参考图驱动的 Three.js 作品集
把给定视觉参考重建为精致的 Three.js 网站,加入分层粒子、VHS 与 CRT 质感、流畅转场和响应式交互。
从一个好点子开始
把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。
把给定视觉参考重建为精致的 Three.js 网站,加入分层粒子、VHS 与 CRT 质感、流畅转场和响应式交互。
有开发者给模型下达了相同任务:“制作一个3D足球场”。
用 Three.js 构建高速反重力战斗竞速,加入漂移、加速、倾斜镜头、空气制动和护盾道具,在外星高架赛道提供轻型、均衡和重型飞行器。
制作一个 Subway Surfers 游戏
构建一个大型体素中世纪王国,包含数千士兵、会工作的村民、攻城系统、可破坏建筑,以及能改变战局的巨龙。
利用本地和程序化资产在 Godot 中创建精致索尼克风格 3D 关卡,优先完善惯性、灵敏移动、圆环、回环、滑轨与连贯热带海岸。
根据摄影测量扫描在 Blender 中从零重建客厅,从扫描提取纹理,并在合适位置采用程序化着色器。
使用 Three.js 创建空客 H145 直升机,让座舱、滑橇与旋翼组件清晰可辨并可检视。
单轮创建高细节 Three.js 海战场景,包含多种不同舰船、可信水体交互、尾流与飞沫、空中行动、爆炸、电影灯光、镜头运动和兼顾性能的渲染。
创建一个包含 Three.js(CDN)的单个 HTML 文件,用于一个简单的体素风格足球动画。一个方块风球员带球过掉 2 名防守队员,并以壮观的进球和庆祝粒子得分。球场风格色彩鲜明。仅输出完整的 HTML 代码。
在独立 Three.js HTML 文件中创建鲁布·戈德堡机械,通过一连串机械互动最终按下按钮并触发戏剧化爆炸。
根据参考图片,在 Three.js 中重建 Teenage Engineering TP-7,制作可查看的 3D 模型,还原外形与可见控件。
提示 - 使用 Three.js、纯 HTML、CSS 和 JavaScript(除非现有项目已经使用了框架)构建一个名为“Jelly Jungle”的完整浏览器 3D 游戏。 创建一个受色彩鲜艳的玩具世界和丛林游乐场启发的原创街机障碍赛道。(收录文本在下一句的“Do”处截断。)
我们的测试——3 个提示,单文件 HTML,@threejs,完全程序化,无资源文件。每个都带一个小型开火按钮(Web Audio 枪声 + 枪口闪光 + 后坐力 + 抛壳)和一个分解切换,可将枪械炸开成带标签的部件并重新组装: 1. 5.56 M4 卡宾枪——可伸缩枪托、safe·semi·burst 下机匣、带 r14–r28 面板编号的四面导轨、Aimpoint 红点、垂直前握把、折叠两脚架、A2 消焰器,拆成 10 个部件 2. glock 18c——可选射击模式的冲锋手枪、带开槽的 18c 补偿器、"glock 18c / austria 9x19" 滚印、加长 33 发弹匣,拆解为套筒、开槽枪管、复进簧、套筒座、弹匣 3. steyr tmp——带筋纹的聚合物外壳、带螺纹枪管、一体式前垂直握把、倾斜的半透明 30 发弹匣
把参考体育场复刻为高细节、可导航的 3D 场景,准确还原看台层级、球场、屋顶、灯光和尺度,并比较视觉保真度与生成成本。
为给定 3D 角色创建骨骼,增加行走、跑步及几段功夫动作,并检查动画中的关节破损和姿态不稳。
根据附图在 Three.js 中构建一个可探索的 3D 世界。要求 第一人称控制(WASD + 鼠标视角),碰撞检测,不能穿过几何体 AAA 级视觉效果:PBR 材质、基于 HDRI 的光照、真实阴影、后处理(色调映射、泛光、抗锯齿) 对所有会移动或可交互的内容进行物理处理 在中端 GPU 上保持 60fps 流程 将工作拆分为独立流:地形、道具/几何体、材质/纹理、光照、物理、控制/相机、性能。每个流分配一个子代理。 每个子代理端到端负责自己的流,并报告它构建了什么以及哪些地方仍然薄弱。 进行整合,然后执行审查:走遍整个世界,列出所有可见缺陷,修复它们。 重复该循环,直到完整通关没有缺陷,或者最多 5 次循环。无论哪种情况,都报告任何未解决的问题。 交付一个可运行的单一项目以及启动说明。
创建一段通往富士山顶的 Three.js 幻想旅程,通过分层环境、氛围灯光、移动机制和明确的登高感组织体验。
完成一款可玩的 Unity 网球游戏,使用 Blender 制作角色,并实现可靠控制、移动与挥拍动画、球体物理、计分、对手和比赛流程。
将 Three.js 列车模型扩展为包含城市、道岔、河流和桥梁的铁路模拟游戏,加入列车跟随、自由 3D 与等距视角,以及烟雾效果。
构建一个以纽约为背景的 GTA 风格开放世界多人原型,包含驾驶、步行、城市交通、任务与可信的动态世界循环。
构建一款电影感泰坦尼克号游戏:玩家可以探索船体、完成任务并尝试避开冰山,具有清晰控制和不断升级的危险。
一段电影级 3D 动画,描绘一架军用直升机在战争期间飞越越南丛林。
制作 3D 弹弓游戏,包含四种具有不同技能的小鸟、瞄准释放操作、可破坏结构与可重玩的计分循环。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。
YouTube ↗免费 AI 3D 提示词库
浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。
可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
浏览提示词 →免费 Kimi K3 3D 提示词,覆盖可玩浏览器游戏、Three.js 世界、物理仿真与快速互动编程实验。
浏览提示词 →免费 Claude Opus 5 3D 提示词,覆盖复杂 Three.js 应用、物理仿真、浏览器游戏与强约束互动原型。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5 3D 提示词,覆盖表现力更强的 Three.js 场景、风格化环境、生成式动态与互动视觉实验。
浏览提示词 →先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。
不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。
原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。