着円盤、ドップラービーミング、周回する粒子を含めてください。

eki2026年9月3日

Three.js のビー玉工場

生産の流れが分かる、ビー玉と機械が動く Three.js 工場シミュレーションを作成してください。一つのビー玉を工程に沿って追えるようにしてください。

John Kler2026年9月3日

操作して探索する Three.js の城

探索可能な部屋、塔、門、地形、雰囲気のある照明を備えた、操作できる 3D の城を Three.js で作成してください。パソコンとモバイルで滑らかに操作できるようにしてください。

Jigs2026年9月2日

GitHub でコードを確認できる Claude Fable 5.1 の 3D 作例

実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。

ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗

この作例集について

Claude Fable 5.1 を 3D 制作に活用するには

Claude Fable 5.1 の公開直後に X で調査した作例を収録しています。ブラウザシューター、ボクセル都市、科学の可視化、Blender アセット、操作できるサイトが対象です。作者がプロンプト、デモ、コードはスレッド内にあると案内している場合は、返信も確認しました。

公開されている情報の範囲は作品ごとに異なります。作者の原文がある場合はそれを利用し、ない場合は公開情報からまとめた制作指示として、自分の条件に合わせて調整してください。トークンを使う前に実物を確認できるよう、リポジトリとライブデモは別々に表示しています。

活用したい場面

01

実際に遊べる 3D ゲーム

ゲームの発想を、操作、フィードバック、対戦相手、終了条件がそろったブラウザ試作に発展させます。

02

複数の仕組みが動く世界

描画、シミュレーション、UI、世界の状態を、一つの高度な Three.js/WebGL 作品で連携させます。

03

3D 制作のワークフロー

Blender、Godot、Unity を活用し、アセット、物理、アニメーション、見せられる品質のシーンを制作します。

プロンプトの組み立て方

最初の指示をより良くする

  1. 01

    遊びの流れを固める

    見た目を磨く前に、何を操作できるか、操作で何が変わるか、体験をどう終えるかを決めましょう。

  2. 02

    挙動を検証できる形にする

    カメラモード、入力、状態遷移、衝突、リスタートの挙動を、検証可能な要件として指定しましょう。

  3. 03

    性能の条件を決める

    密度の高いボクセルやシミュレーションでは、オブジェクト数の予算、インスタンシング方針、目標フレームレートを明記しましょう。

実際のモデルを 360° 比較 · クリックで拡大
あらゆる角度から細部を見る

同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。

細部まで作り込んだ 3D アセットを

次のシーンに、細部まで見たくなるキャラクターを。画像や短い文章から、精細なテクスチャ付き 3D アセットを作れます。

3D アセットを無料で生成

Claude Fable 5.1 の 3D プロンプト:よくある質問

すべて作者が実際に使ったプロンプトですか?

+

各項目に区分を表示しています。「作者公開の原文」は作者が指示文を公開したものです(このページでは日本語訳を表示)。「公開情報に基づく制作指示」は作品の公開説明から再構成したもので、非公開プロンプトを入手したという意味ではありません。

Fable 5.1 の 3D 制作指示はどう調整すればよいですか?

+

完成時の見た目と中心となる操作から始め、カメラ、操作方法、ビジュアル方針、性能の上限、合格条件を追加します。大規模な制作では、評価と実装を明確な段階に分けましょう。

ソースコードや実際の作品を確認できますか?

+

リポジトリや動く作品を公開している作者もいます。リンクは個別に確認できた場合のみ、元の X 投稿とは別に表示しています。