遊びの流れを固める
見た目を磨く前に、何を操作できるか、操作で何が変わるか、体験をどう終えるかを決めましょう。
「136,000 ボクセルを決定論的に生成する仏塔」は、ボクセル仏塔, インスタンシングをテーマにClaude Fable 5.1で制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
Three.js で 136,000 ボクセルの仏塔を決定論的に生成してください。建築の階層を分かりやすくし、効率的なインスタンシング、安定した出力、観察用カメラを用意してください。
プロンプトのポイント
Claude Fable 5.1, ボクセル仏塔, インスタンシング を題材にした Claude Fable 5.1 の 3D 作例「136,000 ボクセルを決定論的に生成する仏塔」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
見た目を磨く前に、何を操作できるか、操作で何が変わるか、体験をどう終えるかを決めましょう。
カメラモード、入力、状態遷移、衝突、リスタートの挙動を、検証可能な要件として指定しましょう。
密度の高いボクセルやシミュレーションでは、オブジェクト数の予算、インスタンシング方針、目標フレームレートを明記しましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
洗練された走行、個性的なコース、対戦相手、アイテム、UI、音、最初から最後まで遊べるレースの流れを備えた、AAA 品質の Three.js カートレースを作成してください。
私有島に建つ未来的な邸宅を、探索できる空間として設計してください。つながった 5 つの Three.js シーン、映画的カメラ移動、上質な素材、環境から伝わる物語で表現してください。
提示された間取り図を使って正確な Blender 3D モデルを作成し、代表的な視点の静止画と、一貫したウォークスルー動画を制作してください。