マルチプレイ恐竜サバイバルゲーム
狩猟、料理、クラフト、拠点建築、危険な恐竜、探索を続けたくなる成長の流れを備えたマルチプレイサバイバルゲームを作成してください。
次の作品につながる出発点
出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
狩猟、料理、クラフト、拠点建築、危険な恐竜、探索を続けたくなる成長の流れを備えたマルチプレイサバイバルゲームを作成してください。
モバイルゲーム広告を参考に、遊べるブラウザゲームを作成してください。中心的な操作を再現し、Blender アセットで広告の見た目の構想に合わせてください。
[商品] のモバイル優先の 15 秒インタラクティブデモを作成してください。一つのジェスチャーで中心機能を試せ、すぐに 3D の反応を返し、最後は「すべての機能を使う」という明確な CTA につなげます。縦型 9:16 とブランドカラーを保ってください。
私の 3D ゲーム制作者として振る舞ってください。不足しているプレイヤーの目標、画風、操作方法だけを質問し、すぐに遊べるブラウザゲームを作成してください。その後は短い音声指示で改良を続けてください。
Three.js で、細部を観察できる PlayStation 5 コントローラーを作成してください。特徴的な輪郭、ボタン、トリガー、アナログスティック、部位ごとに異なる表面素材を再現してください。
アップロードしたデザインをフォトリアルな 3D 商品モックアップに配置するブラウザツールを作成してください。カメラ回転、素材と色の調整、環境照明、複数の商品、高解像度の書き出しに対応してください。
提示されたゴッホの絵画 6 点を、一続きに歩ける Three.js の街にしてください。各作品の色彩と筆致を保ち、道路、名所、場面のつながりを統合した探索可能な世界を作ってください。
遊べる戦闘ゲームを作ってください。
古典的なテキストアドベンチャー Zork を、3D アクションアドベンチャーにしてください。物語と謎解きを保ち、戦闘シーンを加え、キャラクターと環境を Three.js で構築してください。
複数のバイオームがつながるオープンワールド 3D アドベンチャーを作成してください。移動、発見、軽い戦闘、クエスト、名所、昼夜の雰囲気を用意し、目的を感じながら探索できる案内を加えてください。
人体が、個別に観察できる構造へ分かれる 3D 解剖学サイトを作成してください。分解表示を操作できるようにし、各部位を意味のある器官系に整理してください。
Astra、Tripo P2、Blender、Unityを使い、Warcraftに着想を得たキャラクターシーンを制作してください。キャラクターアセットを生成し、Blenderで調整してから、Unityでプレイ可能なシーンに組み込んでください。
ブラウザーで動作する、インタラクティブな川のシーンを制作してください。まずリアルタイムの水表現が動く試作を作り、見た目を確認しながら改善してください。
提示された単一ファイルの海面・嵐ジェネレーターを、海洋全体の手続き生成へ拡張してください。サンゴ礁、深海、自然な天候、自発的な行動を示す動物群、生態系の相互作用、海上と水中を移動できるカメラを追加してください。
場所、出演者の位置、カメラ配置、ショットリストを整理した 3D 美術館のプリビズを作成してください。各撮影設定を実際のビューポート内に収め、後続の動画生成に使う一貫したガイドを書き出してください。
同じ寸法データから、寝室が1室ある住戸のウォークスルーと間取り図を制作してください。両方の表示で現在位置を同期し、天井高や仕上げを仮定した箇所は明記してください。
World at War に着想を得た Three.js ブラウザシューターを作成してください。反応のよい戦闘、空間音響、キャラクターアセット、試合進行を備えた、最後まで遊べる戦場を構築してください。
Three.js で精細なボクセル鉄道ジオラマを作成してください。複数の列車の発車と停止、線路切り替え、視点回転とズーム、ミニチュアの街の観察、小さな環境アニメーションの起動を可能にしてください。
往年の SF 系 FPS に着想を得た、10 対 10 のマルチプレイアリーナシューターを作成してください。チーム、復活、判別しやすい武器、シールド、アイテム、小規模マップ、スコア、試合進行、低遅延のブラウザプレイを実装してください。
ThreeJS と Web シェーダーで、作れる限り最高にぶっ飛んだ爽快シューターを作って! 大事なのは射撃、動き、反動、グラフィックス、着弾の手応え、銃を撃つ感覚。美しく設計されたアリーナに敵が大群で押し寄せる。ADS 照準、武器の慣性と重量感、アサルトライフル、ショットガン、マークスマンライフルを入れて。
アニメのクロスオーバーバトルに着想を得た Roblox アリーナ格闘ゲームを作成してください。Blender と利用可能なアセットでアリーナとキャラクターを構築し、遊べる戦闘の流れを実装してください。
Three.js で探索できる日本の住宅街を作ってください。すべて 3D にし、手描きアニメの背景のように描画してください。
一つのプロンプトで、無限に紙を送り出す Three.js マシンを作成してください。Pinterest の静的なコンセプトを、動作する 3D ウェブアプリに変換します。紙が無限に回転しながら、その表面に動的な画像をリアルタイムで印刷し続けるようにしてください。
10 分で小さな Three.js ゲームを作成してください。明確な目標、反応のよい操作、分かりやすい危険、完結した勝敗条件を用意します。その後、実際に遊べる結果を評価し、追加の修正で見た目、展開速度、フィードバックを磨いてください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。