用于 Blender 组装 Jeep 风格 4x4 的提示词
这是一个简洁且可复用的 Blender 工作流提示词,归因于 Claude Opus 5 和 Claude Fable 5,要求逐部件组装 Jeep 风格 4x4,且不进行手工建模。
每日更新,发现新的 3D 灵感
把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。
这是一个简洁且可复用的 Blender 工作流提示词,归因于 Claude Opus 5 和 Claude Fable 5,要求逐部件组装 Jeep 风格 4x4,且不进行手工建模。
用于生成单个 HTML 文件中的可玩黑暗奇幻横版卷轴游戏的可复用提示词。
可复用的提示词,用于在 Three.js 中构建一个功能性的 3D Web 应用,包含无限滚动的纸带和实时图片打印效果。
可复用的 Claude Fable 5 任务指令:查找免费 GLB,拆分为可上色区域,优化模型,并将零件和涂装接入 Next.js/three.js 配置器。
可复用的 Claude Fable 5 简短任务指令,用于浏览器 3D 飞行模拟器,包含飞行物理、光照和控制。
用于 Claude Fable 5 对比测试的可复用任务指令,目标是在浏览器中构建可玩的 3D Flappy Bird 游戏。
可复用的 3D 动画任务指令,用于 Claude Fable 5 生成战争时期丛林中的电影级直升机场景。
一个可复用的 3D 网页提示词:用 Three.js 构建可探索的日本郊区街道,包含完整 3D 场景并采用手绘动漫背景风格。
用于构建浏览器捉迷藏游戏的可复用提示,使用单个 HTML 文件,包含程序化区域、实时匹配百分比、声音和计分回合。
一条基准测试帖子,明确给出了跨模型使用的程序化 Three.js 任务:构建 M4 Carbine、Glock 18C 和 Steyr TMP。
用于构建愤怒的小鸟风格游戏的可复用提示词,包含独特角色、多关卡和机制。
一个用于渲染未来磁悬浮列车穿过透明玻璃真空管道的简洁 Three.js 提示词。
用于构建单文件可玩完整游戏的可复用提示词,包含回合、计分和匹配百分比。
一个可复用的单轮提示词,用于让 Claude Fable 5 在不使用预制树库的情况下生成 3D 樱花树。
一条推文描述了用于三个项目的同一提示词,其中包括一个从 Wikipedia 拉取绘画并导入数据库的交互式 3D 博物馆。
一条西班牙语帖子,描述了使用 Blender 工作流通过一个提示词生成真实城市模型,其中包含引述的提示词“armá Nueva York”。
可复用的一次性提示词:要求用单个 HTML 文件和 Three.js 创建体素风足球动画,包含方块球员、两名防守者、进球、庆祝粒子和色彩鲜明的球场场景。
一个简洁但明确的提示词,用于生成交互式 Three.js 体验,用户可以查看 3D 飞机模型并在内部行走。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。
YouTube ↗免费 AI 3D 提示词库
浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。
可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5 3D 提示词,覆盖表现力更强的 Three.js 场景、风格化环境、生成式动态与互动视觉实验。
浏览提示词 →免费 Claude Opus 5 3D 提示词,覆盖复杂 Three.js 应用、物理仿真、浏览器游戏与强约束互动原型。
浏览提示词 →免费 Kimi K3 3D 提示词,覆盖可玩浏览器游戏、Three.js 世界、物理仿真与快速互动编程实验。
浏览提示词 →先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。
不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。
原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。