多人恐龙生存游戏
创建一款多人荒野生存游戏,包含狩猎、烹饪、制作、基地建设、危险恐龙与持续探索的成长循环。
从一个好点子开始
把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。
创建一款多人荒野生存游戏,包含狩猎、烹饪、制作、基地建设、危险恐龙与持续探索的成长循环。
以手游广告为参考制作可玩的浏览器游戏,还原核心交互并通过 Blender 资产匹配视觉设定。
构建移动优先的 15 秒 [产品] 可交互演示。让用户用一个手势体验核心功能,获得即时 3D 反馈,并以清晰的“获取完整体验”CTA 收尾。采用 9:16 竖屏并保留品牌色。
充当我的 3D 游戏构建器。只追问缺失的玩家目标、美术方向和控制方式,然后创建可立即游玩的浏览器游戏,并支持我用简短语音指令持续修改。
在 Three.js 中创建可检视的 PS5 手柄,还原轮廓、按键、扳机、摇杆与不同表面材质。
创建浏览器工具,把上传的图案贴到照片级 3D 产品样机上。支持环绕镜头、材质与颜色控制、环境灯光、多种产品和高分辨率导出。
把六幅给定梵高画作融合成一个连贯、可漫游的 Three.js 小镇。保留每幅画的色板与笔触气质,同时用街道、地标与转场将其连接为可探索世界。
构建一个可玩的战斗游戏
将经典文字冒险 Zork 制作为 3D 动作冒险,保留故事和谜题,增加战斗,并用 Three.js 创建角色和环境。
构建开放世界 3D 冒险,包含多个相连生态区、移动、发现、轻战斗、任务、地标与昼夜氛围,并提供足够引导,让探索具有目标感。
制作 3D 解剖网站,让人体分解成可单独检视的结构,使爆炸视图可导航,并按有意义的系统组织部件。
使用 Astra、Tripo P2、Blender 和 Unity 制作魔兽风格角色场景。先生成角色资产,在 Blender 中整理,再在 Unity 中搭建可玩的场景。
制作在浏览器中运行的交互式河流场景,先完成实时水面原型,再检查并细化视觉效果。
把给定单文件海面风暴生成器扩展为完整程序化海洋,加入珊瑚礁、深海、可信天气、具有涌现行为的动物种群、生态互动,以及可在水面与水下切换的镜头。
构建 3D 博物馆电影预演,规划场地、演员位置、镜头调度与分镜表。确保每个机位都处在物理空间内,再为下游视频生成导出一致的引导。
用同一组尺寸数据制作一居室的平面图和 3D 漫游,让两种视图中的当前位置同步,并清楚标注假设的层高与装修材质。
用 Three.js 构建受战争世界启发的浏览器射击游戏,提供完整可玩战场、灵敏战斗、空间音效、角色资产与比赛流程。
用 Three.js 构建高细节体素铁路沙盘。允许用户启停多列火车、切换轨道、旋转缩放查看沙盘、探索微缩城镇并触发环境小动画。
构建 10 对 10 多人竞技场射击游戏,灵感来自经典科幻 FPS。包含阵营、复活、易读武器、护盾、拾取物、紧凑地图、计分、比赛流程与低延迟浏览器游玩。
用 Three.js 与 Web Shader 做一款极具冲击力的射击游戏。重点打磨射击、动态、后坐力、画面、命中反馈与枪感;在精心设计的竞技场中迎战尸潮,支持 ADS、武器惯性与重量,并提供突击步枪、霰弹枪和精准步枪。
创建受动漫跨界战斗启发的 Roblox 竞技格斗,利用 Blender 和可用资产制作场地与角色,实现可玩的战斗循环。
在 Three.js 中构建一条可探索的日本郊区街道,完整 3D 渲染,呈现为手绘动漫背景
用单个提示词构建一个无限的 Three.js 纸带机。将静态的 Pinterest 概念转换为一个可运行的 3D Web 应用。应用应渲染一条无限滚动的纸带,并在其表面实时持续打印动态图片。
在十分钟内创建一个小型 Three.js 游戏,包含明确目标、灵敏控制、清晰危险物和完整成败状态。试玩后,再通过后续修改完善视觉、节奏与反馈。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。
YouTube ↗免费 AI 3D 提示词库
浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。
可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
浏览提示词 →免费 Kimi K3 3D 提示词,覆盖可玩浏览器游戏、Three.js 世界、物理仿真与快速互动编程实验。
浏览提示词 →免费 Claude Opus 5 3D 提示词,覆盖复杂 Three.js 应用、物理仿真、浏览器游戏与强约束互动原型。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5 3D 提示词,覆盖表现力更强的 Three.js 场景、风格化环境、生成式动态与互动视觉实验。
浏览提示词 →先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。
不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。
原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。