每日更新,发现新的 3D 灵感

免费 3D 提示词与案例

把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。

285条精选提示词
5个前沿模型

值得一试的 3D 提示词案例

285 个可供改编的创作灵感

Komorebi 河流皮划艇

制作动漫风格的 3D 河流皮划艇游戏,让玩家左右划桨躲避障碍,通过代码生成流水、风景、音乐与音效。

AJ2026年9月5日

Kimi K3 的单文件 WebGL2 黑洞光线追踪器提示词

创建一个完整的、自包含的单个 HTML 文件(不使用 Three.js 等外部库),实现一个受 Gargantua 启发的史瓦西黑洞实时测地线光线追踪器。 使用原生 WebGL2 和单个片段着色器中的 GLSL ES 3.00。实现准确的物理效果:带有四阶 Runge-Kutta 求解器的零测地线积分、事件视界、光子球、具有正确渲染的吸积盘、引力透镜、多普勒增亮和引力红移效应。目标是稳定 60 FPS 性能。 包含鼠标控制的摄像机环绕/缩放,以及一个赛博朋克风格的控制面板,带有参数滑块(质量、自旋、盘密度、视角等)。添加用于落入物质的细微粒子效果和动态光照/阴影。 输出必须 100% 完整,可在现代浏览器中立即运行,没有黑屏、NaN、错误或缺失功能。优先保证数值正确性、边界处理、求解器纪律和物理准确性。请在代码中验证并注释关键物理方程。让它在视觉上令人惊艳,并像高级物理演示/游戏一样具有交互性。

Harsh2026年7月21日

用于 Kimi K3 的一次性捉迷藏游戏提示

一个一次性的捉迷藏游戏:一只白色变色龙躲在手绘房间里,把自己涂成与墙面一致的颜色,在机器人搜寻者三次搜查中存活下来。实时像素差异匹配百分比、五个程序化区域、合成音效、三个计分回合——一个 HTML 文件,不使用库。

scalp2026年7月25日

Three.js 梵高小镇

创建受梵高启发的可漫游 Three.js 小镇。把画中的街道、星空、咖啡馆与田野转为分层 3D 空间,并通过 Shader、纹理和动态灯光保留笔触生命力。

Fede(URU) 🇺🇾2026年9月4日

Claude Opus 5 AAA 射击游戏提示词

最近,Claude Opus 5 创建的《使命召唤》游戏开始在网上走红,作者声称只用了一个提示就实现了。很多人对此持怀疑态度,而作者已经直接开源了代码和提示。 我原本以为这个提示会非常复杂,但结果只有短短几百个字。关键在于其中的循环。 以下是提示: "我希望你开发一款能达到最新《使命召唤》水平的第一人称射击游戏。它必须完美无缺,拥有令人惊叹的美丽画面,从纹理到物理效果——你能想到的所有元素都必须达到 AAA 级质量。 你需要创建多个子代理,让每个子代理分别处理每一个细节,以确保游戏达到完美。你应该对每个项目使用 /loop,并让一个独立子代理进行视觉检查,以确保其达到 AAA 级标准。这个独立子代理必须非常严格;如果没有达到 AAA 级标准,它就应该继续检查。 在每个子代理与《使命召唤》游戏对比后,都不要停止,直到它们都对游戏画面质量惊叹不已。即使不看画面,它也应该能够将两款游戏并排比较,并指出哪一款更好。使用 ThreeJS 完成这项工作。/loop 直到游戏达到完美。创建多个子代理,并使用 UltraCode 进行优化。"

