Claude Opus 5 的交互式 3D 机械手模拟提示词
我让 9 种模型/推理配置使用同一个一次性提示词:构建一个交互式 3D 机械手模拟。
每日更新,发现新的 3D 灵感
把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。
我让 9 种模型/推理配置使用同一个一次性提示词:构建一个交互式 3D 机械手模拟。
根据原理图 PDF 在 KiCad 中修改电路,布线 50×20 毫米双层 PCB 并渲染 3D 装配,核对元件资料并解决设计规则错误。
使用 Blender 几何节点制作无需烘焙的周期性水面效果。保留可编辑节点,并说明它是水面模型,而非完整的流体模拟。
构建交互式 3D 太阳系,包含行星轨道、兼顾尺度的导航、标签、速度控制、镜头目标和有用科普信息。
制作动漫风格的 3D 河流皮划艇游戏,让玩家左右划桨躲避障碍,通过代码生成流水、风景、音乐与音效。
为一个 G7 国家构建自动游玩的街机游戏。把一个可辨识文化地标转成核心机制,让无人操作时也能看懂玩法,并加入计分、升级挑战和记忆点揭晓。
创建一个完整的、自包含的单个 HTML 文件(不使用 Three.js 等外部库),实现一个受 Gargantua 启发的史瓦西黑洞实时测地线光线追踪器。 使用原生 WebGL2 和单个片段着色器中的 GLSL ES 3.00。实现准确的物理效果:带有四阶 Runge-Kutta 求解器的零测地线积分、事件视界、光子球、具有正确渲染的吸积盘、引力透镜、多普勒增亮和引力红移效应。目标是稳定 60 FPS 性能。 包含鼠标控制的摄像机环绕/缩放,以及一个赛博朋克风格的控制面板,带有参数滑块(质量、自旋、盘密度、视角等)。添加用于落入物质的细微粒子效果和动态光照/阴影。 输出必须 100% 完整,可在现代浏览器中立即运行,没有黑屏、NaN、错误或缺失功能。优先保证数值正确性、边界处理、求解器纪律和物理准确性。请在代码中验证并注释关键物理方程。让它在视觉上令人惊艳,并像高级物理演示/游戏一样具有交互性。
一个一次性的捉迷藏游戏:一只白色变色龙躲在手绘房间里,把自己涂成与墙面一致的颜色,在机器人搜寻者三次搜查中存活下来。实时像素差异匹配百分比、五个程序化区域、合成音效、三个计分回合——一个 HTML 文件,不使用库。
在 Blender 中把蒸汽机车建成真正的机械分解体,而不是贴图外壳。命名并分离车轴、轴箱导轨、轴颈座、拉杆、悬挂连杆、蒸汽穹顶和各主要装配件。
构建一个在太空中旋转的 3D 太阳可视化器。一个 HTML 文件。
根据参考图重建酒馆,加入顾客与员工。让顾客点餐点酒、员工准备食物和饮品,并实现碰撞处理与寻路。
围绕实时 Three.js 星系创建高级发布页首屏。让粒子形成隐约的数字 6 轮廓,响应滚动和指针,同时保证文字可读,并在低性能设备优雅降级。
创建受梵高启发的可漫游 Three.js 小镇。把画中的街道、星空、咖啡馆与田野转为分层 3D 空间,并通过 Shader、纹理和动态灯光保留笔触生命力。
将提供的二维角色标志变成动画 3D 角色,在增加立体感与动作时保留其辨识度。
为 Three.js 角色扮演游戏增加第一和第三人称镜头,切换视角时保持移动与探索连贯。
把 Noctavia 角色艺术作品重建为可玩的 3D 角色,保留设计语言并创建适合交互展示的完整模型。
最近,Claude Opus 5 创建的《使命召唤》游戏开始在网上走红,作者声称只用了一个提示就实现了。很多人对此持怀疑态度,而作者已经直接开源了代码和提示。 我原本以为这个提示会非常复杂,但结果只有短短几百个字。关键在于其中的循环。 以下是提示: "我希望你开发一款能达到最新《使命召唤》水平的第一人称射击游戏。它必须完美无缺,拥有令人惊叹的美丽画面,从纹理到物理效果——你能想到的所有元素都必须达到 AAA 级质量。 你需要创建多个子代理,让每个子代理分别处理每一个细节,以确保游戏达到完美。你应该对每个项目使用 /loop,并让一个独立子代理进行视觉检查,以确保其达到 AAA 级标准。这个独立子代理必须非常严格;如果没有达到 AAA 级标准,它就应该继续检查。 在每个子代理与《使命召唤》游戏对比后,都不要停止,直到它们都对游戏画面质量惊叹不已。即使不看画面,它也应该能够将两款游戏并排比较,并指出哪一款更好。使用 ThreeJS 完成这项工作。/loop 直到游戏达到完美。创建多个子代理,并使用 UltraCode 进行优化。"
