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キャラクターを、細部まで魅力的に。

アイデアをデモの先へ。画像や短い文章から、次のシーンに使える精細なテクスチャ付きキャラクターを作成できます。

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同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。

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Claude Fable 5.1Lucas Bai ↗2026年9月2日 元の投稿を見る ↗

人間対アラインメントされていない AGI のゲーム

「人間対アラインメントされていない AGI のゲーム」は、AGI ゲーム, ロボットたちをテーマにClaude Fable 5.1で制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。

Claude Fable 5.1 の 3D プロンプト

公開情報に基づく制作指示。元のプロンプト全文は非公開です
人間がアラインメントされていない AGI とその配下のロボットに立ち向かう Three.js ゲームを一度で作成してください。明快な戦闘の流れ、強くなる敵の波、最終目標を用意してください。

プロンプトのポイント

この 3D プロンプトで作るもの

Claude Fable 5.1, AGI ゲーム, ロボットたち を題材にした Claude Fable 5.1 の 3D 作例「人間対アラインメントされていない AGI のゲーム」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。

中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。

01

遊びの流れを固める

見た目を磨く前に、何を操作できるか、操作で何が変わるか、体験をどう終えるかを決めましょう。

02

挙動を検証できる形にする

カメラモード、入力、状態遷移、衝突、リスタートの挙動を、検証可能な要件として指定しましょう。

03

性能の条件を決める

密度の高いボクセルやシミュレーションでは、オブジェクト数の予算、インスタンシング方針、目標フレームレートを明記しましょう。

3D シーンを、もっと洗練された仕上がりに

プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。

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