Garry Yuan2026年7月28日

Claude Opus 5 机甲机器人蓝图提示集

分享一下我用 Claude OPUS 5 + Blender 创建一台 GUNDAM 尺寸机甲机器人蓝图时使用的提示,基于真实数学和物理: "让我们来考虑机甲的设计,本质上它有 2 台涡轮轴发动机,并由电动马达 + 液压动力驱动,它还有一个辅助动力装置,或许也有气动系统;它有强力电池,在情况变糟时能让它稍微滑行一下。我在想把这 2 台发动机放在机甲的肩部,服务面板朝外,这样我们就可以对它进行维护。顺便再看一遍机甲的系统,然后我们就要把所有系统都物理化地创建出来。这会很棒,给你安排一个代理来帮你做这件事,然后重建躯干部分,但在中间留出一个大空间给驾驶舱 + 睡眠舱。" "如果我们给它的脚装上由电动马达驱动的轮子呢?这样大多数时候应该能辅助移动。" "分配一个代理来读取这些指标并创建腿部设计,把真实的电线接入执行器之类的东西。" "好,把新的 glb 模型注入场景。" "天啊,这也太疯狂了。伙计,快把其他部分先显示出来。" "给那个低多边形头部加上真正的 FLIR + NV 摄像头,以及一把 1980/1990 年代的 CROWS M2 机枪。" "它……太美了……T_T" "我们必须给腿部骨架做绑定,这样如果我给它做动画,它就会遵守约束,而且这对计算力等也很必要。" "没事,我反正也不太懂哈哈," "好,所以你已经做好的那些东西,比如发动机、动力传动系统和腿部,把这些部分保存好以便以后使用,万一我们能在其他地方复用它们。话虽如此,指示一个代理去构建手臂和手。" "另外,正确设计髋部机构以适配腿部。" "在我看来,PELVIS 和 CHEST 之间的关节具有圆形扭矩。" "找一个代理,使用 bofors 系统创建一把手持半自动步枪,这样机器人就有些快速射击的半自动砰砰武器了。" "我想要 40mm 的,真的做一个出来,准确但保持低多边形,这样我们就能测量它是更适合作为手枪还是半自动步枪。" "两种都做,然后再做一个像 abrams 加农炮但带半自动机制的版本。" "创建一个像步枪那样的枪栓和弹簧。" "好,所以我在想,驾驶舱里把所有装饰性的线缆之类都去掉,真正做真实布线 o-O 你怎么看" "方案:做真实布线,但像一头野蛮动物那样布线。" "注入 120mm 加农炮那个东西。" "给 120mm 加农炮的运作做绑定和动画。" "我想在这里加一个装甲大舱门,这样我们就能让座椅升起,让驾驶员能从那个位置看到周围并驾驶机甲,而且驾驶舱内的 4 个伸缩式观察窗在顶部也需要有对应的终点,这样才合理。" "继续给 120mm 做绑定和动画,还有舱门命令,刚才是误触暂停。" "好,所以动力装置,我觉得腹部是个不错的位置,不过我不喜欢发动机现在的位置,我觉得我们应该把它们放到现有位置的上方,并用真实的桁架结构来支撑躯干和肩部……看你怎么决定,你想怎么做胸部?我们要做舱门入口,这样前胸就可以建出来……" "好,外壳可以用厚铝甚至碳纤维,我无所谓,但必须看起来很酷,我猜 NCT 可以作为装甲吗?不知道,你来决定,我们之后还得加一些东西让这个怪物看起来没那么难以接受……总之,带上你的团队开始建造。" "我发现这个 inverter PT125 到处漂着,我不知道它应该放在哪。"

Spectro 🇺🇸2026年7月30日

3D 构建实测

看看提示词如何变成可运行的 3D

观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。

正在席卷 3D 与 Blender 的开源 AI:Kimi K3

了解 Kimi K3 如何驱动 3D 与 Blender 工作流,包括理解需求、规划几何结构和迭代场景。

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Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 能用一条提示词做出可玩的 3D 游戏吗?

一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。

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TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

AI 3D 建模真的成熟了吗?Claude Fable 5 实测

一次把 Claude Fable 5 当作 3D 建模代理的实测,展示了优化视觉提示词时需要考虑的能力边界与优势。

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免费 AI 3D 提示词库

用 3D 提示词创作游戏、世界与模拟场景

浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。

可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

如何使用 3D 提示词

  1. 01

    保留有效的结构

    先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。

  2. 02

    把参考变成自己的创意

    不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。

  3. 03

    提升 3D 资产的细节

    原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。

真实模型 · 360° 对比 · 点击展开
从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

让你的创意,更有细节

让下一个场景拥有值得细看的角色。用图片或几句话,生成细节丰富、带材质的 3D 资产。

免费生成 3D 资产