分享一下我用 Claude OPUS 5 + Blender 创建一台 GUNDAM 尺寸机甲机器人蓝图时使用的提示,基于真实数学和物理: "让我们来考虑机甲的设计,本质上它有 2 台涡轮轴发动机,并由电动马达 + 液压动力驱动,它还有一个辅助动力装置,或许也有气动系统;它有强力电池,在情况变糟时能让它稍微滑行一下。我在想把这 2 台发动机放在机甲的肩部,服务面板朝外,这样我们就可以对它进行维护。顺便再看一遍机甲的系统,然后我们就要把所有系统都物理化地创建出来。这会很棒,给你安排一个代理来帮你做这件事,然后重建躯干部分,但在中间留出一个大空间给驾驶舱 + 睡眠舱。" "如果我们给它的脚装上由电动马达驱动的轮子呢?这样大多数时候应该能辅助移动。" "分配一个代理来读取这些指标并创建腿部设计,把真实的电线接入执行器之类的东西。" "好,把新的 glb 模型注入场景。" "天啊,这也太疯狂了。伙计,快把其他部分先显示出来。" "给那个低多边形头部加上真正的 FLIR + NV 摄像头,以及一把 1980/1990 年代的 CROWS M2 机枪。" "它……太美了……T_T" "我们必须给腿部骨架做绑定,这样如果我给它做动画,它就会遵守约束,而且这对计算力等也很必要。" "没事,我反正也不太懂哈哈," "好,所以你已经做好的那些东西,比如发动机、动力传动系统和腿部,把这些部分保存好以便以后使用,万一我们能在其他地方复用它们。话虽如此,指示一个代理去构建手臂和手。" "另外,正确设计髋部机构以适配腿部。" "在我看来,PELVIS 和 CHEST 之间的关节具有圆形扭矩。" "找一个代理,使用 bofors 系统创建一把手持半自动步枪,这样机器人就有些快速射击的半自动砰砰武器了。" "我想要 40mm 的,真的做一个出来,准确但保持低多边形,这样我们就能测量它是更适合作为手枪还是半自动步枪。" "两种都做,然后再做一个像 abrams 加农炮但带半自动机制的版本。" "创建一个像步枪那样的枪栓和弹簧。" "好,所以我在想,驾驶舱里把所有装饰性的线缆之类都去掉,真正做真实布线 o-O 你怎么看" "方案:做真实布线,但像一头野蛮动物那样布线。" "注入 120mm 加农炮那个东西。" "给 120mm 加农炮的运作做绑定和动画。" "我想在这里加一个装甲大舱门,这样我们就能让座椅升起,让驾驶员能从那个位置看到周围并驾驶机甲,而且驾驶舱内的 4 个伸缩式观察窗在顶部也需要有对应的终点,这样才合理。" "继续给 120mm 做绑定和动画,还有舱门命令,刚才是误触暂停。" "好,所以动力装置,我觉得腹部是个不错的位置,不过我不喜欢发动机现在的位置,我觉得我们应该把它们放到现有位置的上方,并用真实的桁架结构来支撑躯干和肩部……看你怎么决定,你想怎么做胸部?我们要做舱门入口,这样前胸就可以建出来……" "好,外壳可以用厚铝甚至碳纤维,我无所谓,但必须看起来很酷,我猜 NCT 可以作为装甲吗?不知道,你来决定,我们之后还得加一些东西让这个怪物看起来没那么难以接受……总之,带上你的团队开始建造。" "我发现这个 inverter PT125 到处漂着,我不知道它应该放在哪。"
一款受 Counter-Strike 启发、设定在火车站中的战术 FPS。three.js,单个 HTML 文件,全部原创素材。
制作第三人称浏览器大逃杀,包含风暴圈、九个 AI 敌人、脉冲步枪、生命值和换弹,加入可搭建掩体和完整淘汰循环。
在 Blender 中搭建阿迪瑜伽雕像场景,呈现宽阔场地、细节特写和温暖的黄昏光线。渲染 30 秒飞行浏览视频,保留可编辑场景。
创建可编辑的 Blender 自由纪念塔模型,重点还原外展基座、交叉拱门、表面图案与可识别比例。
创建交互式 Three.js 项目,探索不同总统时期的椭圆形办公室,切换时期观察家具、装饰与布局。
用 Three.js 创建浏览器办公室,提供第一人称漫游、32 个按名字打招呼的绑定人物、可点击的门、环绕与平面图模式。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。
YouTube ↗免费 AI 3D 提示词库
浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。
可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
浏览提示词 →免费 Kimi K3 3D 提示词,覆盖可玩浏览器游戏、Three.js 世界、物理仿真与快速互动编程实验。
浏览提示词 →免费 Claude Opus 5 3D 提示词,覆盖复杂 Three.js 应用、物理仿真、浏览器游戏与强约束互动原型。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5 3D 提示词,覆盖表现力更强的 Three.js 场景、风格化环境、生成式动态与互动视觉实验。
浏览提示词 →先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。
不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。
原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。